※ストーリーをクリアしてバゼルギウス2匹討伐までプレイ済みです。(※後日HR130付近で一度休止し、イベントのベヒーモスで再開。ナナ討伐後にほぼ遊ばなくなりました。)
モンスターハンターシリーズはPS2出でた初代から2(DOS)、Wiiの3(tri)しか遊んでいないのですが、そこからPS4まで一気に飛んだだけあって進化したグラフィックにまず驚き、
エリア制を廃止し全て一つのマップとして繋がっているシームレスフィールドにちょっと感動し、大迫力のモンスター同士の縄張り争いに大いに興奮。
久しぶりの据え置き機によるモンハンの新作は伊達ではなく、これらだけでも相当な衝撃でプレイ当初は本当にグイグイとのめり込みました。
また本作は歴代据え置きモンハンと比べ一人用も充実。オトモアイルーや現地のオトモダチらNPCで最大4人パーティーも組めるので思いの外パーティープレイをしている感覚が有るので思いの他楽しいです。
登場モンスターも従来の据え置き様なオンとオフの境界線がなく、一人で遊ぶ場合でもマルチで遊ぶ場合でも登場モンスターは同数です。
そしてストーリー…は、まぁ話自体は正直お粗末ですが、ボリュームとしては力は入っていますね。(色々ツッコミどころがある上、身勝手に突っ走ってはトラブルを引き起こす受付嬢にはかなり苛立つところもありました)
基本的にストーリークリアまでは一人で遊ぶことが多く、マイペースで進めクリアするまで80時間近く遊べるボリュームでした。オフゲーとしては十分合格ラインを超える内容となっています。
…そう、一人用と割り切れるなら合格です。ではオンライン、もといマルチプレイはと言いますと…。
残念ながら本作はマルチプレイで遊ぶには問題だらけ、と言うより問題以前のレベルで話になりません。
モンスターハンターシリーズは本来マルチプレイ推奨で、特に据え置き機では見知らぬ全国のユーザーとネットでの協力プレイが醍醐味の作品なのに、本作ではその根幹部分が腐っています。
マルチプレイの仕様の酷さに加え、合格と言いつつも遊んでいくうちに見過ごせない欠点や不満点もあれこれと出てきましたので、それらをピックアップしてみようかと思います。
・まず操作性が複雑になり過ぎています。
アクション要素が更に増えたり、便利なショートカット機能を付けたつもりが余計操作が増え、
あれもこれも正直覚えきれるかプレイ中不安になるくらい。
リオレイアと戦うあたりで何とか慣れましたが、ブランクがあるとはいえ一応シリーズ経験者でもこれです、
ガチンコゲーマーでない完全新規さんには敷居がやや高いのではないでしょうか。
もう少しシンプルな、3の操作性くらいで丁度良いと思うのですが。
・ロードが長い!
本作目当てで事前にPS4(奮発してPro)を購入し本作を遊ぶことでPS4にも本格的に触れることになりましたが、
PS4の性能+HDDにインストールしてもこんなに頻繁に、かつ長いロード時間があるとは思いもよりませんでした。
(※4月のアップデートでロード時間が改善されたことになっていますが…、体感変化なしです)
・文字が小さい!
23.8型のフルHDモニタで遊んでいますが文字がとても読み難い。
目の調子が悪い時はボウガンの弾の種類が読めずに画面に近づかないといけなくて苦労しました。
オプションでサイズの変更をできるようにしてほしかったです。
(※4月のアップデートで大きい文字サイズに変更出来る様になりました)
・キャラクターメイキングやコーディネイトが微妙!
