Wiiレビュー

※コメント、点数は管理者の独断と偏見よって書かれています。また 点数やコメントは定期的に変更される可能性があります。 (と言いますか、文才に自信がないのでよくコメントを修正しています。)

※フレームタイプのレビューはこちら


ゲーム名 : スーパーロボット大戦NEO
メーカー : バンダイナムコゲームス
ジャンル : シミュレーションRPG
10点満点中 : 3点 (★★★☆☆☆☆☆☆☆)

〜コメント〜

GCから進歩しない程度の3Dグラフィック、序盤から固い敵、どんどんややこしくなるシステム、 DSのK同様非常に偏った年代・ジャンルの参戦作品(ガンダムはGガンダムのみ)、 飼う前から合わないだろうなとは思いつつ惰性で買ってしまって結局大後悔。
参戦作品自体は知っている作品が多いのですが、不思議なくらい全然盛り上がらない。
ファンタジーワールドに飛ばされてゲッターが出てくる所で苦痛になって止まったまま。もう本作を再開する事も無いでしょう。


ゲーム名 : ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストT・U・V
メーカー : スクウェアエニックス
ジャンル : RPG
10点満点中 : 6点 (★★★★★★☆☆☆☆)
一言 : リメイク、ベタ移植はもうお腹いっぱい

〜コメント〜

ファミコン版ドラクエT、U、Vとスーファミ版T・U、Vをまんまベタ移植発売しただけです。
オマケで当時のドラクエ冊子とちいさなメダル、ディスク内に当時資料やドラクエ]の映像等がありますが、個人的には バーチャルコンソールのような中断セーブ機能があるのでファミコン版TとUのふっかつのじゅもん入力をせずに済むというのが 最大のセールスポイント…だったのですが………。

相当思い入れのある作品でも、過去に何度も遊んでいるのと環境・心境の変化で昔ほど純粋に楽しめる事は出来ませんでした。 (中断セーブを使ってもファミコン版Tを途中から苦痛に感じながら意地になってクリア、 ファミコン版Uはロンダルギアでストップ、 Vはファミコン版でオーブ集めの最中で、スーファミ版はイシス辺りでストップしたまま放置。)

※中断セーブ機能は中断した時点の「ぼうけんのしょ」まで含まれるので、例え先に進めて何度も「ぼうけんのしょ」に記録 していたとしても、中断セーブで再開すれば強制的に中断セーブ時の「ぼうけんのしょ」に巻き戻される仕様ですので 複数のプレイヤーがいる環境ではご注意を。
…本当に手抜き移植しかしなくなったのね、スクエニは。


ゲーム名 : ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族オンライン
メーカー : スクウェアエニックス
ジャンル : オンラインRPG(MMORPG)
備考 : 16GBのUSBメモリ必須(USB同梱パック販売あり)
一言 : 取っ付き易いもののコンテンツ不足、バランス調整に難有り
10点満点中 : 6点 (★★★★★★☆☆☆☆)

〜コメント〜

発売一ヶ月経つで一度レビューしてみようと思います。(9/2)
オンラインのメイン職業の戦士のLVが49、転職した職業LVが20台で、職人は2キャラでツボがLV30、武器鍛冶がLV29です。
キーエンブレムは7つ、メインストーリーは過○に戻ってレ○ダ○テ○に乗り込んだ辺り。

(戦士Lv50、武闘家Lv40等、ツボ職人SS、ラスボス手前。(9/21)、 武闘家Lv50、僧侶40、パラディン23等、 (10/10)、 僧侶Lv55、魔法使いLv23、盗賊Lv40、パラディンLv55等、天魔、冥王討伐、(11/7)、  盗賊55、旅芸人50、レンジャー36、魔法戦士50、スーパースター49(2013 1/11)、  戦士55、武闘家、魔法使い、盗賊、 レンジャー、魔法戦士、スーパースターそれぞれ60、バトルマスター60、賢者50(2013 3/24)、  戦士、武闘家、僧侶、バトマス、パラディン、魔戦が75、盗賊73、魔法使い70、旅芸60、レン61、スパスタ60、賢者51(2013 8/25))

 

ドラクエ史上初のオンライン、しかもMMORPGとのことで期待と不安が入り交じっていましたが、この一月遊んでみて ギリギリ楽しめている微妙なライン。満足点もありますが不満点もかなりあるので個別にまとめて暫定的にざっくり評価してみます。

 

満足点(というよりは及第点)

・ゲームシステムやキャラクター・モンスターデザイン、世界観、すぎやま氏のBGM、MMO形式のオンラインRPGになっても どれもそれなりにドラクエしている点。あとドラクエ9のガングロ妖精のようなドラクエ観ファンタジー観に不似合いなキャラクター も存在していなくて安心です。個人的にドラクエ9の行き過ぎたオチャラケさが好きになれなかったので。

・オーガ♀はセクシー、エルフ♀は可愛い!これは重要なのです!

・キャラクターやモンスターの表情仕草が豊富で凝っている。

・サーバーが混雑したりメンテナンスが度々ありますが、他のオンラインRPGよりかは快適に遊べてます。 発売後1ヶ月間ろくに遊べない某全てを過去にするMORPGなんてのを経験したからそう思えるだけかもしれませんが…。

・フィールドにモンスターが見えているシンボルエンカウント方式ですが、モンスターの数は多く良く沸くので 取り合い騒動にはなり難い。(ごく一部のモンスターを除いて。)

・モンスターから得られるゴールドは非常に少ないですが、素材を売ったりバザーを活用すれば むしろ従来のドラクエよりも装備を整えるのにそこまで苦労しない点。(といっても錬金+1や錬金失敗品になりますが。)

・ゲームをしていない時間が22時間溜まると30分間経験値とゴールドが倍得られる「元気玉」が貰える点。 あまりゲームに時間が取れない人にも配慮されている良いシステムです。

・職人システムで、拾ったりバザーで買った素材で武器や防具や道具を作る鍛冶職人や、鍛冶で作った☆付きの装備品 (店売り同様の無印と☆マークが1〜3まで付く)に錬金職人で更に数値を上げたり属性能力などの付加価値をつける錬金職人 を比較的初期段階からできる。ミニゲーム感覚で鍛冶では☆付きに、錬金ではルーレットに一喜一憂し本編そっちのけで熱中 してしまう。

・酒場で自分のキャラクターを登録したりプレイヤーキャラクターをサポート仲間としてNPCで雇える点、 これで自分が遊んでいない時間にも経験値やゴールドを稼いでくれたり、一人でもある程度ストーリーを進めることも 出来きるのは気楽で良いです。

・魔法の迷宮ではぐれメタル(+メタスラ)のコインを使うとサクサクレベルが上げられる。この時だけはレベル上げも楽しい。 はぐメタコインは稀に迷宮ボス(強)が落としたり稀に迷宮でトルネコと遭遇して12000Gで買えますが、基本バザーで購入するので出 費はかさみます。(2013/3/24追記)

・ドレスアップとカラーチェンジの組み合わせでやっと個性を出せるようになった。…やっぱり出費は激しいですが。(2013/3/24追記)

〜Ver.1.4以降〜 (2013年8月25日追記)
・クエストのリプレイの報酬が良くなった。

・武器(盾)を2種類設定できるようになり、戦闘中Yボタンで一発変更される。敵に合わせて武器を変更できるのはありがたいです。

・ドルボートの導入で移動が比較的楽になった。これも地味にすごーくありがたい。

・同盟戦の最大8人での戦闘は新鮮。緊張感と良い意味でごちゃごちゃワイワイ楽しめる。(高レベルでないとほぼ参加できませんが)

・モンスターがたまに落とす「依頼書」で素材やアイテム、しぐさ等を報酬として貰える。数千〜万G単位の報酬になる場合もある。

・迷宮では格下相手でも装備の使い込み度が上がるようになった。(ただし弊害も有り。不満点に書いてます。)

・やっと倉庫が拡張された。

・チーム機能が強化。(ソロで遊ぶ人や自分のようなチームに入らないで遊ぶ人にはマイナスでしかありませんが…)

・通報コマンドの追加。業者をバンバン通報できる!…と喜びたい所ですが、もっと監視強化や対応を迅速にしてほしいところです。

・バザーで検索機能が強化され、錬金効果や合計数値で絞り込めるようになった。これでバザーの使い易さがグンと向上しました。

・武器やスキルの一部が見直され、戦士が活躍できるようになった。

・日替り討伐の販売の浸透で売買で金策が増えた。高レベル限定ですがメギで1万G以上の依頼を確実に受注できます。

・1.5で日替わり討伐依頼の幅が増え(コピー販売は禁止)、日替わり職人依頼に1万〜3万Gのスペシャル仕事が追加され金策が更に 捗るようになった。1.4の職人依頼で追加された内、武器鍛冶は「はじゃのつるぎ」等レシピ代や素材費を考えると報酬がゲロマズ ばかりでしたが、1.5のスペシャルは万単位なのでメギのレシピ装備を要求されても比較的早く元が取れそうです。

・外部サービス(スクエニメンバーズ)に登録しなくても課金継続特典アイテムをログイン時のメニューで受け取れるようになった。

・迷宮で稀にミネアと遭遇すると、一定時間特殊効果が付与され、また受け渡しや売買不可で期限付きですがアトラス、バズズ、ベ リアルのいずれかと戦えるカードが無料で貰える。(仕組はコインと同じで迷宮最初に使用。)これでバザーのコインの価格も下が り、よりコインボスと戦える機会が増えたのは素直に嬉しいです。

・迷宮のラッキーフロアの効果が増えた。特に会心の一撃が出まくる効果はスカッとして久しぶりに戦闘が楽しかったです。

・酒場で武器検索ができるようになり、仲間を探しやすくなった。

 

Ver.1.4以降を振りかえって、遊びの幅が増えてきたと思い評価を6点に変更することにしました。 もっと早期に(1.2あたりで)1.4の内容を実装できていれば、本作に対する見方も評価ももう少し変わっていたかもしれませんね。

 

 

以下ず〜っと不満点

・短時間とは言え頻繁にメンテナンスがある。(9月以降は非常に安定しています)

・最初はオフラインモードが強制される。(セカンドキャラ以降は飛ばせます)

・倉庫は50枠しかないのに道具と装備品が共有になっている、また倉庫にソート機能がない。
(※10月のアップデートで装備品の所持数が50まで増え手紙は別枠、倉庫のソート機能も追加しましたが 倉庫は相変わらず道具と装備品共有で50枠のままだし、ソート機能も種類と50音順しかなく相変わらず不便 (10/13追記) )

