駄目駄目な日々のお話

26`05/13(水) -01:25-

先日、
DCブルースティンガー」をクリアしました。

数多あるバイオハザードの二匹目のドジョウのひとつ

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簡単な内容説明

数多あるバイオハザードの二匹目のドジョウのひとつ。

ある企業の研究施設である島に、休暇で友人を訪ねて来たエリオットは、宇宙から飛来した物体が引き起こした謎の現象に巻き込まれる。
乗っていた船から投げ出され島に流れ着くと、島には怪物が溢れ多くの人間がすでに亡くなっていた。
無線に連絡が入った生き残りの女性と合流する為、危ないところを助けてくれたドッグス船長と共に、怪物たちと戦いながら島の奥へと進むのであった。

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と言う事で今回は、当時バイオハザードのヒットから大量に制作されるようになったアクションアドベンチャーゲームのひとつ、「ブルースティンガー」です。
ここのところ、
シミュレーションRPGのようなじっくり腰を据えて遊ぶゲームが続き、並行プレイしているゲームも停滞期に入っていたので、比較的短時間で一気にクリア可能なAAVGである今作を、気晴らしに遊んでみました。
まぁ、今回初プレイでは無く、当時最低2周はクリアしています。残していたセーブデータが2002年のものでしたので、今回24年ぶりの再プレイです。
難易度はノーマルで遊びましたが、折角なのでクリアデータを使って引き継ぎプレイをしたので、多少楽にはなっています。それでも、あんまりにも昔過ぎて、面白かったと言う印象以外ほとんど覚えておらず、攻略や謎解きは初見プレイとほぼ変わらず。
ちなみに、引き継ぎはお金だけで($17000ほど)、他にクリア特典として回復アイテムであるハッシー(コーラ、乃至サイダーみたいな缶飲料)のショート缶、ロング缶が各100本ずつ。ホーミングレイと言うかなり強い武器所有。と言う状態でした。ハッシーは活用しましたが、ホーミングレイはお試しで一度使ったのみで、敢えて使用は控えました。まぁ、ハッシーだけでもかなり助かりますけどね。

さて、詳しい内容ですが、元祖ではありませんが
AAVGと言うマイナージャンルを一躍メジャージャンルに押し上げたバイオハザードの、二匹目のドジョウとして大量に作られた類似ゲームの内の1本。違いと言えば、操作方法がフリーランニングで、固定カメラでは無くオートで切り替わるカメラワークである事。
3D空間を動き回るにはフリーランニングの方が感覚的に動かせて良い反面、オートエイムでは無いので撃ちたい方向に上手く照準を向けづらい。ま、これは大した問題では無く、問題はカメラワーク。特に狭い場所で顕著ですが、カメラが壁に遮られて気持ち悪いカメラワークになりがち。記憶、印象には残っていませんでしたが、今回この気持ち悪いカメラワークの所為で、結構酔いました(-Д-;
酔うには酔うけど、プレイを断念するほどでは無かったのが幸い。それでも、遊んだ後はちょっと気持ち悪くなりました。
それから、基本的には
バイオ同様、一度倒した敵は復活しないので、敵を倒してからじっくり探索したり、敢えて倒さずやり過ごすなど、どの敵を倒すか倒さないかも攻略の一環になるタイプ。
ただ、人間が怪異に取り憑かれた化け物が最初の雑魚として登場するんですが、この雑魚一種だけはマップ切り替えでリポップします。と言うのも、このゲームでは敵が落としたお金を貯めて、アイテムや武器を買うと言う要素があるからです。その為、この雑魚を繰り返し倒してお金稼ぎをする事が可能です。
折角倒した敵がリポップすると、じっくり探索する妨げになるので嫌いなんですが、このゲームの場合はこの雑魚一種だけなので、そこまで極端に邪魔にはなりません。邪魔な敵を倒してじっくり探索する
バイオの楽しさを保持しつつ、RPGのようにお金を貯めて装備をアップグレードさせて行く楽しみもあって、バランスの良いシステムだと思いました。

