使用可能条件:魏のキャラで無双モード2人クリアー 武器:爪
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無双モード 1.官渡の戦い ↓ 2.潼関の戦い ↓ 3.定軍山の戦い ↓ 4.街亭の戦い ↓ 5.陳倉の戦い |
通常攻撃 | C | 爪で敵を切り刻む攻撃が主体となる。 全体的に威力は低いものの、発生が早いので、敵に割り込まれにくかったり、 敵の攻撃に割り込みやすい。 リーチ、攻撃範囲は褒められるレベルではないので、あまり乱戦にならないように。 |
チャージ1 | B | 一瞬、後ろに飛びのいてから、左右の爪を水平に構えて、低空で飛び回る。 攻撃が当たると気絶の効果があり、威力もなかなか高い。 爪を水平に横に構えるので、正面・背面の攻撃判定は弱いが、横の判定が強く、 思った以上に多くの敵を巻き込める。 結構使える攻撃なのだが、一瞬後ろに飛びのいてから攻撃判定が出現するので、 発生がどうしても遅くなってしまう。 先読みで敵の攻撃を飛びのきで避けて、カウンターを決めるみたいな高度なことが 出来るようになったら、一流の張コウマスターだろうw |
チャージ2 | D | 正面に華麗なハイキックをお見舞いして、敵を浮かせる攻撃。 発生はチャージ2にしては速い部類に入るのだろうが、いかんせんリーチ、 攻撃範囲共に貧弱なので、対武将戦以外で使うと、危険かも。 |
チャージ3 | B | 少し前進してから、その場で爪による連続攻撃を行ってから、爪で切り裂き ながら、突進して敵を気絶させる。 連続攻撃の速度が非常に速く、一撃目がヒットすれば、コンボがほぼ確定する。 最後の突進以外は、攻撃範囲、リーチに関しては頼りなく、背後ががら空きに なるので、発動する時は位置関係に注意。 尚、突進することで、なかなかの距離を進むので、ガードされてもスキが少ない のは、いい感じである。 |
チャージ4 | B | 爪を前に構えて自分がドリル上のポーズになって、突撃する。 チャージ4の中でもかなり異色の部類に入り、突撃でかなりの距離を移動する。 発生が遅く、攻撃後の硬直も長いが、判定はなかなか強めで、敵の近くで当てれば ガードされても、距離を離せるのでスキが少ない。 いろいろな使い道を見出せそうな攻撃だが、突撃が非常に高速なので、制御が 難しく、初心者から見るとただの変な攻撃にしか見えないのが難点・・ |
チャージ5 | B | 前方に蝶が舞い上がるエフェクト付きの紫色の怪しげな竜巻を出すw 発生はまずまずで、攻撃範囲も前方だけならフォローしており、リーチも張コウ にしては、長いほうである。 主力にはしづらいが、要所要所で使えば、十分使える攻撃である。 |
チャージ6 | C | 横に滑りながら、敵を切り裂く攻撃。 ボタンを追加入力することで、更にもう一回逆方向に繰り出せる。 発生は早いとは言えないし、攻撃範囲、リーチ共にイマイチなのだが、思ったより 判定は強いので、全く役に立たないわけでもない。 |
ダッシュ攻撃 | E | なんだかくねくねとしたキモイ動きでスライディングをするw スライディング開始から攻撃判定発生までに微妙な間があり、突っ込んだはいいが カウンターで潰されました的なパターンが多い。 また判定が弱い為、敵一人にターゲットを絞っても当てづらい難儀な攻撃・・ |
ジャンプ攻撃 | B | 爪を左右に振る攻撃。 大抵のキャラは左右どちらか一方にしか攻撃できないものが多いが、左右両方に 攻撃してくれるので、思った以上に頼りになる。 |
ジャンプチャージ | C | 空中で逆さまになり、回転しながら爪で切り裂き、とどめの一撃で敵を 吹き飛ばす攻撃。 発動位置よりも若干高い位置で攻撃を繰り出すので、低空で出さないと、地上を 歩く兵士とかにまず当たらないのが難点。 とどめの一撃後に若干移動するので、あまり狙われる心配はないかもしれないが、 着地時はスキだらけなのも注意。 尚、とどめの一撃を当てないと、敵が気絶したり、位置関係によっては、着地後に 追撃を決めれたりと、奥が深いのでいろいろ試してみるとよい。 |
騎乗攻撃 | C | 爪を左右に振り回すよくあるタイプ。 なんか実際の爪の長さより、攻撃範囲が広く見えるが、気にしないようにw |
騎乗チャージ | C | 爪を左右同時に振り回すタイプなのだが、張コウはあまり騎乗の攻撃力が 冴えないので、イマイチ感が漂ってしまう。 というかそもそも、張コウは足が速いので、無理に馬に乗る必要は無いとも言える。 |
騎乗無双乱舞 | C | 爪を高速で左右に振り回すよくあるタイプ。 張コウの無双乱舞はクセが強いので、ゲージをこちらに使うのも一つの手である。 |
無双乱舞 | C | スケートのような滑るポーズをしながら、爪で切り裂いていく攻撃。 一回の滑りごとの発生がやや遅く、長距離を移動する。 その滑りながらの移動に相当なクセがあり、空中はもちろんのこと、地上にいる 敵にも乱舞を連続ヒットさせるのは難しい。 だが、長距離移動というのを利用して、ガードしてる敵将の背後に回り込んだり、 体力が危ない時にひたすら敵から逃げるといった使い方が可能。 敵へのダメージソースというよりも、防御・サポート向きな乱舞である。 |
エボリューション | ||
真・無双乱舞 | D | 基本は無双乱舞と同じで、スケート移動なのだが、とどめに空中からドリル のような回転で、地面に急速落下して地震を起こす。 その地震がクセモノで、空中に飛び上がった位置から多少離れた位置に落下する ので、狙って敵に当てるのが難しい。 よくわからないまま使うと、敵に当てるつもりが見当違いなところに落ちてしまい、 そのまま乱舞後に敵たちからボコボコにされる恐れがある。 前作までは、無双乱舞以上の長距離移動だったので、いろんな場面での使い道が あったのだが、今作のはちょっといただけない・・ |
総評 | C | 決して弱いキャラではないが、これまでの作品に比べると、若干パワーダウン したような印象を受ける。 足の速さと振りの速さを活かした翻弄攻撃は健在なのだが、兵士の数が増えた今作 では、リーチの短さがネックになることが多い。 また感覚的な問題かもしれないが、妙にコンボがつながりにくくなっているような 気がしており、攻撃の判定が弱くなっているのかもしれない。 |