・キャラクターメイクのパーツの種類が少ない。そっくりなキャラクターが溢れかえってます。

・しぐさが男女共通。一部の仕草くらい男女別にしてほしい。

装備品の種類が少なく、しかも男女間でのデザインの違いが無い!(一部例外品あり) お洒落も全然出来なく、キャラメイク同様同じ格好のキャラが溢れかえって面白くない。 一見無駄とも思えるくらい豊富な種類でお洒落装備で楽しみたい人も大勢いると思うのですが…。

・無駄に広い世界で現在最大3つ(ある条件で4つ)しかルーラストーンを所持できないので移動に時間がかかり大変面倒。

・キーエンブレムやメインシナリオは種類が少なくキーエンブレムのボスモンスターの強さのバランスが極端。 サブのクエストも物足りないのが多い。ボリューム不足が否めません。

・モンスターから得られる経験値とゴールドのバランスがおかしい、と言うか狂ってる! ゴールドは素材の売却やバザーの活用でどうにでもなりますが、経験値は酷い。LV相応で戦うモンスターより一部の経験値の 美味しいモンスターをひたすら狩り続けるゲームと化しています。満足点(妥協点)で書いたドラクエ7に比べて楽とは 書きましたが、単調作業で面白くないし眠くなる。
特に後半4人パーティーで苦労して倒したモンスターが、中盤くらいの2〜3撃で倒せるモンスターよりショボイ経験値ばかりで 後半レベルのモンスターとまったく戦う気になれないのは致命的かと…。 (10月のアップデートで3〜4人パーティーの取得経験値、強敵から得られる経験値が増えました)

・Lvが上がってもステータスは1〜3、稀に4上がる程度で強くなったという実感がまるで得られない。また何故かLv10以降で3の倍数 のLvだとスキルポイントが貰えない。これでは単調作業で眠くなる戦闘を繰り返すのが余計嫌になります。

・発売後2週間位でバザーの出品が供給過剰になり利益が出し難くなってしまっている。先行している一部のユーザーだけが富を独占 している状態はオンラインRPG初心者向けと謳っているゲームとしては余りに不健全。

・転職してLV1からでも転職前に借りた高レベルのサポートキャラを連れて行ける点。 レベル差で低レベルは獲得経験値が減少しますが、初期レベルは割とあっさり上がるのでペナルティとして機能していないし、なに よりこれのせいで初期の村付近から始める人がいなくなり、初期の村が過疎化して新規に遊ぶユーザーがパーティーを組み難くなっ ているのは問題です。 LV1から始めるダルさ的にはこのシステムは有りですが…新規ユーザーを蔑ろにしているような気がして今後に不安を覚えます。

・サポートキャラのお陰で一人でも十分遊べたり、転職後のレベル上げにも大活躍ですが、上記の不満の他に、サポートが便利な為 にプレイヤーとパーティーを組むメリットが稀薄になってしまっているという問題も。 フィールドにいるキャラクターを見ても大抵自分以外はサポートの編制ばかりで、ふとオンラインRPGをやっている必要性はあるのか と疑問に思うくらい一人で遊ぶ比率が多いです。

・オンラインゲームの宿命ですが、マナーの酷いユーザーが凄く多い。個人的にWiiのオンライン対応ゲームのモンスターハンター3よ りはまだマシかなとは思いますが、初対面でタメ口や暴言誹謗中傷、無言誘いに自分勝手で他の人をNPCとしか見ていない、挙句にダ イス賭博詐欺の横行と、見ていて悲しくなります。ドラクエ好きのオンラインゲーム初心者の人がこんな人たちを見つづければ、今 後ドラクエのオンライン化により否定的にならざるを得ません。

・違反・迷惑ユーザーへの対応や不具合やバランスの修正など運営の対応がお粗末

・あるスキル取得前提、ある装備・アイテム持ち込み前提、などなど全体的に効率優先主義が急速に拡大し、気軽にパーティープレ イし辛い環境になってしまっている。(9/15追記)

・LV35以降の次の武具は一気にLV50まで飛んでしまう点。更にLV50のプラチナ武器やプラチナ武器相応のLV50武器は 他のLV50武器より性能的に一ランク下回るっているのでLV42装備でもよかったはず。 また戦士のLV50防具のプラチナ装備は趣味レベルなのも不満。常時HPアップ等のスキルに負けないくらいの防御力があるべき。 現状プラチナ+3防具を揃えても戦士はパーティーに不要の役立たずなんですよ…。(9/21追記)
※12月のバージョンアップで一部50装備が42装備になりました。(2013 1/11追記)

・各職4つめの常時アップスキル(パッシブスキル)の性能が良すぎて一部の職(ぶっちゃけ戦士)はパッシブスキルの為の 捨て駒扱い。上記のように取り分け捨て職のスキル武器振りメインで遊んでいると非常に難儀してしまいます。
(※10月のアップデートでスキル振りなおし受注クエスト初回無料、次から1項目1万ゴールドとのこと。 9/21追記)

・これまで小粒で報酬もゴミのような配信クエストを小出ししてきましたが、 10月の大型アップデートがスキルの振りなおし、職業のパラディンとレンジャー追加、武器にハンマー、ブーメラン、弓の追加、 レベル上限が55、家と土地が購入可能(日ごと値下がりするそうですが、初期の土地価格は一般ユーザー泣かせの50万ゴールド!) などと、スカスカすぎて最初から入っていて当然のような内容をアンロックで制限し後々小出しするという非常にセコイやりかた と判明。
更に運営側の公式発言で「現在はジェットコースターとコーヒーカップと売店くらいしかない遊園地」とコンテンツの貧弱さ を認める問題発言をする始末。PSU並の酷いアンロック小出し商法でかなり冷めてしまいました。これで評価を6点から5点に変更。 (9/21追記)

・実装された大型アップデート(と言う名の薄〜いカルピスのようなせこい小出しによる延命)ですが、追加されたクエスト はやたら遠くにお使い・たらい回しにされる嫌がらせのようなクエストが複数、レベルキャップ開放に到っては指定された場所にい る特定のモンスターから入手する目的のアイテムのドロップ率が異様に低く他のユーザーと酷い奪い合い、
メダル交換アイテムはメダルの枚数の価値無し、バランス調整は「できる限り下方修正はしない」と明言しておきながら 複数の職業の呪文や武器スキルの下方修正が目立ち (格上格下共にMPがなくなるまで使用しつづけても全く成功しない「ザキ」 などバランス調整を破棄したかのような下方修正も)、Lv21〜35までの美味しいモンスターは軒並経験値減少、更にあまり 乱獲されていないモンスターもとばっちりで経験値減少。3〜4人パーティーの取得経験値の増加と強敵モンスターの経験値が増えた のは評価できますが…これでは今後新規ユーザーとソロで遊ぶユーザーが厳しい。
他に、バザーの装備品の買取価格減少、キラキラが減少(ランドンの銀鉱石・プラチナ鉱石、グレン西のサボテン、きのこ山のげ んこつダケ等)、見事にユーザーを締め付け萎えさせる要素が目立ってます。
これでは遊園地どころか砂場と滑り台と水の出難くなった水道位しかない公園ですよ。(10/10追記)

・本筋とは全く関係の無いお遊び要素が皆無。
例えば住宅を例にしても、座ったり机に向かったり風呂に入ったりベッドで寝たり、前の川で魚を釣ったり焚き木をしたり、 住宅内でポーカーができたり、そういうちょっとした仕草やミニゲームといったお遊び要素があればチャットに花も咲きますし、 レベル上げの合間の憩にもなります。そういう遊び心が本当にまーったく無い!
フィールドで野営をしたり、剣や斧等の素振りが出来たり筋トレしたり、旅芸人なら各地で大道芸をできたり(それで少しばかり小 遣を稼げたり)、髪型と装備の種類をもっと増やしてベストドレッサーコンテストを開催したり、8のようなモンスターバトルロード があったり、それで沢山の称号を得ることが出来たり、挙げれば限がありませんが、この世界観を最大限に生かした「無駄」があれ ば皆さん毎日ついログインしたくなると思うのですが。
現実はコロシアムとカジノくらいしか実装する予定が無く、新職が追加されてもまたパッシブスキル狙いのレベル挙げの日々が 待っているかと思うと萎えてきますね。(10/30追記)

 

・12月26日の大型バージョンアップ後(2013 1/11追記)
期待のインスタントダンジョン(魔法の迷宮)は、なんの仕掛けも無ければ迷う事も無くただ敵を全滅させ進んで行き、迷宮のボス を倒して福引券(稀に小さなメダルを落とす敵やメタル系が出現するコインのレア箱もある)を貰うだけ。 迷宮に潜る時間が短時間なのと、ボスのBGMがドラクエ4の戦闘BGMなのが評価できるくらいでしょうか。5〜6回も潜れば飽きてしまい ます。

今回追加された職業の魔法戦士とスーパースター、まず両職共火力不足。魔戦は片手、弓、攻撃魔法がマホトラのみなのに両手杖。 スーパスターは扇、スティック、鞭…(涙)。下手をすれば低レベル帯から最後までは格闘スキルのばくれつけんのお世話になるか、 魔戦なら片手のはやぶさ、両手杖でMPパサー役(戦闘中指定した仲間にMP38を分け与える)、スーパースターは…オーラスキル のメイクアップやベストスマイル(経験値とゴールドが増える)、スティック等でサポート役で頑張るくらい。 ちなみに魔戦のフォースは仲間に使うことができない自分専用技の上、こっそり属性攻撃が下方修正されたそうなので余り役に立た ない悲しき宿命です。(ふじさわD「フォースは将来的に仲間に使用できるようにしたいがまだ未定」)  前回のパラディン、レンジャーもそうですが、こんな性能で既存の職業より経験値が多く必要となるのはやはり納得できませんよ。

防具の見た目を変更できるドレスアップは、まず恒例のお使い巡りに加え、数十単位の素材やリアル1時間待ち、などなどを必要とし、 やっと出来るようになっても見た目を変えるだけで数千G (42装備に職業装備で約7000G、7盾に14盾で2000G?(うろ覚え)、35 盾に50盾で約8000G) 必要になるという気軽に出来ない仕様。値段の高さもさることながら、あれだけお使いさせられて、突然偉そうな口 調になって最初の1回無料にもしてもらえないのに腹が立ちました。ユーザーを不快にさせないと気が済まないのですか?

美容院は事前アナウンス通りヘアカラーの変更だけ。既存の髪型の変更すら未定、追加の髪形の要望に到っては公式でふじさわDが 「実装には相当コストがかかり実現できる量も限られている」発言。…髪型一つにそんなに苦労するものなの?

あと珍しくお使いクエストの無いアクセサリ合成ですが、大抵のアクセサリは合成するのに多くのメダルが必要になるのに追加効果 がゴミのような性能で、はっきり言ってメダルの無駄!