久しぶりだったので、謎解きは結構苦戦しましたね。マップの先への進み方や、次にどこへ行けば良いのかも見失ったり、判りづらい部分もありながら歯応えがあると解釈して良い程度。
戦闘に関しても、引き継ぎ特典があるとは言え、実は飲んだり食べたりして回復する際、飲む食べると言うアクションの後回復し、その後回復量が多ければ多いほど硬直時間も長くなるシステムな為、極端に楽になったとは言えず。下手にダメージ受け過ぎると、回復するタイミングが無いまま殺され兼ねません。
だから、大量にある回復アイテムに胡坐を掻かず、ちゃんと戦い方を考えて上手く立ち回らなければなりませんでした。
難易度はノーマルでしたが、久しぶりな事もあり結構死んだし、ノーマルでも厳しいシーンもあったので、ハードで再挑戦したいとは思えませんでしたね。

それでも何とか、12時間でクリアしました。周回プレイした前回のセーブデータは5時間強だったので、今回は倍以上掛かった事になります。まぁ、初見プレイで何時間掛かったかは判らないけど。
で、今回のクリアデータを使って引き継ぎを試してみたところ、ハッシーショート、ロング各100はあったけど、ホーミングレイがありませんでした。だから多分、ホーミングレイは一定時間以内にクリアするとかが条件の隠し要素だったんだろうな。
クリアデータは上書きしちゃったから、お金は$17000→$11000に減り、ハッシーはあるけどホーミングレイは無いと言う、劣化引き継ぎデータになっちゃいました(^^;
結局ほぼホーミングレイは使わなかったし、別に問題は無いんですけどね。今回は気晴らしに1周久しぶりに遊ぼうと言うコンセプトだったから、引き継いでの2周目は遊びませんし。

と言う訳で、特別なほど面白いとまでは言わないけど
バイオ系として良く出来ていて、数ある二匹目のドジョウの中では面白い方と言えましょう。
酔ったのは困りものですが、極度の乗り物酔いである私が(自分で車を運転しても、1時間過ぎると酔う(^^;)酔いながらもクリア出来る程度なので、酔わない人は何も感じないかも知れませんね。
わざわざ
ドリームキャストを買ってまでして遊ぶ価値は無いかも知れませんが、すでにDCを持っていてAAVGも好きでまだ遊んだ事が無ければ、そこはさすがに是非一度遊んでみて下さいと言わせて頂きます。
定番、王道の部類にはなりますが、下手なゲームよりも安定した面白さです。充分、おすすめですよヽ(^∀^)ノ

(ブログの方に頂いたコメント())


個人的評価
★★★★☆(4/5)




26`05/03(日) -00:34-

先日、
PSFRONT MISSION3(フロントミッション サード)」をクリアしました。

3の主人公、武村和輝

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簡単な内容説明

一応、いくつもシリーズ展開している、メジャーなロボット・シミュレーション・ロールプレイングゲームの3作目(SRPGとしての)。

霧島重工でヴァンツァーのテストパイロットを務める武村和輝は、新型ヴァンツァーの納期を急ぐ日防軍の要請により、急遽沖縄から横須賀基地へと悪友草間亮五と共に飛んだ。
無事ヴァンツァーを降ろしたが、何かトラブルがあったようで、自動防衛システムの誤作動により攻撃を受けてしまう。
已む無く反撃して身を守るが、直前に妹アリサから横須賀基地勤務になったとメールを受け取っていた和暉は、アリサの無事を確認しようとヴァンツァーに乗ったまま基地の奥へと移動を開始。
その考え無しな行動により、日防軍と事を構える事になってしまう。
一体、基地で何があったのか。アリサは無事なのか。
この事件を切欠に、日本のみならず世界を巻き込む陰謀の渦の中に、和暉たちは巻き込まれてしまうのだった。

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と言う事で今回は、先日クリアした「 FRONT MISSION2)」の続編(と言っても、物語的な繋がりはありませんが)である、シリーズのナンバリング3です。
2をクリアしてすぐ始めましたが、大分予想と違ったゲームでしたね。あんまりにも、全てが違い過ぎて。
実は今、1作目のリメイク版である
1stをプレイ中ですが、1st2は似ているところがあります。21stの進化系で、それが上手く行かなかった感じ(^^;
ですが
3は、完全に違う路線のゲームになっています。完全にスタッフが違うとかですかね?

