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※コメント、点数は管理者の独断と偏見よって書かれています。また
点数やコメントは定期的に変更される可能性があります。
(と言いますか、文才に自信がないのでよくコメントを修正しています。)
※フレームタイプのレビューはこちら
| ゲーム名 : スーパーロボット大戦NEO. |
| メーカー : バンダイナムコゲームス |
| ジャンル : シミュレーションRPG |
| 10点満点中 : 3点 (★★★☆☆☆☆☆☆☆) |
〜コメント〜
GCレベルかそれ以下の3Dグラフィック、序盤から固い敵、どんどんややこしくなるシステム、
DSのK同様非常に偏った年代・ジャンルの参戦作品(ガンダムはGガンダムのみ)、
GC版より地雷臭がしていたのに甲斐性で買ってしまって大後悔。
参戦作品自体は知っている作品が多いのですが、不思議なくらい全然盛り上がらない。
ファンタジーワールドに飛ばされてゲッターが出てくる所で苦痛になって止まったまま。もう本作を再開する事も無いでしょう。
年代別にした方が批判も少なく購入ターゲット層を絞れるかもしれませんが、参戦作品を偏らせるのはやっぱり好きになれない。
昔から最近の作品のごった煮で、グラフィックは2D、システムはα外伝までのシンプルなのでよい。
ギリギリZみたいなのがが許容範囲。
Zを除くここ数年のスパロボにはついて行けない。もう甲斐性で買うこともないでしょう。
| ゲーム名 : ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストT・U・V. |
| メーカー : スクウェアエニックス |
| ジャンル : RPG |
| 10点満点中 : 6点 (★★★★★★☆☆☆☆) |
| 一言 : リメイク、ベタ移植はもうお腹いっぱい |
〜コメント〜
ファミコン版ドラクエT、U、Vとスーファミ版T・U、Vをまんまベタ移植発売しただけです。
オマケで当時のドラクエ冊子とちいさなメダル、ディスク内に当時資料やドラクエ]の映像等がありますが、個人的には
バーチャルコンソールのような中断セーブ機能があるのでファミコン版TとUのふっかつのじゅもん入力をせずに済むというのが
最大の売り…だったのですが………。
相当思い入れのある作品でも、過去に何度も遊んでいるのと環境・心境の変化で昔ほど純粋に楽しめる事は出来ませんでした。
(中断セーブを使ってもファミコン版Tを途中から苦痛に感じながら意地になってクリア、
ファミコン版Uはロンダルギアでストップ、
Vはファミコン版でオーブ集めの最中で、スーファミ版はイシス辺りでストップしたまま放置。)
※中断セーブ機能は中断した時点の「ぼうけんのしょ」まで含まれるので、例え先に進めて何度も「ぼうけんのしょ」に記録
していたとしても、中断セーブで再開すれば強制的に中断セーブ時の「ぼうけんのしょ」に巻き戻される仕様ですので
複数のプレイヤーがいる環境ではご注意を。
…本当に手抜き移植しかしなくなったのね、スクエニは。
| ゲーム名 : モンスターハンターG. |
| メーカー : カプコン |
| ジャンル : ハンティングアクション |
| 備考 : クラシックコントローラ専用 |
| 10点満点中 : 6点 (★★★★★★☆☆☆☆) |
〜コメント〜
オフは村クエスト全クリア、訓練所は手付かず、オンはG級まで進めましたが、基本的にPS2版モンスターハンターGを殆どそのまんま
移植している模様。
一部追加・変更された点もありますが、ロードが若干早くなった、オフのプーギーに餌をあげるとアイテムを持って帰ってくる、
大剣に溜め攻撃が追加、報酬をアイテムボックスへ直接送ることができる、アイテムボックス内で調合ができる、
装備一式を登録・編集できる、オンでクエスト出発地点横にアイテムボックスが設置された、等痒い所に手が届く、そんな程度です。
モンスターや武器防具の追加も無し、極悪な壁際のカメラワークもそのまんま、良くも悪くもMHG。
事前に心配していたクラシックコントローラの操作もこれといった問題なくプレイできていますし、個人的には2の古龍やマゾさにウ
ンザリして以後MHシリーズには手を出していなかった為、懐古と言う点でそこそこ楽しめましたが、
世間ではクラシックコントローラの評判も悪いようですし、2やFやポータブルシリーズに慣れた人には色々物足りないでしょうし、
Wiiの年齢層とWi-Fiというネットワーク環境、ポータブルシリーズの爆発的ヒットの影響かオンラインのマナーの悪さが半端じゃ
ないので正直あまりオススメは出来ません。
※ネットワークモードの惨状
挨拶無しは当り前、初対面の相手にタメ口命令口調、暴言誹謗中傷、自己中心的で他人を自分に奉仕してくれる事が前提の便利なお
手伝いとしか見ていない(冗談抜きでこんな人が多い)、終始無言や無言クエ貼りしたかと思えば参加を強要、4人の街に入ってきて無言で
割り込み、空気も読まずにやっぱり無言で4人パーティーに割り込み、全体的に超効率優先主義が蔓延し一部の装備とスキルに縛られる、
etc. …とにかく挙げたらきりがありません。
PS2のMHのネットワークモードも色々問題がありましたが、WiiのGはそんなもの超越しています。これまで遊んできた家庭用ネッ
トゲームの中でもダントツで酷い。フレンドが居ない野良専の人は苦労するかも…。