職人追加要素も…。錬金のツボは上級で+6という絶望的な数値(ランプは分りません)、武器防具は素材費用が高く☆1以下は超赤 字、フレンドに聞いた裁縫職人では、気軽に作れる娯楽アイテムと思っていたぬいぐるみが50レベル装備並の素材費&難易度(当然 失敗すれば素材ロスト)、カーペット等も42装備〜50装備並、木工職人家具も似た感じだそうで…。 一応低レベル低価格帯レシピなどもありますが人が多すぎて早くも値下げ合戦&100件以上で高性能錬金品はバザーに並ばなくなる等 問題山積。(※3月のVer.1.3でバザーの件数が100件以上表示されるようになりました。)

他レベル上限アップや特訓などは例の如くお使い&限定された強敵モンスターとの戦いを強いられる、強ボスも難しくされたのに オーブは一日一つまで、モンスターの防御力が少し下げられたそうですが属性攻撃の低下で恩恵が薄い、モンスターの経験値やゴー ルドは1.1から大きな変化無し、問題視されている職業間バランスの格差放置、所有ゴールドも一部の金持ちと貧乏の格差も広がり つづけるまま。

愚痴垂れながらも12月のバージョンアップにかすかに期待していた自分が馬鹿でした。仲の良いフレがいるのと欲しい装備が あるのでもう少し未練がましく続ける予定ではありますが、正直いつ辞めてもいいかなぁという気分です。

 

・3月5日の大型バージョンアップ後(2013 3/24追記)
追加された新職のバトルマスターは、まず公式の手違いもありましたが転職手続きのクエストがメガザルロック以上の理不尽さ 不快さで最高にストレスがたまりました。後の賢者の配信クエストもですが、PT組む必要のないソロ仕様で対象モンスターの数 を少いままにするのはやめなさい。誰も喜びませんし得もしません。 …そんな苦労して転職しても素の力は高くてもHPと防御が武 闘家より劣り、戦士のゆうかんスキルを犠牲にする両手は火力で二刀流に劣り天下無双も糞長いモーションのせいでタイガー以下で す。 二刀流の右手にはやぶさ、左手に高威力の剣なら通常攻撃で活躍できそうですが1.0時代から両手剣を望んでいた自分には失望以外 の何物でもありません。とうこんのパッシブスキルはHP+無しでちからが+15のショボさに追い討ちです。
賢者は武器は両手杖一択、さとりスキルの併用でMPが多く、早詠みの杖、しんぴのさとりで回復役で光りそう。おまけでイオ系とド ルマ系の攻撃呪文できる程度。さとりスキルのパッシブは回復魔力攻撃魔力がそれぞれ+20、MP+30と優秀ではありますが…。
散々期待させておいて、追加職はどれも初期職を超えるほどの魅力が感じられないってどういうことですか?膨大な経験値を必要と され、あのつまらない戦闘を繰り返させられる割に見返りが少なすぎませんかね?やっぱり運営はユーザーを楽しませる気ないでしょ?

追加の強ボス(初期キーエンブレムのボス)、実は今回新旧含め、初めて強ボス(オーレンと竜)を倒せたのですが、あの滅茶苦茶 な強さもヘビィユーザーむけとしては納得できますが、旧来同様オーブ一個までというのはエンドコンテンツとしてはどうかと。極 稀にレアアクセサリを落とす、オーブの上限を複数にするとかしないと参加する人減りますよ。

魔法の迷宮で追加されたトルネコは、現在70〜80回は潜ってますが一度も会えません。もうメタルキング同様居ないものだと 諦めかけてます。

バザーの件数を100件以上表示できるようになりましたが、これでオーグリード大陸一強状態に。相変わらず錬金効果別には検索でき なくて使い難さは改善されてません。

レベル上げで大変世話になった、てなづけガルゴルとイーターをこっそり改悪。他美味いモンスターも。

〜ゴールドクエスト1.3 目覚めぬ虚けの運営〜
さて本題です。
節約しても遊べぬ訳ではありませんが、現状このゲームを堪能するには金(ゴールド)が必要です。ぶっちゃけ金こそが全ての世 界が更に顕著となってます。なのに稼ぐ手段が限られているという悪循環に陥っている。Ver.1.0〜1.1の人が大勢いて、皆が皆装備を 買い漁っていたあの時代に職人でガッツリ稼いでいた人、運良く錬金で一攫千金を掴み取った以外はもう本当に稼ぐのが厳しい。

例えば、本来運営の想定しているメインで稼ぐ手段の職人ですが、今回追加の60装備は素材費が8万以上! …で、性能は価格に見合うほどでもなく、☆2が出来ても赤字。☆2の錬金成功で薄利、☆3無錬金と☆3錬金成功品はまだそれなりの 利益は出ますが、☆3を作る前の失敗品が多ければ大損間違い無し。 事実、防具職人でゴシック上☆3を2つ、ゴシック下☆3を3つ作っても、☆なし〜☆1の赤字を埋める事は出来ませんでした。

次に現在のドラクエ10の「世の中パッシブと金」な世界を表しているコイン問題について。 福引で稀に当たるアトラス・バズズ・ベリアルのコイン。これを使うとそれぞれが迷宮のボスになり、倒せば超高性能レアアクセサ リを普段よりも高い確率で落とします。まぁ今回追加されたベリアルは余り需要はなく(それでもバザーでは5万以上)、一方アトラ ス、バズズの落とすレアアクセサリは高レベルなら涎が出るほどの代物で、そのためアトラス、バズズのコインは現在バザーで10万 以上と高騰しています。
そしていくらレアを落とす確率が普段より高いといえど、強ボス並かそれ以上に強くて全滅のリスクもあり、運が悪いと10戦以上 してもレアアクセサリを落とさない。今回の大型アップデートで各大陸で福引の賞品が変更され、オーグリード大陸の2等にバズズの コイン、3等にアトラスのコインとなって当たりやすく調整されていると思いきや、120枚ほど福引券を使っても当たらず。オンで話 を聞いていると皆さん全然当たらないそうで、結局大多数のユーザーはまずパッシブや装備がないと参加する資格もなく、高価格で 売るにも当たらず、資格を満たした強者がコインボスと戦いたければバザーで高額なコインを買うしか選択肢はなく、強者で金持ち しかレアアクセサリに挑戦する権利がもらえないような状態です。
別にレアアクセサリがなくてもいいじゃないか、と思われる方もおられるでしょうが、散々言ってるようにタダでさえコンテンツが 少なく、遊べるコンテンツに飢えているのに加え、オンラインゲームを遊ぶ上で重要な「見栄」を満たすにはもってこいのコンテン ツなのです。…虚しい話ですね。

他、価格を下げてもまだまだ高いドレスアップ、追加コンテンツのカラーチェンジは各色の花10本必要で人気色は1〜2万以上、 同じく追加コンテンツのMサイズの家は価格は250万から開始し最低価格で10万、面倒なレベル上げを解消するはぐれメタルコイン、 等など追加コンテンツをより楽しもうとするなら高額出費は必然、繰り返すようですが、冗談抜きでお金がないと追加コンテンツを 堪能できません。

なのに大きな化石を落とす太古の主の即沸きや、バサラーナ等の金策は潰されたり縮小されたりするし、そのくせ業者はのさばった まま。
カラーチェンジに必要な花の栽培も、収穫までリアルで数日かかるのでおいしい訳でもない。
新装備も上記の通り収入源となるどころか☆3と錬金成功しなければ赤字。数百万以上の豊富な資産で錬金バクチで勝負できない人に は50以上装備はやるだけ無駄な世界。中間レベルの装備は生産側の供給過剰で35〜42装備の☆2が5000G以下まで落ち、錬金成功で数 千の利益も出ましたがすぐに嗅ぎ付けられ仁義無き値下げ合戦で利益激減、失敗なら赤字覚悟の投売りになり、やはり辛い。 28以下の装備は使いまわしができる防具のみ多少の儲けが得られるものの、爆裂プリンやはぐれメタルコインで一気にレベルを上げ る人が増えたので低レベル装備は以前ほど売れ難く儲け難い。

自分の知る範囲で金策をまとめると
・毎日職人マスターの依頼をする
・戦闘での収入はバサラが潰されリューイーソーでコツコツ稼ぐ(面倒なのでやってない)
・盗みも太古の主が潰され、げんこつダケなど錬金素材をコツコツ盗む
・広大なマップを走り回って少ない素材をコツコツ集める
・職人の☆3や需要のある低価格装備を見極め錬金成功品を値下げ合戦しながらなんとかバザーで売る
・結晶目当てで安い錬金武器を買いひたすら戦闘(面倒なのでやってない)
・毎日迷宮や絆強要の追加クエスト報酬の福引券で滅多に当たらぬ高額アイテムを当て売る
・迷宮でいつ会えるか分らないトルネコや、滅多に落とさぬボスからはぐれメタルコインを入手しバザーで売る
・毎日花の世話をしてレアカラーの花が咲くのを祈る
…こんなものでしょうか。職人は薄利、他素材集めは手間に見合わぬ苦労を強いられ、金策に嫌気が差してきます。

かつてふじさわDは本作について「毎日遊ばなくても良い」とおっしゃりましたが、こんな現実並みにセコイ金稼ぎを毎日継 続しないと最低限コンテンツを楽しむ程のお金も貯まらないような仕様になってますよね?…何でゲームの世界でこんな苦しい金策 をしなければいけないのか?運営が公式に「先物取引」なんて推奨したり、何ですかこれ?この拝金主義みたいなのが、この格差社 会みたいなのが「ドラゴンクエスト」ブランドの正式なナンバリングで良いのですか?
わくわくする冒険もかけらもなくお金稼ぎに翻弄させられる、こんなドラゴンクエストなんて見たくありませんでした。
1.4以降では金策の幅が増えて若干余裕が出来ました。

 

クリスマスイベントの店長が9のキャラクターだそうで、他トルネコや神話編のあのモンスター、春祭りの妖精ベラ、ちょっと安易に 過去のキャラクターを使いすぎていませんか?雇われパラディンのあの人のような立場の違う状態ならまだしも…。
せこい使いまわしと過去作におんぶ抱っこする前に、もっと10独自のモンスターやキャラクターをたくさん用意して下さい。 ワンパターンな話も少々目立ちますが10のキャラクターとストーリーは好きですから。(2013/6/13追記)

 

〜Ver.1.4以降〜 (2013年8月25日追記)
・神話編のお使いたらい回しが酷過ぎる!疲れるだけで全然面白くないです!