さて先ずは、詳しい内容説明から。
2から登場したAPが3にもあるのでてっきり同系統のシステムだと思った訳ですが、このAPからして扱いが全く違います。移動や攻撃に消費すると言う意味では同じですが、特徴的だった敵と隣接するとマイナスされると言う要素はありません。なので、敵のAPを減らして効率的に攻撃すると言った戦法も使えない為、ゲームとしてのプレイ感が異なります。
そして、APには他の役割が与えられています。今回各種パーツは新しいパーツに交換するだけで無く、改造する事が可能になりました。ボディはHPと属性防御、腕はHPと命中率、脚はHPと回避率とバーニア&ブースター。それらの改造段階を上げられますが、上げただけでは意味がありません。APを配分する必要がある訳です。
行動力として最低12必要なので12以下になるようには配分出来ず、APの上限を上げて行かないと後半改造段階を上げられるようになっても性能を発揮出来ません。APの上限は、敵のパーツ、ボディを破壊する事で獲得出来るエースポイントを溜めて成長させて行きます。
パイロットごとのレベルと言う概念も無くなり、熟練度がランクアップして行きます。使用武器ごとに熟練度が分かれており、プレイヤーサイドは格闘、マシンガン、ショットガン、ライフル、グレネード、ミサイルの熟練度が、Aから始まりA☆→A☆☆→A☆☆☆→B〜〜〜と言う形でFまで(敵には他にビームがあり、熟練度Sもいる)。
スキルは発動だけで無く習得もランダムとなり、且つ覚えるスキルの種類はパーツ依存になりました。パーツも格闘系、射撃系、遠距離系など4〜5種類に分かれている感じで、種別での性能差は大きいけれど同系統のパーツ間での性能差はあんまりありません。一応後半のパーツの方がHPが高い傾向などはありますが、どちらかと言えば覚えられるスキルの質が上がって行く形。
純粋に性能が上がって行くのは武装だけですね。まぁ、性能と共に重くなって行くので、後半は打たれ弱いがエンジン出力が大きいボディに変えざるを得なくなって行きます。
後、特徴的なのが、パイロットがヴァンツァーを降りられる事。場合によっては、パイロットの状態で戦うステージもあります。それに伴い、ヴァンツァーから強制的に引きずり降ろされる強制排出と言う状態変化まであります。この状態変化、他に混乱、気絶とありますが、発生はランダム。完全に運です(状態変化を引き起こすスキルはある)。

グラフィックはかなり向上していますが、見た目以上にがっつりシステムが様変わりした格好。その変わったシステムは、
2よりもかなりマシになりました。正味、2はシステムが悪過ぎてがっかりしたので、システムがマシになったのはポイント高いです。
とは言え、全てが良いとも、完全に良いとも言い兼ねます。まず、出撃枠が4と激減。仲間は8人だから総数は減っていますけど、基本その時の仲間全員が出撃出来た
2の方が、その点では良かった。
出撃するユニット数が少ない事で、MAPもかなり狭くなっています。狭い箱庭で戦う感覚。グラフィックが向上してヴァンツァーの表示も大きくなり、その分重くなったんでしょう。
2と同じPSと言うハードのままグラフィックだけ綺麗にしようとした事で、出撃数やMAPが犠牲になった形。
箱庭MAPでユニット数も少ない為、1面1面も短くなって、シナリオ総数が約2倍に増えています。結果的には、1周の長さは
2とほぼ同じでした。

