裏ワザ数:18 項目
最終更新:2005/07/24
※ | システムや機器、セーブデータなどに致命的な影響を与える可能性があるワザは【◆】で示してあります。 |
◇経験値&ゴールド大量入手 |
○やりかた
1. 『どくばり』か『デーモンスピア』を装備した仲間を馬車にいれ、『メタルスライム』を含めた敵モンスターと戦闘
する。
2. 『メタルスライム』以外のモンスターを1匹まで減らす。
3. パーティ全員を『やりかた・1』で用意した仲間と入れ替え、作戦を『めいれいさせろ』にする。
4. 『どうぐ』コマンドで武器を装備しなおし、『メタルスライム』以外のモンスターを攻撃する。
○結果
・1回目か2回目の攻撃で急所突いて倒した場合、この敵を一度に数回倒せる。
さらにこの後、作戦を『じゅもんつかうな』にした後『ぼうぎょ』をし続けると、『メタルスライム』がいなくなるまで
『やりかた・4』で倒したモンスターを、勝手に何度も倒せる。
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◇MPが増える |
○やりかた
1. 呪文が使えないキャラクタに『不思議な木の実』を使う。
2. レベルアップする。
○結果
・レベルアップ時にMPが少し増える。
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◇氷の上でズレる |
○やりかた
1. 氷の床の上に乗って滑る。
2. 適当な方向に十字キーを押し続けた状態で壁にぶつかる。
○結果
・壁に当たったときに、押した方向に位置がズレる。
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◇特殊効果を持っている武具の見分けかた |
○やりかた
1. フィールド画面で、武器や防具を使う。
○結果
・特殊効果を持っている場合、『しかし今は何も起こらなかった』というメッセージが出る。
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◇呪われた武具の見分けかた |
○やりかた
1. フィールド画面で、呪われた武器や防具を装備できない味方に渡す。
2. 『やりかた・1』で渡した武器や防具を装備する。
○結果
・決定時、装備できないが、呪われたときの音楽が鳴る。
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◇女みたいな名前 |
○やりかた
1. ゲームを始めからスタートする。
2. 主人公の名前入力で、女の子のような名前をつける。
○結果
・パパスが「男の子なのに女の子の名前のようにも聞こえるぞ」という。
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◇船が変身する |
○やりかた
1. トロッコのある洞くつから出る。
2. すぐに船に乗る。
3. 船の形がバグっておかしくなる。この状態でパーティを並び替えて、海の敵と戦闘する。
○結果
・戦闘に勝つと、船がパーティの戦闘のキャラクタになる。
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◇すくみあがりをすぐに回復 |
○やりかた
1. 『なめまわし』や『おたけび』などの攻撃を受ける。
2. すくみあがった味方を馬車に戻し、すぐに馬車から出す。
○結果
・すくみあがりが直り、すぐに行動できる。
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◇経験値とゴールドを3倍に |
○やりかた
1. 2つ以上のグループの敵と戦闘する。
2. 片方のグループを1匹まで減らし、この1匹をすぐに倒せるくらいまでHPを減らす。
3. パーティの中で一番素早い味方が『やりかた・2』で残した1匹のモンスターに攻撃し、さらに残りの2人は
『聖水』をこのモンスターに使う。
○結果
・攻撃でモンスターを倒したあと『聖水』でモンスターを倒すと、2回目、3回目と倒したモンスターをまた倒せる。
結果、この敵を3匹倒した分の経験値とゴールド、そして他のモンスターの経験値とゴールドが、この戦闘で
手に入る。
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◇モンスターのレベルを簡単に上げる |
○やりかた
1. 同じ種類のモンスターを2匹以上仲間にする。
2. 主人公を先頭にしてモンスター預かり所に行き、『やりかた・1』で仲間にしたモンスターを全て預けた後、すぐに
引き取る。
3. 敵と戦闘し、経験値を手に入れる。
○結果
・2匹目以降の同じ種類のモンスターのレベルが必ず1上がる。
『やりかた・2〜3』を繰り返すと、簡単にレベルが上がる。
○備考
・『やりかた・2』をやったあと、教会に行きお告げを聞くと、2匹目以降のモンスターの経験値の表示がバグって
いる。
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◇スライムレースで大もうけ |
○やりかた
1. 冒険を再開し、カジノへ行く。
2. 格闘場で、1回だけ遊ぶ。
3. スライムレースで、10倍の1−2に賭ける。
○結果
・9割ほどの高確率で当たる。
『やりかた・1〜3』を繰り返すと、どんどんコインがたまる。
また、冒険を再開した後、オラクルベリーのカジノのスライムレースで2倍の3−4に賭けた場合も9割ほどの
高確率で当たる。
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◇スライムレースをタダで観戦 |
○やりかた
1. オラクルベリーのカジノに行く。
2. スライムレースで、コインをどこにも賭けずにレースをスタートする。
○結果
・タダで観戦できる。
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◇コインを早く賭ける |
○やりかた
1. カジノへ行き、格闘場で遊ぶ。
2. コインを賭ける画面で、十字キーの上を押しながらYボタンを連打する。
○結果
・通常よりも早くコインを賭けられる。
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◆『聖水』でバグる |
○やりかた
1. 『メタルスライム』などの逃げやすいモンスターを含んだ、2つ以上のグループの敵と戦闘する。
2. 逃げないほうのグループのモンスターを何匹か倒し、逃げやすいモンスターを残り1匹にする。
3. 逃げやすいモンスターに『聖水』を使う。
○結果
・『聖水』を使う前に逃げやすいモンスターが逃げた場合、画面がバグる。
○注意
・画面が固まるため、システムなどに影響を与える可能性がある。
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◇アイテムを2度使う |
○やりかた
1. 敵と戦闘する。
2. 『パルプンテ』を使い、『はやぶさのように素早くなった』という効果を出す。
3. 使うと無くなるアイテムを使う。
○結果
・『やりかた・3』で選んだアイテムが、1個の消費で2回使える。
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◇メタル系スライム必勝法 |
○やりかた
1. メタル系スライムと戦闘する。
2. 戦闘中、『なめまわし』や『ぱふぱふ』など、動きを止めることができる特殊攻撃を使う。
○結果
・メタル系スライムの行動を高確率で止めることができ、倒しやすくなる。
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◇MP0のピエールで回復 |
○やりかた
1. 『ピエール』を含めた『スライムナイト』を2匹、パーティに加える。
2. 『ピエール』のMPを使いきり、『ピエール』をパーティの先頭から2番目にする。
3. 作戦の『まんたん』を選ぶ。
○結果
・MPを使い切ったピエールが、仲間全員のHPを全回復させる。
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◇すぐに朝になる |
○やりかた
1. サラボナの町の西にある塔に入る。
○結果
・朝になる。
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