・職業や武器のバランスが改善されましたが、レンジャーや旅芸は不遇のまま、斧、槍の使い辛さがまったく改善されない。 (ムチ、扇は一度も使っていないのであえて触れません。)

・アクセサリー枠の追加ではなく、アクセサリーを大事な物のカテゴリにして常時装備しているようにして欲しかった。 相変わらず装備枠がかさばるだけです。

迷宮では格下相手でも使い込み度が上がるようになりましたが、これの弊害で錬金失敗品や低Lv装備などの「結晶装備」で 迷宮にくる人が増えてしまった。道中の進行速度がダダ下がり、ボスでも結晶装備のままなど流石にやる気が削がれます。

・討伐書の内容が投げやりすぎる。

・ジュレットの借り物クエは達成するのが困難。倉庫が拡張されてもジュレの借り物クエ用にセット装備を預けるとすぐいっぱいに なってしまう。

・1.5初期の追加クエストが絶望的にしょっぱい。3つに分けたとは言えそれでもとても大型といえるようなボリュームではない。

・追加されるレシピの内容が酷い。原価だけで10万超えて物によっては☆2でも大赤字とか…。14〜42の中間レベル帯の装備(特に お洒落系)をもっと追加したり、もう少し素材の量を減らしたり、ようせいのひだねを福引き景品やドロップアイテムにする等、 職人の敷居を下げてください。

 

・コロシアムのバランスが酷過ぎるます。大味なんて生易しいレベルではありません、調整放棄しているレベルです。 またオートマッチングではランクを無視してやりこんでいる人とそうでない人が自動的に組まされ対戦するのでランクの低い慣れてない人は一方的に虐殺され続ける外道コンテンツと化しています。 ドラクエに対人戦は合わないと思う人も大勢いるので、対人戦が嫌な人向けに福引券1枚でいいのでドラクエ4のようにNPCとの対戦モードも追加してほしいですね。 (期間限定・時間帯限定でNPCと対戦できるイベントがあったようですが常時対COMモードを用意してほしいです。)

etc...

 

上記の通り色々問題もあって、従来のドラクエを求めている人には厳しい内容になっています。 ドラクエ風味のMMORPGと思って過剰に期待せず、気楽に遊ぶ分にはそれなりに楽しめるレベルではありますが…。
今後大型アップデートを2ヶ月おきに実施しても、この調子では一年以上持たせるのは至難の業かと。(※これは初期の総評です。)

 

〜一周年を迎えて〜(8/25、9/1追記)
チームに入らずマイペースでフレンドと遊んできて愚痴をダラダラと垂れながらも一周年を迎える事になりました。 正直言ってコンテンツのボリューム、運営の姿勢に納得し難いものはありますが、MMORPGとしては破格の敷居の低さと取っ付きやすさ は流石だなぁと改めて実感しました。(新生FF14を触れた後だと特にそう思います。)
WiiU版の発売、今後予定されているPC版や追加ディスク、大型アップデートで不満を解消し、より楽しくより遊びやすくより良い ドラクエ10ワールドに広がっていくことを期待しています。


ゲーム名 : ドラゴンクエスト] 眠れる勇者と導きの盟友オンライン
メーカー : スクウェアエニックス
ジャンル : オンラインRPG(MMORPG)
備考 : 「ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族」と16GBのUSBメモリ必須
一言 : ストーリーは文句なく面白い
10点満点中 : 7点 (★★★★★★★☆☆☆)

〜コメント〜

※本作は拡張パッケージ(追加ディスク)のため、本作の内容を遊ぶためには前バージョンの「ドラゴンクエスト] 目覚めし五 つの種族」と16GBのUSBメモリが必須となります。「ドラゴンクエスト] 眠れる勇者と導きの盟友」のみではゲームは一切遊べません、要注意。

2.0のストーリークリア、ピラミッド全6層クリア、カジノでルーラストーン取得、魔物使いLv52及び魔物使い配信クエストクリア、 と2.0を一通り遊んだので暫定的にレビューしてみようと思います。(2014 1/2)

 

満足点

・ストーリー。グイグイ引きこまれてカジノや魔物使いそっちのけで一気にクリアしちゃいました。 遂に勇者姫も登場し、プレイヤーが勇者を手伝う脇役的ポジションもドラクエでは斬新で楽しかったですし、勇者姫の顔も立てつつ プレイヤーも活躍する配慮がされていて良かったです。それにしても勇者姫はあのレベルであの強さ、流石は勇者ですね。

 

及第点

・BGMの変更。オーケストラに変更されダサかったバトルBGMが随分ましになりました。…が、ツボ錬金時や他色々従来のBGMの方が 良かったところもあり手放しでは喜べません。設定で自由に変更できるようになればよいのですが。

・クエストのクリア報酬リプレイ報酬や、職人依頼更の報酬経験値が増量。特に職人はオレンジ依頼だと3000位入るときがあるので 依頼だけであっさり40まで上がれそうです。しかしこれだけやってくれるのなら高レベル装備の素材費用も軽減してもっと大勢のユー ザーに高レベル装備の作成を出来るようにして欲しいですね。

・クリスマスイベントでバトルチョーカー、ソーサリーリング、銀のロザリオの内の一つを配布。素直に嬉しいですし、いまやサポ でソーサリーは必須なのでこれから始めるユーザーや復帰組みに配慮している大変良心的な処置です。ただ従来のユーザーは大変 苦労して取得してきたので正直釈然としない所もありました。またリアルの都合でイベントに参加できない人には痛恨の一撃でしょ うし、これも事前に大々的にアナウンスするべきだったと思います。

・魔物使い。強いし魔物を仲間にできるなど面白い職業ですが、戦士やレンジャーの立場が…。

 

不満点

・最初のインストールで数時間、アップデートでも1時間以上かかり初日にまともに遊べなかった。事前に大体の目安時間と長時間 かかることをアナウンスするべき。

・現在は幾分改善されていますが、それでも処理が非常に重い時が多く敵が見えないことも頻発しています。メモリ不足が原因だそ うですが、1.5までそれなりに快適だったのが2.0で何故ここまで? 公式にWiiのメモリ不足が云々と言い訳し「意外とWiiユーザーがまだ多い」など発言する辺り、PCとWiiUに乗り換え前提にしてませ んか?

・カジノが現実のギャンブル並に絞っている。主にスロットメインで遊んでましたが10枚掛けで勝負しないとまともに増えず 必須アイテムのルーラストーンや他景品に手が届きません。しかし、とにかくどの台に座っても増えないことが多すぎます。 1000枚(2万G)があっという間になくなり結局ルーラストーンを取得するのに12万もかかりました。オンラインゲームなので オフライン並に当たったりセーブデータのロードでやり直す作業が出来ないのは仕方が無いですが、最低役がx2、ついでx3とか 酷すぎる。最低役のスライム3匹でx3、スライムナイト3匹でx5、スライムタワー3匹でx8、キングスライム3匹でx20、777でx77、 これ位にしてもいいのでは?クリスマスイベントでレアアクセサリを配るくらいなら3000枚ボスカードがある程度手軽に取得できて も良いでしょうに。

・魔物使いで仲間にした魔物のなつき度が全然上がらない。やり方が悪いのかもしれませんが、正直かったるいです。

・ピラミッドの鑑定の仕様。アクセサリが出難いのは仕方がないにしても、初参加者が鴨にされたり鑑定役など殺伐としている現状 は頂けない。また当たりが来てもゴミのような装備用の素材とアクセサリを同じ当たりにするのも酷い。大当たりのアクセサリ枠と 当たり枠の素材と別々にするべき。提案広場で指摘され改善すると言っていますがこんなのテストプレイをすればすぐ分るような 問題を放置しているのを見ると、相変わらず調整が下手だなと呆れてしまいます。

・装備枠、倉庫枠が全く足りない。着回し出来る装備にしても耐性別に複数持ちが必要だし、素材やセット装備だけでもう倉庫が 悲鳴を上げています。更に魔物用装備が自分の装備枠と来て勘弁して欲しい。せめて職業の証を大事な物にして下さい、お願い!

 

 

色々不満はありますが、今後のストーリー配信は楽しみですし、マイペースで遊ぶ分にはそれなりに楽しい日々です。 これまでDQ10を続けてこれたなら追加ディスクは「買い」ですね。

 

 

 

・Ver.2.1前期について (2014/4/18)

満足点

・ストーリー。使い回しを逆手に取った真と偽レンダーシア大陸のアイデアは見事。どちらの大陸にも手軽に行き来できるので お使いも苦にはなりませんし、相変わらずグイグイ話に引き込まれて楽しかったです。前期のラストボスはキャラクター的にパ ンチに欠けるのが少々残念。

・真のレンダーシア大陸でのバトルBGM。最初聴いた時はビックリしました。

 

及第点

・新職業「どうぐ使い」の追加。槍やブーメランの使い勝手がよくなり、僧侶やパラディンをよく使う立場としては嬉しいです。 ただし、スクルトにバイシオン、ラリホーマなど補助や状態異常呪文に、特技で周囲にMP回復や蘇生もできて、必殺技は超強力と万能すぎるのがちょっと…。 まもの使いの時もそうでしたが、露骨すぎるくらいに新職を贔屓目にしている気がしますね。使えないより使える方が良いに決まってはいますが、 既存職のバランスも調整してほしかったです。
機械物質系などのモンスターを仲間にできるのは、まもの使いとやることが一緒なので新鮮味はなし。むしろ「ま〜たなつき度上げの作業か」とゲンナリ。

・種族間の能力値の変更。力や重さ等、格差がひどいと言われ続け全体的に結構差が縮まりました。オーガとプクリポだと差はあって当然なので、 差が縮まるのは種族の持ち味が減ってしまって残念な気もしますが、オーガはあらゆる面で優遇され過ぎていて、エルフやプクリポ、人間子供は物理攻撃や重さは5前後の数値で 数十万以上の装備を買う羽目になったりするので致し方ないですね。

・80装備の実装。ちょっと早い、後期でも良かったのでは思いますが、防具はともかく武器の聖王シリーズは見た目も性能もアレなのが多かったですからねぇ。

・魔法の迷宮の変更。トルネコ専用BGMの追加、さり気なくメタルスライムばかりが出るフロアが追加、3階を一本道のみに簡素化などなどテコ入れされてます。 特に簡素化してくれたのは嬉しいですが、3階でボスモンスターが出るとむしろ時間がかかってしまうようになったのでボスモンスターの旨味をもう少し付け加えてほしかったかな。 あと、どうせなら無駄に広いウェディのMAPも無くしてほしかったですね。
寝落ちや意図的に時間を延ばす迷惑プレイヤーの対策も早くしてほしいところ。

・肩書の仕様変更。立ポーズと肩書が別途独立してくれました。ただ、肩書を探すのが少々分かり辛いです。

・ドルボートのカスタマイズ。1年半継続特典アイテムで見た目をキラーパンサーに変更出来たり、リアルマネーで色違いのキラーパンサーを購入出来ますが、 あくまでゲーム内通貨で他のも欲しかったかなぁ。魔改造して走り屋風とか。(笑)

・一部装備品で装備できる職業が追加。…もっと早く実装してほしかった!