| ゲーム名 : モンスターハンター3. |
| メーカー : カプコン |
| ジャンル : ハンティングアクション |
| 10点満点中 : 7点 (★★★★★★★☆☆☆) |
〜コメント〜
オフはナバルデウス討伐、オフ闘技場は全クエストを出し夫婦とチャナラギア以外クリア、オンはHR53まで進めてあります。
今作はこれまでのボスモンスターからリオレイア、リオレウスとディアブロス以外を、また武器では双剣、ガンランス、笛、弓をバッサリ削除。
新規のモンスターが殆どで、既存のモンスターも行動パターンを変更。
無印からある武器も新しいアクションが加わり、ボウガンは3つのパーツに分かれ弾の種類も増加、装備のグラフィックも大多数が新規。
また本作の目玉の水中エリアや、新武器「スラッシュアックス」の導入などなど、これまでのマナーチェンジの積み重ねによるマンネリ感
を打破するごとく心機一転を計っています。
…と言いたい所ですが、調合の仕方に変化があるもののアイテムはまったく同じ、キャラクターの基本動作や街中でのアクションも同じ、
キャラクター選択時以外の男女別の動作の違いもなく同じ、
マップもエリア区切りで水中エリア以外のマップは見た感じもやる事も殆ど同じ。(水没林で虫集め、砂漠でディア、火山で鉱石採掘等)
そしてオンラインでのHR31以降の上位クエストや上位防具が、今作でも只単にパラメータを強くしただけの使い回しで、上位から出てくる
新規の武器はそこそこ、ボスモンスターは微量。
(使い回し水増しの象徴である亜種を出さなかったのは個人的には好印象)
これをシリーズの基本と受け取るか、マンネリと受け取るかの違いで今作に対する印象がかなり変わってくると思われます。
個人的には後者と受け取り、最初は新鮮な気持ちで遊べたものの正直早くも飽きを感じてきています。
360度動ける水中ステージはかなり面白いのですが………折角の新システムなのだから、もう少し水中マップやエリアを増やしたり、水中の
ボスモンスターを多く用意して欲しかったですね。
あと水中でのラギアクルスとロアルドロスの尻尾の攻撃を見て、今回も動作の使いまわしが多用されていると気付いて結構萎えましたよ。
水中エリア以外にも好印象を受けた点は多く、極端にバランスを崩すような贔屓武器が無い、大抵の防具の強化にマゾい素材を必要とせず
鎧玉による強化だけで済む点、スキルが装飾品やお守りによって一定の防具に縛られる事がない点、ドラゴンタイプ以外のボスモンスターが増えた点、
ある大型ボスモンスターがモンスターや人間を所構わず攻撃するなど、据え置き機のMH2とWii版Gまでしか遊んでいない自分には面白いと感じる点や
良い点改良点も多く見受けられました。
ですが、それ以上に期待外れ感や不満点が多かった。
上記で述べたモンスターから装備まで下位ランク使い回しの上位ランクとそれに伴う全体的に感じるボリューム不足、初心者や下手な人を門前払いする
マゾいオフの闘技場、ボウガンのフレーム強化値のバランス(ヘビィフレームMAX改造が上位素材のフレームMAX強化より使い易い)、
レウスの行動パターンの改悪、ベリオロス素材の劣化キリン防具、あまり改善されてないカメラワーク、
オンラインモードでの逐一目に付く欠点、等も伴って、MH3への期待が大き過ぎた自分にはマンネリ感を打破できるほどの新鮮味や魅力はなく、
満足できたかどうかのラインも超えていないかもしれません。
ちなみにオンラインモードでの欠点についてですが、チャット画面の変更に伴い文字数制限が減少(チャット画面がゲーム画面を邪
魔しなくなったと好意的にも取れますが)、クエスト準備完了にするとチャットも身動きも取れない、入退室の表示がされない、フレンド
登録がメールで相手に認証されないと出来ない、街中で相手のステータスを見ることが出来ず直接カーソルを当てないといけない、ボード
からの条件検索がリアルタイムに表記されない、変換が全然かしこくない(PSOのがマシ)、などなど。
…Wii版Gより劣化してどうする!
そしてWii版G同様、全体的にマナーのなさ悪さが目立ちます、というか酷すぎる。マナーの悪い人お断りと自己紹介に書きながら、初対面
の人に対して最低限の挨拶もしない敬語も使わない、タメ口、文末に「w」や顔文字標準装備、暴言命令口調は当り前。
相性が悪い人=マナーの悪い人とマナーというものを履き違えている困った人まで。
Wii版Gのような、のんびり部屋だろうが部屋主の意向だろうが所構わず超効率優先主義と装備スキルの強要は今のところ息を潜めています
が、他の酷さは変化無し。(※上位、特に星6クエストで装備や行動等の強要が目立ってきています。事前打ち合わせや部屋主の意向
や提案なら良いのですが、残念ながらそう言うのを通り越して有無を言わせず命令したり暴言で強要してくる人も。)
誰だって初めての経験や苦手なものがあります。個々の拘りやプレイスタイルもあります。無論マナーを守った上での話ですが、そういう
事への配慮や初心を忘れ、心にゆとりを持てなくなると、遊んでいても殺伐とした息苦しい雰囲気の中での単調作業と化してしまいませんか?
今後Wii版Gのように超効率優先主義が蔓延るようなら、今作もフレンドが居ない野良専の人は苦労するかも…。
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