とまぁ、上記の点はプラマイゼロみたいなもので、良くした分悪くなった部分もあると言う事だから、決して完全に悪い部分と言う訳でもありません。このゲームの致命傷はそこじゃ無い。そう、致命傷と言うべき悪い点が他にあります。それが、シナリオ、及びキャラクターです。
エマルートとアリサルート、このゲームのシナリオは2ルート存在します。多分正規ルートであるエマルートで遊びましたが、とにかく主人公和輝が常軌を逸しています(-ω-)
日防軍――つまりは現実で言えば自衛隊ですが、その基地内でヴァンツァーに乗って暴れまくるところから始まり、後先考えずにまず行動してしまう。どう考えてもおかしい選択をし続け、作戦も説得力の無い力押しばかり。正直、スタッフの甥っ子姪っ子に書かせた作文をそのままシナリオに採用したのかと疑いたくなるような、クソつまらないシナリオでしたorz
おかしいのは
和輝だけで無く、傭兵として雇っている形だから作戦は他の人間が考える訳で、その作戦が稚拙で何故そうなると突っ込まずにはいられない内容。
それから今回、日本、フィリピン、大漢中(中国)など亜細亜圏が舞台となる為、フロントミッション感もありませんでした。今までは日系の名前はカタカナ表記だったのに、ヴァンツァーの名称まで漢字表記となっていて、雰囲気がまるで別物です。
ゲームの場合、プロのシナリオライターがシナリオを書いているとは限らないので、結構シナリオ自体は非道いゲームも少なくありませんが、ここまで非道いシナリオしか書けないなら、外注にすべきです。少なくとも、シナリオに関して
2は悪くありませんでした。完全に、シナリオだけは3の方が遥かに劣ります。
――が、これはゲームです。ここまでシナリオが非道いのに、システムがマシになった事でゲームとしては
3の方が楽しい(^^;
ランダム発動とは言え、中断セーブから再開しても結果までセーブされているかのように何度やっても同じ結果しか出なかった
2と違い、ちゃんと毎回乱数で判定してくれる真っ当なプログラムで、タイトルに戻ってコンティニューしてやり直し――を比較的簡単に繰り返せるようにもなっているから、スキルが発動するまでやり直す事でスキルを有効活用出来ます。
ランダムブレイクで敵の左腕(基本、敵は左腕に武器を装備)やボディを一撃破壊(ボスにも有効)。イジェクトパンチで強制排出したパイロットを別の仲間が射殺――と言うコンボ。など、かなりスキルが役立ちます。
そのスキルだけ2周目に引き継いで遊べる為、折角だからと
アリサルートでもう1周遊んでしまいました。
しかし、こちらのルートは多分サブルートで、考え無しの猪突とは言え妹
アリサを助けると言う大目的があったエマルートと違い、そのアリサと行動を共にするから一体何の為に戦っているのかすらあやふやな、さらにつまらないシナリオでした(-ω-)
エマルートで敵だったキャラが味方になったりするのは、多少面白かったですけど。
そんな感じで、シナリオはシリーズ最低でしたが、ゲームとしては
2より楽しい。ゲームにも物語は大切だけど、それでもゲームにとって物語は主役では無いんだと強く思い知るゲームでした。

それから、
2でもそうでしたが、ネット要素は蛇足でしたね。色々なサイトへ行って情報を読んだりするのは、ゲームの世界観を理解しより深く楽しむ為の要素なんですが、とにかくパスワードが判りづら過ぎる上、バグなのか何なのか合っているはずのパスワードを受け付けてくれない事もあり、読ませる事で楽しんで貰うものを読ませないと言う愚行(-ω-)
特定の情報を得ていないと先に進めない――と言うような事も無いので、これ無くても成立するんですよ。楽しいから必須じゃ無いけどついやっちゃう――と言う形にしたいはずでしょうに、面倒で判りにくくてバグッていて邪魔――って言う。
ただ、
2も同じですがネット通販は使えるし、今回シミュレーターがエースポイント稼ぎやスキル習得に使えました。だから、サイト訪問とメールは要らないから、通販とシミュレーターだけにした方がすっきりして良かっただろうな。

と言う訳で、シナリオやキャラクター、世界観はある意味台無しでしたが、ゲームとしてはそこそこ面白かったです。がっかりした
2よりは楽しかった。
ただ、
23とナンバリングが外伝であるガンハザードオルタナティブほど面白くなかったので、もしかしてほとんど記憶に無い1作目もつまらなかったんだっけ?と気になったものの、バッテリーバックアップロムの電池問題があるので、所有しているSFC版を遊び直す気にはなれず。
調べてみたら、
PSで1作目のリメイク版が出ているんですね……と言う事で、1作目が面白いかどうか確認する為、思わず1st買って今遊んでいます(^∀^;
1st1stで多少しんどいですが、シンプルなシステムは少なくとも2よりは上。1作目であるだけに世界観は素晴らしく、シナリオも少なくとも3よりは上。総評はクリアしてみないと下せませんし、あくまでリメイク版であって厳密には本物の1作目とは違うゲームですが、今のところは楽しいです。
3の総評としては、2よりはマシだけれど、他の類似ゲームほど面白いとは言えない為、あんまりおすすめ出来ません。
何とか
1stだけでも、是非にとおすすめしたくなるほど面白い――と報告出来ると良いのですが……

(ブログの方に頂いたコメント())


個人的評価
★★★☆☆(3/5)


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