 

不満点

・アイテムドロップの変更。調理職人の実装でモンスターからドロップするアイテムが煽りを喰らってしまいました。 …フォスドンの蛇の抜け殻返して!(涙)

・既存職業(スキル)の調整。相変わらず極端な調整です。タイガークローが発動速度、威力を下げられ、 逆に斧は壊れ性能なくらい超強化されていますが消費MPも蒼天魔斬が10、オノ無双が15と、パッシブスキル(常時発動スキル)を所持して小瓶もガバガバ飲めることを 前提とした調整で、新規ユーザーで斧戦士を始める人への配慮を無視しています。盾も装備できる短剣でタナトスハントが蒼天魔斬並みかそれ以上のダメージを叩き出すことも あるのは異常です。両手剣の渾身切りはやっと使える性能となり、バトルマスターの天下無双も発動速度が早まり一気に最強火力候補に。
タイガークロー一強よりさまざまな武器スキルが使えることは歓迎(特に斧に関しては長期冷遇時代を経てエモノ呼びでやっと脚光を浴びた程度なので嬉しい)ですが、 だからと言ってこうも浮き沈みが激しいのはどうかと思います。もう少し全体的にバランスの取れた調整はできないものですかねぇ…。

・ユーザーインターフェースの変更に伴う使い辛さ。預り所もアイテムの持ち出しが大変手間のかかる仕様にになってしまいました。超不便!

・ダーマ神殿のイケメン。完全に出るゲーム間違えてますよ。

 

※釣り、調理職人、職業変更等にはまだ触れていないのでノーコメント

 

 

 

・Ver.2.1後期について (2014/4/18)

満足点

・120スキル追加。強力なものも多く、特にラピッドステッキはステータス強化を使うときや壊滅しかけたパーティを立て直す時に絶大な効果を発揮してくれ、 超暴走魔方陣は暴走魔法陣との重ね掛けで暴走率がかなり上がり、スタンショットはボス級の敵の足止めにと、それぞれすこぶる役立ちます。

 

及第点

 

・いわゆる旧災厄のリプレイで道中をショートカットできるようになった。報酬もおいしいのでこれ以降よく参加するようになりましたが ムービーを飛ばせないのは頂けません。初心者対策なら災厄初のプレイヤーがいる時はムービーが飛ばせない代わりに福引券、小さなメダルを+10個くらいにすれば 初プレイヤーを敬遠することもないでしょう。

・特訓モードを酒場の出張神官が切り替えしてくれるようになり、わざわざグレン城まで足を運ばなくてよくなりました。でももっと早くそうしてほしかった。

・今までアイコン化されていなかった特技もやっとアイコン化され、これで効果が切れそうな時が分かりやすくなりました。でももっと早く(略)

・スペシャル福引券の実装で福引がより楽しみになりました…が、フレンドが最近組んだ12人にしか送ることができない、 郵便枠に余裕がないと送れない受け取れないと問題も多い。

・街中のワープポイントや馬車移動が追加されて移動が若干楽になった。でももっ(ry

 

不満点

・公式にコロシアムと通常の戦闘バランスは切り離して調整しているとの発表があったので特技や戦闘のバランスについての不満は撤回いたします。 しかし相変わらず野良狩りや誹謗中傷する不逞な輩が多いそうで、ドラクエ10のイメージを下げている害悪コンテンツになりつつあるので、いっそのこと、スマホや3DSに コロシアム用ソフトを作ってドラクエ10と切り離し、そちらにドラクエ10のデータを使って遊べるようにしてほしいです。

・120スキルを解放するためのクエスト、とうかイケメン、これダメでしょ。前期ではスキルブックでチョイ役だったからあえて批判しませんでしたが、 見た目、仕草、会話、何から何までドラクエテイスト完全無視!見方によっては(というか誰だどう見ても)おホモだちじゃないですかアレ…。近年のFFも某テイルズも素足で逃げ出す 違う意味での破壊力、これを立案、採用した無能は即刻クビにしていいです。こういうのを表現したいのであれば別のオリジナルゲームでやって下さいな。
もうこれが言いたくて今回レビュー書きました。本当に酷かった。

 

・どうぐつかいの必殺技の持続時間短縮。壊れ性能故に仕方がないと思いますが、こんな急な弱体化をするくらいならテストプレイの段階でそうしてほしかった。

 

 

 

・Ver.2.2前後期、及びその付近 (2014/8/13)

満足点

・スキル130の追加。武器盾は微妙な反面、各職業スキルは強力!魔法使いのマヒャデドスは災厄や迷宮ボスで大変お世話になりました。

・後期の強戦士書。取得方法も簡単で移動時間もなく強ボスと戦えるのは嬉しいですね。オーブで金策をしていた人には気の毒ですが…。

 

及第点

・後期の追加ストーリー。勇者姫と行動を共にする機会が多く面白いのですが、やや狙いすぎるような姫弄りが見受けられてちょっと残念。 ボスクラスの敵で耐性がないと即死してしまう技が開幕ど初っ端に飛んできたり、サポのみだとこれまた即死級の突進系の技を避けずに棒立ちしてまとめて死亡したり、 ラストボスも数の暴力による強力な範囲攻撃をバンバン撃ってきて、ちょっと難易度調整が酷いなと思います。上手な人とPTを組めば良いと言われますが、 ストーリーは一人で集中したい人もいるので、せめてサポのAIをもう少し賢くしてほしいですね。

・後期の中盤で行けるようになる待望のソロプレイコンテンツの王家の迷宮ですが、報酬が美味しいのは嬉しいのですが、回数制限と制限時間があり時間が割とシビアで道を 間違えたり寄り道したり、少し欲張るとあっという間に時間切れになるのが残念。これとは別に勇者姫と一緒に時間を気にせずゆったり遊べるコンテンツも用意してほしかった。

・80武器と盾の追加。相変わらず原価が高すぎるので、当然値段もめちゃ高い。前80武器が霞んでしまう高性能(及び敵の属性相性)な代物もあり嬉しい反面、 露骨な買い換えを勧められているようでなんだか釈然としない。盾は大盾と小盾の性能が逆なら嬉しかったかな…。

・ピラミッド第七霊廟の追加。かなり難しくやり応えがあり、実装当初は楽しんでいましたが、結局報酬は1〜6と変わらないためだんだん面倒になってきています。

・特技の性能の変更。呪文系は僧侶、魔法使い、賢者そろって持続時間が長くなったり詠唱時間が短縮されてうれしい反面、 武器系は斧無双の範囲縮小やフォースブレイク持続時短縮など弱体化されている。

・魔法の迷宮の扉前の赤箱の中身が聖水x3や世界樹の葉が出たり、隠し階の宝箱もボスカードまで出たり大盤振る舞い。どうせなら隠し階のわらいぶくろの報酬もそうして。(笑)

・新しい髪型の追加。種族によって異なるので外れ種族もあって残念な気持ちにもなります。機体のお団子はサイズがデカすぎて微妙でした。(涙)

・初期村と中継地点の集落に有料で移動できるようになった。…嬉しいけど、もっと早く実装してほしかったし、故郷の石が要らない子になってしまったのがなんとも…。

 

不満点

・真レンダーシア大陸に新MAPが追加されましたが、ストーリーの進行上何度か行き来するモンセロ温泉峡の試練の門、これがまた酷い。 5匹がそれぞれ即死魔法に状態異常や範囲攻撃をこれでもかと仕掛けてきて、サポでやるのは相当厳しく、人とする場合もレベル80で耐性や職業構成をしっかり選ばないとあっ という間に全滅します。慣れてきても時間がかかるし、面倒な割に報酬もしょっぱい。しかも毎週復活するのでプレイ期間に間が開くと何度か戦う羽目になると、 難しいというよりは理不尽で嫌がらせに近いです。

・新たに仲間にできるモンスターが追加されたものの、ぶっちゃけどれも微妙で育てる必要性が皆無。

・鞄拡張で道具をさらに10個持てるようになりましたがこの程度ではアイテム装備圧迫はもはや焼け石に水。装備枠も倉庫も限界です!

・露骨なリアルマネーによるオシャレ装備の販売。そんなことする前に低〜中レベルの防具裁縫職人におしゃれ用レシピの一つでも用意してコアユーザー以外でも職人を楽しみ 儲かるようにしするべきでしょう。あと勇者姫用のオシャレ装備の販売で、今後NPCのオシャレ装備課金をどんどん増やしていくんだろうなとうんざりしてます。

・ボスカードをばらまき過ぎ。黒箱にいきなりグラコスのカードを入れたり、王家の迷宮の報酬で強カードやほかボスカードを出し過ぎたため、 オーグリードのボスコインやミネア(と導きの香水)の価値が下がってしまっています。ばら撒きも限度があるでしょうに。

・前からですが、魔法の迷宮でのメタル系がまっっっっっったくメタルの欠片を落とさなくなっている。何でこんな露骨な嫌がらせをする必要があるのか、 それなら35や42装備でメタルの欠片を使わないようにして下さい。

 

 

 

・Ver.2.3以降(2015/4/21)

満足点

・ストーリー
飛竜を巡る話では珍しく正統派のドラゴンが複数登場、ドラクロン山地の同中では珍しく作り込まれたマップで冒険・探索感あり。 飛竜入手後はオフモードのストーリーが絡んできたり、大魔王の居城へ乗り込みその後決着を付けるまでのアンルシアの成長を見れたりと、 勇者と盟友双方の話が丁重に作り込まれてとても面白かったです。
2.Xのストーリーはオンラインだからと言って従来のシリーズに決して引けを取りません。 むしろ物語性は非常に強いのでオンラインだからと毛嫌いせずに是非とも体験してほしいですね。

・モンスターバトルロードオープン
育てた仲間モンスター3匹とサポート仲間のような他人の仲間モンスター1匹の編成で、COMが操るモンスターとのバトルになります。 バトルロードはコロシアムと違って対人戦ではないので負けてもそこまでストレスを感じませんし、 遊び要素の強い敵モンスターの組合せや福の神コインが貰えるご褒美モンスター等、色んなモンスターの組合せがあって単純にバトルが面白いです。 またバトルロードのみの装備になりますが、仲間モンスターに様々なステータス・耐性・特殊効果が向上する「バッジ」を付けることが出来、 バッジに金銀銅の順レア度と必殺技を習得できるスペシャルバッジがあって、これがちょっとしたコレクター要素もあって収集も楽しいですし、 更に勝ち続けるとランクアップして敵が強くなり報酬が増え、バトルに勝利して貰えるコインでルーラストーンや仲間モンスターの書等ランクに応じて交換できる等 なかなか飽きさせない工夫がされています。
個人的には他の日課を優先しているのであまり遊ばなくなりましたが、交換景品を増やすなどしてくれたら足を運ぶ機会も増えそうです。