主に顔だけですが、キャラクターメイキングは30分以上迷いに迷うくらいかなり自由に作れます。
これだけだと何故残念になるのかと思われますが、折角拘って作った顔も実際ゲーム中の顔はムービーシーン以外は不細工な別人になっちゃうので…。
装備品では下位と上位で使い回しが多く、上位からカラー変更が可能になるも自由に変更できるわけでもありません。
それに上位からはスキルが重要になるのでオシャレ装備をしたくてもスキル目的で泣く泣くダサい装備を着る羽目になります。
一応装備の上に見た目だけ別の装備を着る機能が有りますが (ドラクエ10のマイコーデ機能みたいなの)、
現在一部限定の装備のみとなっているのは凄く勿体ないです。全ての装備に適応すれば見た目だけでもその装備を作るモチベーションに繋がるのに。
ちなみにハンターの装備は残念な見た目のが多い反面、オトモアイルーの装備の見た目はやたら凝っていて可愛です。それを人間サイズでも出して欲しいくらいです。
特に麒麟の頭は人間のより可愛くなりそうですし、ラスボスの素材で作れる頭と体はやたらめったら気合の入ったドレスタイプですので女性キャラには凄く似合いそうなだけに勿体ない。
・モンスターの個数が少ない。
3以降ぶりなので初見のモンスターがいて楽しかったのですが、全体的に少ない!装備同様、上位は一部を除き下位の使い回しに一部色違いの亜種による水増しは止めてほしかった。
(3月にイビルジョー、4月にマム・タロト、以後歴戦王やナナ・テスカトリ、そしてFF14とのコラボでベヒーモス等が期間限定で配信されています。)
・明後日の方向に進化してしまったフィールド(主に古代樹)。
何故一番最初のフィールドに古代樹の森を用意したのでしょうか。普通、一番最初に一番複雑怪奇なフィールを出しますか?
狭くあちこちに分岐し、高低差も激しい、まるで迷路の森です。本作には導蟲という道案内をしてくれる便利な機能が備わっていますがそのガイドがあっても迷います。
そして当然戦闘に不向きな場所も多い。方向音痴な私は序盤の慣れない操作と相まって相当苦労しましたよ、ええ。
美しいグラフィックの感動もどこ吹く風かレウスの様に何処かへぶっ飛ぶ、本作で一番嫌いなフィールドでした。
他のフィールドは陸珊瑚の台地がやや複雑で他は割とシンプルです。良くも悪くも過去作のフィールドに似ています。
そしてフィールドで出来ることも基本採取と狩りで過去作とやる事に大きな違いがなく、新鮮味がすぐに消えてしまいます。
これがモンハンだとはいえ、もう少し大きな変化や追加機能があっても良かったのでは?
個人的に3の水中マップがすごくで楽しかったので、そういう思い切ったビックリ新機能を用意して欲しかったです。
・一部のモンスターの相変わらず嫌らしい行動パターン。
武器による相性や好き嫌いはあるでしょうが、あからさまに嫌がらせに近いモンスターが一部います。
誰とはいいませんがレウスさんとかレウスさんとかレウスさんとか。
クシャやテオの古龍バリアもウンザリしますが、レウスさんは古代樹の複雑なMAPと相まってストレスマッハですぜ。
・ヘビィボウガンの弾の威力調整が酷すぎる!
シリーズ通してのヘビィ使いですが…ぶっちゃけ本作は斬裂弾ありきりです。他の弾が弱すぎる、使い所が難しい等もあって、本当に斬裂一辺倒。
過去作では通常弾や貫通弾を時には調合しつつメインで使用し、他の弾を状況に合わせて使い分ける感じだったと記憶していますが、
本作では通常弾2も3も弱すぎてまず使う気になれない。発射音も速度も酷いですし、接近するなら直接殴った方が強くスタンも取れますし…。
貫通弾も強化したヘビィと上位のスキル等を合わせてようやく使える程度、歴戦クラスになると極一部以外お役御免。
属性弾は通常弾同様弱すぎて出番なし。
拡散弾、竜撃弾は強力で十分使用できるレベルですがマルチだと相当扱い辛い。
斬裂弾以外で序盤からまともに使えるのは徹甲榴弾、状態異常系の弾、中盤から散弾でしょうか。
斬裂弾も拡散同様巻き込む系の接近殺しの弾ですが、接近武器より尻尾を切断しやすく各部を楽に破壊でき、
距離が遠かろうが近すぎようがお構いなしの高ダメージ、
そもそも火力がメインのはずのヘビィで下手なりに安定した火力を出したいなら特に序盤はどうしても斬裂に頼りたくなってしまいます。
…一体全体何故こんな極端な弾の調整にしちゃったの?
