株式会社SNK
Picture
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Name
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Player
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Date
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Score
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Inp
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オズマウォーズ
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CutieQ
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1979 12
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1,922,090
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バラエティに富んだ敵が登場する「オズマウォーズ」。 操作の方法は、2方向レバーで自機を動かし、ボタンはショットに使用する。 このゲームの大きな特徴として、自機がエネルギー制となっていることがあげられる。 エネルギーはミサイルの発射や時間経過でも消費していく。 各面の最後に登場するコメットを撃墜すると、宇宙船が登場し、エネルギーを補充してくれる。 全4面でループする。 この作品は、 当時の人気アニメ「宇宙戦艦ヤマト」がオープニングで登場したり、初心者でも遊べるシンプルな内容からロングヒットの作品となった。 | |||||
サスケVSコマンダー
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Retro-B
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1980 10
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115,960
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SNK(当時は新日本企画)が発売した風変わりなアクションシューティングゲーム。 このゲームの特筆すべき点は、各面に親玉(ボス)が登場することである。 しかも、総勢8パターンの親玉が各面に登場するのである。 操作は難しくなく、2方向レバーでサスケの移動、ボタンで手裏剣を放つ。 3面からサスケの連射性能がアップする。 また、忍者を撃つと死体となって落ちてくることから、打ち返し弾の元祖ともいわれるゲームである。 |
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ファンタジー
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Retro-B
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1981 10
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348,820
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海賊に連れ去られたシェリーを助け出すため、主人公の正義の味方トムは気球に乗って島を飛び出す。 敵の砲弾をかいくぐり、船に降りると1面クリア。 2面は剣で海賊と戦う。 あと一歩で救出というところで、彼女は次々とさらわれてしまう。 8方向レバーで気球、あるいは主人公の操作。 舞台はファンタジック・アイランドから、 バッカニア・シップ、 バブーン・ハウス、ゴブリン、ロンドン・ハウスと展開し、面ごとにその使命が異なるのが大きな特徴的となっている。 ちなみに今作は、翌年2月、ジュークボックスの米国ロックオーラ社がTVゲーム製造第1作目の作品となっている。 |
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ジャンピングクロス
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DAN
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1984
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1,865,300
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体当たりで敵を押し倒しながら、時間内にゴールを目指すというモトクロスレース。 コース上には様々な障害物があるので、ジャンプを駆使して進んでいく。 起伏のある場所でタイミング良くジャンプすることにより大きく飛ぶことが可能。 何の標識も無いのに急に道幅が狭くなったりするので難易度は高い。 |
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アテナ
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RMP
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1986
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496,650
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幻想界に迷いこんだアテナ姫・・・・・・。 次々、あらわれる武器を使いこなし行く手をはばむ帝王ダンテの手先達をたたきつぶせ!! |
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T.A.N.K
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up2
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1985 09
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2,334,120
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大戦末期、 地中海を漂流していた科学者より、敵が開発中の武器情報を聞き出した当局は、ラルフ大佐率いる特殊部隊に破壊を命じたのである。
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怒
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DAN
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1986
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1,397,500
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同社の「T.A.N.K」に続くループレバーを採用した戦争アクションゲームの第2弾。 飛行機で不時着した主人公ラルフ大佐とクラーク中尉を操作して、弾数制限のあるマシンガンと手榴弾を上手に使い、敵陣を突破していく。 パワーアップパネルを取ることで、 派手に炸裂する超強力な手榴弾を使用できるが、気をつけないと自分も爆風に巻き込まれてしまうので注意が必要である。 余談だが、当初は映画「ランボー」をイメージして開発された。 また、1コインで全面クリアは無理と開発者が語っていたが、実際には多数のプレイヤーが達成している。 |
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怒号層圏
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up2
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1986
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1,245,880
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「怒 -IKARI-」の続編として登場したアクションゲーム。 「怒号層圏」というタイトルも謎だが、今作の舞台が、なぜか異次元空間になっていることが最大の謎である。 また、敵キャラクターも人間から奇怪な怪物どもに変わっている。 操作には前作同様ループレバーを採用し、マシンガンと手榴弾に2つのボタンを使用する。 また、新しい武器として剣が登場している。 他にもブーメラン、バズーカ砲などの武器が追加されている。 剣をループレバーで激しく操作するのはとてもツライ。 |
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戦国伝承
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NAL-Ryo
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1991 02
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776,400
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戦国の世に、野望半ばにして討たれた阿修羅の如く殺戮を好む主君あり。 そして、400年。ワシントンシティ上空に突如"魔境城"が出現。予言が今、 現実となった。亡霊の完全復活を阻止できるのは特殊能力を備えた戦士しかいない。 異世界に捕らわれた正義の魂を解放しながら、2人の超戦士は、一夜にして廃墟と化した街を駆け抜ける。 |
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