・王家の迷宮
日課が増えたために王家の迷宮の消化が大変になってきていましたが、迷宮の階を決定後、敵が出てくるエリアの前に輝き大臣が左右に出現し、 左右個別に勇気の輝石を3払えば有利になる魔法をかけてもらえ、またランダムで輝石のベルトを強化できるアイテムを落とす特別な敵も出現しやすくしてくれました。 これにより王家の迷宮の消化が随分楽になりました。

・ハウジング
自宅ポストからフレンドにアイテムやゴールドを送ることが出来るようになった。またエリア移動できる箇所が大幅に増えた。 そして最大のポイント、らくらくじょうろで一ヶ所水を上げれば8ヵ所分水をあげたことになること。(らくらくじょうろ導入時にちょっとした不具合は有りましたが…)

・要らないブローチ、アンクを欠片へ交換できるようになった。

・バシルーラ屋の実装で面倒な場所に気軽に飛べるようになった。

・装備品所持数の追加。大変うれしいけどまだ足りない。(笑)

・妖精の姿見の実装でドレスアップが楽になった。これで高い装備と花を買って、いざドレスアップしてみたもののイメージと違うという悲劇から解放されました。

・10連福引の実装。これで福引券の消化がかなり楽になりました。できればSP福引も10連できる様にしてほしかったのですが。

 

及第点

・相次ぐ緩和
まず皆が求めてやまなかったリーネの合成緩和。不要な合成効果が付き難くなったり、大地の竜玉にHP+4が割と高い確率で付いたりするようになりました。 とはいっても相変わらず最高値は運が悪いと20回30回合成しても全く付く気配がないので過度な期待は禁物です。
強ボスに続き各試練の門も強戦士の書から行けるようになり、馬車で初期村や拠点、施設へ移動できるようになり、 各クエストクリアへの討伐数、ドロップアイテム、かかる時間などの短縮されるなど、一見良い事尽くしのようにも思えますが…。(緩和による悪影響は不満点で述べます。)

・メタル迷宮招待券の実装
サブキャラクターのレベル上げに便利ですし、時間の取れないユーザーにもありがたい機能です。220時間というのがネックですが。

・ピラミッド霊廟追加
8廟9廟共に正直最初はこんなの無理だと投げそうになりましたが、仲間と立ち回り次第で何とかなり、スリリングで面白い。 しかし時間がかかるのと、報酬の大きな秘宝が微妙なので最近はだれてしまっています。

・旅人バザーの共通化
これまでオーグリード一強だったので必要な素材をわざわざオーグリードバザーまで買いに行かなくて済むようになったのは嬉しいですが、 買占め纏め売りが急増したようにも思え手放しでは喜べないかも。

・やっと初期種族服のドレス化が可能になった。

 

不満点

・ストーリー。基本的に大変良くできているのですが、メインストーリーで少し残念な点もありました。まずクロウズの秘密。意外性はありますが、 そのスカした態度は何だったんだ!とやや肩透かしを食らったのも否めません。ただし3.0に繋がる話になっているのでこれはこれで納得はしましたが…。
次に大魔王。某所でお茶目っぷりを見せつけられて大魔王としての威厳がガクッと落ち、初お披露目で8のドルマゲスのような道化師風な風貌にまた威厳が落ち、 お約束の2戦目でもネルゲルよりも強大さもなく、一つの世界を創造し全世界を塗り替えようとしていた「大魔王」さが全体を通して感じられなかった。
そしてエンディング。1.Xはネルゲルとの決着との余韻に浸れるエンディングでしたが、今回は3.0への伏線を前面に押し出していたので1.Xほどの余韻には浸れませんでした。
サイドストーリーでは難易度が著しく上昇している。特に夢幻編は全体を通してキツイ!難易度の傾向についての不満は下記に述べます。

・バトルバランス。
これまでも高いダメージと耐性攻撃を仕掛けてくる敵はいましたが、輪をかけて大抵のボスが多数の耐性攻撃と即死クラスの攻撃をしてくるので偏った職業編成や特技耐性でしかバランスが取れなくなりつつあります。 レベル上限のためレベルアップもなくなり、追加職による大幅に上昇するパッシブスキルもなく、 錬金装備や運頼みのアクセサリ合成にマスタースキルでしかステータスの上昇が見込めない現状でこうなってしまうのは仕方がないのですが、もうちょっとなんとかしてほしかった。
そしてバトルバランス以上に不満なのがユーザーと運営のバトルバランスへの姿勢です。 ライトユーザーの多いDQ10なのでこんなバトルバランスでは不満が上がるようになるのは理解できます。事実自分もちょっと酷いのではと思った訳ですし。 しかしそれにしてもユーザー側では難易度を下げろ下げろの大合唱に、運営は運営で緩和する姿勢を取っている中、対策として事も有ろうに 初回ボスの戦闘前で難易度を用意し、ストーリーを見たければさっさと難易度弱を選んでね、と投げやり的な方法を取ってしまったのは頂けません。 耐性攻撃と即死攻撃てんこ盛りな極端なバトルバランスに不満を抱くのも分かりますが、一回二回全滅したからといって思考錯誤することもなく、安物の耐性装備でも クリアできるにもかかわらずそれを買おうともしないで、ぶーたら苦情を出すなら本格的なRPG、ましてオンラインRPGなんて辞めてしまえと言いたいし、 運営も運営で緩和するにしてもこういう安易なバランス調整はRPGとしての根幹を揺るがしかねませんので辞めてほしかった。

・緩和による悪影響。
バトルバランス以外にも緩和による悪影響はあります。日課にかかる時間への短縮のため、移動では馬車を用意し、一度行った村や町に低価格で移動できるようになり、 オーブを落とす強ボスや経験値・金策・素材集めの試練の門を魔法の迷宮のように町から一瞬で対象の敵(門)に移動できるようになったりと、 一見良いこと尽くめの様にも思えますが、フィールドを移動する事が極端に減り、広大なファンタジー世界を冒険している感覚が薄れてしまっていますし、 また更に馬車移動の実装で災厄の王討伐報酬の故郷の石が無用の長物になってしまっています。
レベル上げも試練の門と魔法の迷宮の自殺メタキン周回で済むためフィールドで狩る機会も減りバザックスやカバリアーなどですら混雑しなくなりました。
これはドラゴンクエスト10の問題以前に、フィールドの存在するRPGでフィールドに出る意義が無くなるというRPGの根底を覆しかねない大問題です。

上記の様に移動しないで金策、経験値稼ぎができるため、日替り討伐とレンダーシアキラキラマラソン以外のフィールド移動が極端に減ってしまったため 二次的な問題も発生しています。不人気なキラキラマラソンをする人が減り、フィールドで雑魚敵も駆らない為、雑魚敵が落とす素材の供給も激減し、 バザーの素材は店売り品が激安に思えるくらい個々値上がりしてしまいました。これでは職人依頼ですら不味くなり、 ある程度資産のある人以外は職人を積極的にしようと思わなくなる恐れもあります。
この解決策としてフィールドマップをもっと活用するシナリオや、ドルボートの速度をもっと上げて(2.5〜3倍くらいでもいい)、 さらにドルボートの使えない洞窟や建物内で現在のドルボートと同様くらいの速さになる魔法か特技を使えるようにし、 青箱から一度に多数の素材を出るようにし、敵も素材を落としやすくすればフィールドに出る意味が出てきます。 オンラインRPGとはいえドラクエです。もっとフィールドを有効活用して頂きたいものです。

・カジノ問題
12月後期頃にポーカーでレイドゲームの発生条件が発覚。それが世に広まり一時期皆カジノ(ポーカー)に籠りっきりになるという事案が発生。 ほぼ意図的にレイドゲームを発生させられるので、運営が不正行為として修正するであろうと思っていたら、まさかの当面放置という暴挙に出て大炎上。 システムの穴を付いた行為にもかかわらずおとがめなしのやったもの勝ちで提案広場は連日大荒れになるは、ポーカーの席取り合戦で険悪なムードになるは泥沼化していき、 やっと修正するかと思えばポーカーのレイドゲームが不味くなって、今度はスロットで荒稼ぎ出来るようになって席の奪い合いがポーカーからスロットに移っただけ。 そして最後にスロット、ポーカー共以前より少し当りやすくなった程度に下方修正されて収束。
この問題点は、先行逃げ切り・やったもの勝ちが公式に認められた事、俗にいう廃人が有利に働き時間の取れない人が泣きを見てしまった事、 そしてカジノの景品で金策が横行したために一部カジノの景品が入手難くされてしまった事です。 上記のようにライト向けに緩和してきた運営ですが、カジノだけはライトに容赦のない不平等な姿勢を貫くのが不思議でなりません。

・職人間格差
裁縫職人では僧侶、魔法使い、賢者、武闘家、バトマスといった人気職を始め各職業多岐に亘って防具を供給しているのに比べ、 防具職人は盾以外基本戦士とパラディンのみの鎧と他少数の職業用防具しか作れず、バトマス等用に作れてもセット効果で裁縫職人に軍配が上がるのが多い。 またランプとツボだと耐性がより重要になってきているので圧倒的にランプ有利。有利不利はあっても各職人潤うようにして貰えないものかと…。

・職業間格差
マスタースキルで超絶強化された魔法使いを余所に、一方物理系は「魔法使いほどの」高威力のスキルは余りなく、 有ったとしてもバイシ系をかけてもらったりひっさつ発動時など条件があったりで、自前で完結する高威力スキルは厳しい状況です。 戦士は斧の栄華から一転、使えないびみょーなスキルが多く、真オノ無双も魔法使い賢者にと比べたら雲泥の差でまたも不遇職になりつつあり、 武闘家のためる三はぶっちゃけ戦士以上に使いどころのないゴミスキルと格差が酷すぎます。 勿論これまで不遇だった職が輝く例(150スキルで輝いた旅芸や必殺の改善によるレンジャーの強化)もあり、一概に駄目だとは言い切れませんが やはり全ての職に光が当たるのが理想です。もうちょっとテストプレイして実装して下さい。


ゲーム名 : ドラゴンクエスト] いにしえの竜の伝承オンライン
メーカー : スクウェアエニックス
ジャンル : オンラインRPG(MMORPG)
備考 : 「目覚めし五つの種族」と「眠れる勇者と導きの盟友」と16GBのUSBメモリ必須
一言 : 3.1の段階ではボリューム不足
10点満点中 : 5点 (★★★★★☆☆☆☆☆)