ボウガンで少しでもテストプレイしていればこんな酷い調整にすぐ気付くと思うのですが、まともにテストプレイしていないのでしょうか???
(念のため言っておきますが、マルチプレイでは接近武器さんに当らなように尻尾や各部破壊をするように心がけ、
ちょっと巻き込みそうだなと思ったら他の弾に切替えてますよ。)
特殊弾はポーン系の狙撃竜弾ならチャージ時間も短く貫通弾の要領で高火力を叩き出せるのですが、
鉄鋼系の機関竜弾はチャージ時間が長い割にずっと同一対象に当て続けないと高ダメージが出せないのは不便。
2/9(金)に修正パッチが配布され、斬裂弾の威力、HIT数等が下方修正され、通常弾・貫通弾の威力が上方修正されました。
なので2/10日に通常弾L3と貫通弾L1〜3を撃てるゼノ=ジィカを作って早速試してみました…が、
蒼レウス体下の貫通弾強化スキル以外補強無しでは修正前の斬裂には勿論の事、修正後の斬裂ありで試したカガチVより明らかに討伐に時間がかかってしまいました。
2/11にレイ=ロゼッテスで貫通弾メインで運用してみました。モンスターに依りますがこれならやっと使える実感がわいてきました。でも弾の速度、発射音がショボくて爽快感が無い…。
通常弾L3用は見た目で敬遠していたパワーシューターUですね。ゼノ=ジィカは倉庫の肥やしになりそう。
3月以降、期間限定配信のジョーのアンフィニグラ、マムの報酬で稀に出る散弾特化のガイアアサルト・賊で散弾の脅威を体感(でも接近オンリーなのでヘビィ使いとしては微妙な気持ちに…)、
他マム産ヘビィや、ナナのエンプレスカノン・冥灯等ヘビィ使いにも選択肢が増えましたが結局通常弾、貫通弾、属性弾はヘビィでは出番なしなのは変わらずで残念。
・不満の本命、マルチプレイの仕様全般が壊滅的に酷い!
本作では過去作の様な明確なオフライン/オンラインの区別がなく、そこらが曖昧になっています。
従来の様な最初の入り口に数千人を収容できるサーバーに大人数があつまり、そこでチャットで募集して各部屋に入り、またその部屋に別の人が入ってくる、といった感じではなく、
最初から最大で16人までしか入れないごく小規模なサーバー兼部屋をユーザーそれぞれが個々に立てると言った感じです。
部屋名や部屋のプレイスタイル、言語設定などは予め用意された中からしか選べず、
自由に部屋名やコメントを記入することが出来きないのでいわゆる野良で遊ぶなら実際部屋に入ってみないとどうなっているか分からない闇鍋状態。
人がいる部屋でも他のプレイヤーが表示される集会所は最低限の簡素な設備しかなく、各設備に移動するのに長いロードが発生してしまいます。
不便すぎるので集会所にはいかず、10人もいる部屋に入ったら10人各自が個人行動をとっていて、誰も集会所にいないといった事態に陥ってる事も。
チャット周りのシステム全般もまた酷く、キーボードでキーを打っても自動でチャット画面にならない(エンターキーを押すと切り替わるようです)、
アクション中に一々コントローラのボタンを長押ししないとチャットウィンドが出てこない、
小さなチャットウィンドに小さな文字が中央右よりに表示されてもうっかり見落としてしまいそうで
戦闘中ともなればまず視界に入らない、一体全体何を考えてこんな不便にしたのか理解できません。
他、マルチになると二人以上で遊ぶとモンスターの体力が2.6倍に変更さる仕様もマイナスに働いていますね。
オトモアイルーらの優秀さ相まってソロで遊ぶ方が効率が良いので余計一人で遊ぶ傾向に陥ってしまっています。
これらの結果、無言プレイヤーが蔓延。閑散とした空気が支配しマルチで遊んでいる感覚がゼロに近い何とも寂しい状態になってます。
協力型のマルチゲームでよくある、「右も左も分からない、そんな期待と不安の中から、始めましてから始まる仲間との物語」的なものが全くありません。期待するだけ無駄です。
…これ、発売一週間内での話ですよ?本来どこも賑わっていて、仲間作りが出来る一番楽しい時期のはずですよ?