〜コメント〜

※本作は拡張パッケージ(追加ディスク)のため、本作の内容を遊ぶためには前バージョンの「ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族オンライン」と 「ドラゴンクエスト] 眠れる勇者と導きの盟友オンライン」と16GBのUSBメモリが必須となります。 「いにしえの竜の伝承オンライン」のみではゲームは一切遊べません、要注意。

3.0のストーリークリア、踊り子レベル85、すごろく2回、達人のオーブのレベル上げや宝珠や石版を多少集めるなど、 一通り遊んだので暫定的にレビューしてみようと思います。(2015 5/7)

 

満足点

・ストーリー
新たなるストーリー…となるはずですが、大体は既存のマップと既存のキャラが中心となって展開していきます。 これについては批判も多いようですが、既存のキャラを使い捨てにしないでメインストーリーに絡めるのはこれまでのDQ10への愛着もあって良かったと思います。 五大陸を巡る話の進め方とボスの配置についてはややワンパターンなところもありますが、過度なお使いもなく、ストーリーに集中できて良いですし、 所々に笑いあり、そして感動ありで個人的には十分楽しめました。
とは言え、あくまでも拡張ディスクなので新たな世界で冒険したいと思う気持ちも分かります。3.0を「いにしえの竜の伝承 〜序章〜」として、 5月の中旬に門の先の世界の一部と本格的な竜族との話の触り部分を配信し、一区切りしてから次回の大型VUに続く、 と言う終わり方にすれば不満も噴出しなかったかもしれませんね。

・ダンジョン等でドルボートが使用できるようになり(場所によっては使えない所もあります)、単純に移動が楽になったのとキラキラマラソンが捗るようになりました。

・メタスラコイン3枚でメタスラが迷宮のボスになるメタスラボスコインに交換できるようになった点。 特訓以外に使う機会がなくなりつつあったメタスラコインを有効活用でき、 魔法の迷宮の道中をショートカットするためのいわゆる自殺用ボスコイン(カード)を用意しなくてすむのは助かります。

 

及第点

・BGM 中ボス戦のBGMは正直微妙でしたが、ラスボス戦はSFC版のバラモスや闇の衣ゾーマなどで流れたBGMでテンションあがりまくり。 できれば魔法の迷宮のバラモスでも使ってほしいです。

・リーネにレベルシステムが導入されて、費用が減ったり若干良い合成効果が付くやすくなり…そう? (どうやら合成エナジーが30まで溜まる=30回合成すると次は必ず会心の合成効果がつくそうです。 天井機能が追加されたおかげで全くの徒労で終わらずに済むようになりましたが、正直もっと早く実装してほしかったです。)

・錬金釜は実装直後と言う事で種類は少ないですが一応便利なアイテムは揃っています。特にメタキンコインは時間はかかりますが割と手ごろな材料でよいのが嬉しいですね。 これから錬金の種類の追加や時間短縮されることを期待しています。

 

不満点

・追加職業「踊り子」
待望の新職業。今のところ短剣二刀流(一応スティックも)と「うた」スキルのみしかしていませんが、 旅芸、レンジャーよりも使い難い器用貧乏だという印象です。会心率を上げるうたは太鼓をたたく独特の動作は好きですが 気持ち程度の会心率上昇っぽいですし、一段階回復呪文強化するうた、一段階攻撃呪文強化するうたも僧侶、魔法使いにとっては有難味は低く、 ドラキーがいれば攻撃呪文強化は不要。チャージタイムの全員を蘇生させるうた、攻撃するとMP回復、HP回復もあればまぁ便利だけどなくても困らない。
呪文は割と良いのを覚えますが、メラゾーマやドラクエファン待望の「ギラ系」も攻撃魔力が低くて使い物にならない。 ついでに言うとギラ系の見た目がしょぼ過ぎて悲しい。特にベギラゴンはがっかり。
通常攻撃や特技ではバイシ効果の呪文と特技がなく(これは他の職業に配慮して妥当な判断)、短剣二刀流は普通に攻撃する分には会心頼みで弱いです。 しかし短剣スキル150があれば状態異常にしやすいので眠らせたりCT技で混乱させたり妨害役としては優秀です。また毒がバンバン入るので火力としても優秀ですが 毒が効きにくい敵には火力として役に立たないので注意
くせの強い職なのでメインとして使う気にはなれないかなぁ。

・バトルバランス。
最初から難易度選択が出来てしまう点。 この問題については「眠れる勇者と導きの盟友」のレビューの下の方でも指摘していますがVer3.0においてもう一点別の問題があります。 それはボリューム問題です。ver.3.0がボリューム不足と指摘される一つの要因に最初から難易度選択で「弱い」を選ぶことが出来るので ストーリーを追いたい人は大抵は弱いを選んでしまい、早々にクリアできてしまいます。このため以前よりもストーリーが短いと感じてしまうのです。 (といっても3.0のラスボスは「弱い」でもビックリするくらい苦戦しますが。私もラスボスだけは「弱い」で何とかクリアしました。)
自分はボスとの戦闘は基本「強い」で進めています。「強い」が本来のレベル85の難易度なんだろうと解釈しているのですが、やはりといいますか、 相変わらず即死級の攻撃を繰り出して来たり、嫌らしい攻撃をしてくるボスが多いです。適度な歯ごたえのある難易度、とは言い難く正直腹が立ちます。 しかし攻撃パターンをよく見てみると、距離を取ったり蘇生役を多めに入れるなど工夫すれば割と何とかなるバランスにはなってると思います。 そうやって何度か全滅しながら攻略法を見つけ出してクリアしていったので、その苦労した分物語への感情移入度も高まりますし、 ラスボスは何度かリトライしても勝てず、「弱い」を選ぶまでに耐性やPT編成などに割と時間もかかったので、結果的にボリュームが少ないとまでは感じませんでした。 でも最初から「弱い」を選択してスイスイ進めればそりゃぁ短く感じるのは当然です。いくらストーリーを楽しみたいと言ってもこれは「RPG」なのですから、 戦闘も少しくらいは苦労しないと何のためにRPGというジャンルを遊んでいるのか意味が分からなくなりませんか? 緩和もやり過ぎたらユーザー側が試行錯誤することを放棄しかねないので、難易度選択については最初から選べなくしてほしいと思います。 このままではどんどんユーザーが我儘になっていきますよ。

・達人のオーブ
フィールド狩の必要性が無くなりつつあった中、宝珠取得のために1.X時代並みにフィールド狩が盛んになっています。MMOらしくなって良いなと思う反面、 宝珠も石版もシステム的に非常に不親切かつ利用し辛い。色んな組合せが出来て楽しそう…と思いきや、宝珠は個別に外すことが出来気無くすべて外さざるをえなく、 一度宝珠を外すとヘロヘロ状態になって一定の経験値を稼がないと正常な状態に戻らない。このため宝珠の取り外しを気軽にできません。これは不親切すぎます。 また職業・特技の強化であからさまに職業間で優遇不遇の差が出ているのも問題です。
石版は石版でちいさなメダルを20枚も消費するのに穴が少なく、碌な穴の配置しかない石版ばかり渡され、更にストックできるのは2枚のみで泣く泣く何度も石版を捨てる羽目に。
なんというか、テスト段階のを無理やり実装した感があります。どうせ後でヘロヘロ状態をなしにしたり、メダルの量を減らすか、メダル以外に入手経路を用意するか、 石版を回転できるように緩和するんだろうと思うので、最近懸命になって宝珠を捜し石版を交換するのもやめた方が良いかなと冷めてきています。

・すごろく
メダルの取得枚数が多いのは嬉しいのですが、マップが一種類だけで、マスの内容も単調なのですぐ飽きそう。

・職人間格差
今回もあります。今回は追加されるのは防具だけで防具職人と裁縫職人のみです。(一応武器鍛冶も短剣需要は有りますが。)
んで今回も戦士とパラディンはそこまで重要性のない職業になっているので防具職人は泣くはめになります。

 

 

Ver.2.Xでレンダーシアの勇者と大魔王の物語が完結し一区切りついた感があるため、Ver.3には購入前のVer.2ほどの期待感はなかったのですが、 それを差し引いても予想以上に内容が薄く、正直冷め始めています。これでは既存の前後期の大型VerUPと差がありません。
ストーリーは個人的に満足できたので低評価にはしませんでしたが、わざわざ追加ディスクを購入し、長い時間をかけてインストールした価値に見合うかと問われれば、 残念ながら見合わないと答えざるを得ません。
この不満を払拭できる位の充実したVerUPに期待しています。

 

 

 

 

 

Ver.3.0後期〜3.1のレビュー(2015/9/10)

満足点

・妖精図書館
キャラは男女とも魅力的、謎解きメインで戦闘もレベル固定で特技を駆使してクリアする特殊な内容で久しぶりに面白い追加要素だと思いました。 最後の敵がきちんと正しい特技を使っても運次第でMPが尽きてクリアできない場合があるのは納得できないですが。

 

及第点

・達人のオーブ追加要素
達人クエストも不要な宝珠の取引も便利な機能だとは思いますが、達人クエストは小さなメダルのない人様に3.0に最初から入れておくべき救済策だったでしょうし、 不要な宝珠の取引も宝珠の種類に比べ所有できる宝珠の数が少なすぎたのでこれも最初から入れておくべき内容です。
宝珠の香水は、王家の迷宮でもう少し出現率を上げるなり、SP福引の景品に入れるなりしないと出ない人はとことん出ません。
3.0後期と3.1で追加された宝珠については、各職業で有利になる宝珠の格差が酷く、Ver.upで追加されるまで特定の職業が有利になる不平等差に不満なのと、 種類が追加されるのに石版の穴の数が足りない点、光と闇以外は3玉しかでない点、相変わらず宝珠を外すとへろへろ状態になってしまう点から 特定の職業(とくぎ)に特化した宝珠になりがちで自由にカスタマイズできないもどかしさが解消されていません。
3.0前期に比べれば幾分改善されましたが、まだまだ改善の余地はありますのでしっかりと遊びやすいコンテンツに仕上げてほしいです。

・王家の迷宮
上記の通り稀に宝珠の香水をGETできたり、金箱を落とすボーナスモンスターや稀にボーナスボスモンスターにしてくれる輝きの帝王が出たり また3.1では稀に迷宮中にレアな冥府のエリアに放り込まれるなど飽きさせない努力は垣間見られますが、肝心のベルトはゴミの様な効果張りが出るのは相変わらず。
3.1では不要な輝石のベルトを使って封印の砂に交換し、出てほしくないベルト効果を封印できるようになるも、 封印に必要な項目に対し封印の砂の使用数が多すぎるので焼け石に水程度です。長期的な視点で考えれば仕方がないとは言え現段階での恩恵は微々たるものです。

・錬金釜で武器と盾のカラー変更が可能になりましたが、花の価格が高いままなので気軽にできない。

 

不満点

・不思議の魔塔
まさかの月一コンテンツ。装備や道具を持ち込めず、全員レベル1から同じ条件での攻略となり、道中入手できる装備や道具を駆使してクリアを目指す、 不思議のダンジョン(と言うよりPSOのチャレンジモード)のような内容です。こういう事前情報を見るとすごく面白そうに思えたのですが…。 まず実装から数日はゲームにならないくらい凄まじく重くまともに遊べないという体たらく。やっと快適にプレイできるようになっても塔の仕掛けが単純だったり、 5〜10Fあたりから固定の職業編成になり単調な作業と化しますが、その割に時間がかかるので自分を含めフレンド全員やる気がそがれ、眠気と戦いながら何とかクリア。 結局一回クリアしただけでもう十分となり8月分はプレイせずスルー(フレンドも面倒過ぎてやる気になれないとスルー)。 9月分も神秘のカードの上位版が追加されたそうですが、やる気が出ないのでまだやっていません。
面白くなりそうな素材をこんな面倒なコンテンツにしてしまうあたり、この先の追加コンテンツに期待が持てなくなりそうです。

・配信クエストの不手際
ブログの方でも書きましたが、絶海の婚組曲でドラクエらしからぬ俗的な差別発言やユーザー間で使われる用語造語を使用するなど炎上問題に発展しましたが、 2.X中期のダーマのイケメン同様のドラクエテイストを完全無視した悪ノリや幼稚な表現は辞めてほしい。 このシナリオを考えた人はメインストーリーには絶対に関わらないでほしい。

・3.1で追加されたメインストーリー
やっとお披露目となる新大陸にワクワクしましたが…。えー、これまで通りストーリーに関しては面白いです。
とは言いつつ、敵に狙われているマイユとダストンが最前線に向かう主人公にホイホイ同行していきなり行方不明になったり、 行き倒れになった後、竜族の大きな街に着くまで主人公の事情を話す機会がないとか、どうやって竜族の世界に来たのかまさかの人間のコンシェルジュや神官がいる、 など、ちょっと腑に落ちない場面も見受けられましたが。
では一体何がそんなに不満なのか、それは上記の些細な事などどうでもよいくらいにストーリーが短い! 3.0よりも更に短い事です!!! Ver.2.1で例えるなら真グランゼドーラ城から真メルサンディ村のクエストをクリアしたら次のVer.UPを待ってね、と言われ愕然とする様です。
オシャレ課金ばかり力を入れたり日替り討伐をジェムを使って一発クリアできるようにしたりリアルマネーを毟り取って「質の高いコンテンツ」 を提供するのだからさぞ壮大な世界を体験させてくれるのだろうと思っていたらまたも裏切られようとは…。

 

 

他にもいろいろ書こうと思いましたがそんな気も失せるくらいのボリュームのなさで脱力感と倦怠感が半端じゃありません。 3.0のスカスカっぷりに我慢し、四ヶ月待ってこれでは流石に許せたものではないです。これにより評価を6点から5点に下げることにしました。
これはもう開発現場に堀井さんか藤澤さん、他マンパワーを招集しテコ入れするとか発表してくれないとこの先希望が持てませんよ…。


ゲーム名 : モンスターハンターG
メーカー : カプコン
ジャンル : ハンティングアクション
備考 : クラシックコントローラ専用
10点満点中 : 6点 (★★★★★★☆☆☆☆)

〜コメント〜

オフは村クエスト全クリア、訓練所は手付かず、オンはG級まで進めましたが、基本的にPS2版モンスターハンターGを殆どそのまんま 移植している模様。
一部追加・変更された点もありますが、ロードが若干早くなった、オフのプーギーに餌をあげるとアイテムを持って帰ってくる、 大剣に溜め攻撃が追加、報酬をアイテムボックスへ直接送ることができる、アイテムボックス内で調合ができる、 装備一式を登録・編集できる、オンでクエスト出発地点横にアイテムボックスが設置された、等痒い所に手が届く、そんな程度です。

モンスターや武器防具の追加も無し、極悪な壁際のカメラワークもそのまんま、良くも悪くもMHG。
事前に心配していたクラシックコントローラの操作もこれといった問題なくプレイできていますし、個人的には2の古龍やマゾさにウ ンザリして以後MHシリーズには手を出していなかった為、懐古と言う点でそこそこ楽しめましたが、
世間ではクラシックコントローラの評判も悪いようですし、2やFやポータブルシリーズに慣れた人には色々物足りないでしょうし、 Wiiの年齢層とWi-Fiというネットワーク環境、ポータブルシリーズの爆発的ヒットの影響かオンラインのマナーの悪さが半端じゃ ないので正直あまりオススメは出来ません。

※ネットワークモードの惨状
挨拶無しは当り前、初対面の相手にタメ口命令口調、暴言誹謗中傷、自己中心的で他人を自分に奉仕してくれる事が前提の便利なお 手伝いとしか見ていない(冗談抜きでこんな人が多い)、終始無言や無言クエ貼りしたかと思えば参加を強要、4人の街に入ってきて無言で 割り込み、空気も読まずにやっぱり無言で4人パーティーに割り込み、全体的に超効率優先主義が蔓延し一部の装備とスキルに縛られる、 etc. …とにかく挙げたらきりがありません。
PS2のMHのネットワークモードも色々問題がありましたが、WiiのGはそんなもの超越しています。これまで遊んできた家庭用ネッ トゲームの中でもダントツで酷い。フレンドが居ない野良専の人は苦労するかも…。


ゲーム名 : モンスターハンター3
メーカー : カプコン
ジャンル : ハンティングアクション
10点満点中 : 7点 (★★★★★★★☆☆☆)

〜コメント〜

オフはナバルデウス討伐、オフ闘技場は全クエストを出し夫婦とチャナラギア以外クリア、オンはHR53まで進めてあります。

今作はこれまでのボスモンスターからリオレイア、リオレウスとディアブロス以外を、また武器では双剣、ガンランス、笛、弓をバッサリ削除。 新規のモンスターが殆どで、既存のモンスターも行動パターンを変更。
無印からある武器も新しいアクションが加わり、ボウガンは3つのパーツに分かれ弾の種類も増加、装備のグラフィックも大多数が新規。 また本作の目玉の水中エリアや、新武器「スラッシュアックス」の導入などなど、これまでのマナーチェンジの積み重ねによるマンネリ感 を打破するごとく心機一転を計っています。

…と言いたい所ですが、調合の仕方に変化があるもののアイテムはまったく同じ、キャラクターの基本動作や街中でのアクションも同じ、 キャラクター選択時以外の男女別の動作の違いもなく同じ、
マップもエリア区切りで水中エリア以外のマップは見た感じもやる事も殆ど同じ。(水没林で虫集め、砂漠でディア、火山で鉱石採掘等)
そしてオンラインでのHR31以降の上位クエストや上位防具が、今作でも只単にパラメータを強くしただけの使い回しで、上位から出てくる 新規の武器はそこそこ、ボスモンスターは微量。
(使い回し水増しの象徴である亜種を出さなかったのは個人的には好印象)

これをシリーズの基本と受け取るか、マンネリと受け取るかの違いで今作に対する印象がかなり変わってくると思われます。 個人的には後者と受け取り、最初は新鮮な気持ちで遊べたものの正直早くも飽きを感じてきています。
360度動ける水中ステージはかなり面白いのですが………折角の新システムなのだから、もう少し水中マップやエリアを増やしたり、水中の ボスモンスターを多く用意して欲しかったですね。 あと水中でのラギアクルスとロアルドロスの尻尾の攻撃を見て、今回も動作の使いまわしが多用されていると気付いて結構萎えましたよ。

水中エリア以外にも好印象を受けた点は多く、極端にバランスを崩すような贔屓武器が無い、大抵の防具の強化にマゾい素材を必要とせず 鎧玉による強化だけで済む点、スキルが装飾品やお守りによって一定の防具に縛られる事がない点、ドラゴンタイプ以外のボスモンスターが増えた点、 ある大型ボスモンスターがモンスターや人間を所構わず攻撃するなど、据え置き機のMH2とWii版Gまでしか遊んでいない自分には面白いと感じる点や 良い点改良点も多く見受けられました。
ですが、それ以上に期待外れ感や不満点が多かった。
上記で述べたモンスターから装備まで下位ランク使い回しの上位ランクとそれに伴う全体的に感じるボリューム不足、初心者や下手な人を門前払いする マゾいオフの闘技場、ボウガンのフレーム強化値のバランス(ヘビィフレームMAX改造が上位素材のフレームMAX強化より使い易い)、 レウスの行動パターンの改悪、ベリオロス素材の劣化キリン防具、あまり改善されてないカメラワーク、 オンラインモードでの逐一目に付く欠点、等も伴って、MH3への期待が大き過ぎた自分にはマンネリ感を打破できるほどの新鮮味や魅力はなく、 満足できたかどうかのラインも超えていないかもしれません。

ちなみにオンラインモードでの欠点についてですが、チャット画面の変更に伴い文字数制限が減少(チャット画面がゲーム画面を邪 魔しなくなったと好意的にも取れますが)、クエスト準備完了にするとチャットも身動きも取れない、入退室の表示がされない、フレンド 登録がメールで相手に認証されないと出来ない、街中で相手のステータスを見ることが出来ず直接カーソルを当てないといけない、ボード からの条件検索がリアルタイムに表記されない、変換が全然かしこくない(PSOのがマシ)、などなど。
…Wii版Gより劣化してどうする!

そしてWii版G同様、全体的にマナーのなさ悪さが目立ちます、というか酷すぎる。マナーの悪い人お断りと自己紹介に書きながら、初対面 の人に対して最低限の挨拶もしない敬語も使わない、タメ口、文末に「w」や顔文字標準装備、暴言命令口調は当り前。 相性が悪い人=マナーの悪い人とマナーというものを履き違えている困った人まで。
Wii版Gのような、のんびり部屋だろうが部屋主の意向だろうが所構わず超効率優先主義と装備スキルの強要は今のところ息を潜めています が、他の酷さは変化無し。(※上位、特に星6クエストで装備や行動等の強要が目立ってきています。事前打ち合わせや部屋主の意向 や提案なら良いのですが、残念ながらそう言うのを通り越して有無を言わせず命令したり暴言で強要してくる人も。)
誰だって初めての経験や苦手なものがあります。個々の拘りやプレイスタイルもあります。無論マナーを守った上での話ですが、そういう 事への配慮や初心を忘れ、心にゆとりを持てなくなると、遊んでいても殺伐とした息苦しい雰囲気の中での単調作業と化してしまいませんか? 今後Wii版Gのように超効率優先主義が蔓延るようなら、今作もフレンドが居ない野良専の人は苦労するかも…。


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