CMの「皆が手を振って君を待っている!」といったのは嘘大げさ紛らわしいので騙されないように。
そういうワイワイしたのは事前に連絡を取りあえる人限定での話で野良専は諦めて下さい。
ちなみに本作には既にクエストを開始していても途中参加できたり、救難信号を出していつでも飛び入り助っ人を招けるといった便利なシステムも有り、
これはまだ機能しているので野良協力プレイで遊びたい場合は救難信号一択になります。
もっとも、時間帯や検索方法にもよりますが救難信号の検索をかけても10件未満しか検出されない謎仕様の御蔭でサービス終了間際の様な終末感が漂っていますが…。
ゲームを始めて2日目あたりでマルチプレイはあくまでおまけだと割り切りましたが本当に残念でなりません。
追加料金が発生しても良いのでカプコンの自社サーバーを用意して、まともなマルチプレイ環境を用意してくれないものでしょうか。
ストーリーをクリアした後はHRを上げて高難易度の調査クエの歴戦(?)とやらをやって装備や装飾品の珠集めくらいしかなさそうで、
ヘビィ以外の武器も試してみようと言う気にもなれず、他の防具もオシャレが出来ない現状ではあれこれ作る気にもなれません。
マルチプレイも上記の様な惨状なので目標が無くなり急速にやる気が削がれてきています。
今後のアップデートで新たなフィールドやモンスターや装備が追加され、他遊びの幅が広がり、改善される点はしっかり改善されることを期待しています。
そうでないなら早くもハンター生活引退の危機になりそう。
-2/9とそれ以降-
2/9に珠の増殖バグと斬裂弾、通常弾、貫通弾などの修正パッチが当てられましたので少しやる気は出てきましたが、
ボウガンの弾を実際試してみましたら珠・スキルありきり…というよりは珠・スキルを揃えても他の武器よりてんで弱い雑な調整で再びやる気が削がれてきてます。
散弾はあまり乗り気ではないので、徹甲主体のマグダ・ゲミトゥスしか選択肢にないのはキツイ。
ヘビィを最強にしろとは言いません。もう少し使える武器にして下さい…。
歴戦クエストは古龍を中心にある程度回数を重ねましたが、狩りたい歴戦モンスターのために時間を割いて痕跡集めをしないといけないのは本当に面倒過ぎます。
序盤はそれなりに楽しかった痕跡集めももはや単なる苦行でしかありません。
また折角歴戦クエストが出ても2枠やマルチで遊びたくても1回失敗など外れが頻繁に出る始末。
おまけにスキル用の珠も良いものはHR100を超えても一向に出ない、仮にスキルを揃えても狩る対象が同じ歴戦ときましてすぐ飽きてきます。
もう少し飴を用意しないとエンドコンテンツとして機能しなくなりますよ。
(4月以降定期的に期間限定モンスターが配信されていますのでその間は楽しめますがボリュームのある有料追加DLCが待たれます。)
そんなこんなでちょっと厳しめの点数になりました。