〜モチーフはドワーフ?〜
ホウ徳
  字:令明

使用可能条件:馬超で無双モードクリアー
武器:双戟

体力 無双
攻撃力 歩行速度
防御力 ジャンプ力
リーチ 攻撃範囲
弓能力 騎馬能力
無双モード
1.涼州の戦い

2.潼関の戦い

3.合肥の戦い

4.定軍山の戦い

5.ハン城の戦い


通常攻撃 双戟をぶんぶん振り回しまくる攻撃ばかりで、リーチ、攻撃範囲共に
優秀である。
ただ、全体的に振りが遅いので、なるべく軽い武器を選択したいところである。
チャージ1 その場で地団駄を踏んで、周囲の敵を転ばせる攻撃。
威力はかなり低く、攻撃範囲もそこそこだが、発生が早い。
基本的な使い道は、乱戦の脱出などだろうが、ホウ徳は他の攻撃も範囲が広く、
乱戦向きなので、使用頻度は低いかもしれない。
チャージ2 双戟を前方に振り上げる攻撃。
リーチはイマイチだが、攻撃範囲は平均レベルにあり、発生も悪くない。
コンボの起点や中継攻撃などとして、絡める分には使えるだろう。
チャージ3 双戟を歩きながら、右左と交互に振り下ろして、最後に気絶させる攻撃。
発生、攻撃範囲がいい感じで、気絶も狙えて、ホウ徳の中枢を担う存在である。
ただ、攻撃中は背後がスキだらけになるので、周囲に気を配ろう。
チャージ4 双戟を横にぶん回して、敵を吹っ飛ばす。
攻撃範囲がほぼ360度(厳密には330度くらい)フォローしており、リーチも
長いので、乱戦時に威力を発揮する攻撃。
発生は遅めなので、対武将戦では、あまり使わないほうがいいかも。
チャージ5 地面を叩きつけて、その反動で敵を浮かせる攻撃。
一見すると、自分の周囲に判定があるように見えるが、実際の判定は、やや前方に
存在している。
つまり、逆にいえば、後ろにはほとんど攻撃判定が無い為、がら空きになりやすい。
発生、リーチは平均レベル。
チャージ6 双戟を左右に広げて、まさにZZガンダムのエルピー・プルの「プルプルプル
プルプルーッ!!」ばりに飛行機の真似事のような体勢で突撃するw
発生自体は早めで、移動するので少し離れた敵にも攻撃は当る。
最後に双戟を前方に振りかざし、当った敵を吹き飛ばすが、その時に背後は
スキだらけなので、突撃位置に注意したい。
ダッシュ攻撃 双戟を横に振り回しながら、突撃する。
様々なダッシュ攻撃の中でも、攻撃範囲がトップレベルに広い。
威力はやや低めで、攻撃後のスキがやや多いのが難点。
ジャンプ攻撃 双戟を左右両方に同時に振る攻撃。
ジャンプ攻撃にしては、攻撃範囲が横に強く、いい感じの部類に入るのでは。
ジャンプチャージ 双戟を鎌のように2本前方に構えて、車輪のように回転させる攻撃。
回転させながら、前方に移動するので、囲まれた時の脱出用に使うのがいいかも。
また、攻撃判定が前後に大きめにあるので、追って来る敵を進みながら、
追い払ったりといった使い方も可能。
横に攻撃判定が無いのと、着地時にスキが大きいのを考慮に入れないと、
痛い目に遭うわけだが・・w
騎乗攻撃 馬超同様、片一方に攻撃を振り回すため、敵に連続で攻撃できるのが、魅力。
ホウ徳の攻撃の中では、発生も早いので、乱戦以外ではずっと騎乗してるのも、
アリかも。
騎乗チャージ 大抵の武将が左右に攻撃を交互に振り回すのに対し、ホウ徳のチャージは、
左右同時に攻撃する。
そういう意味では、普通のチャージより使い易いと思われる。
騎乗無双乱舞 騎乗攻撃を連続で叩き込んだ後、騎乗チャージ+衝撃波で締める攻撃。
騎乗チャージでは、無かった広範囲の衝撃波が発生するようになり、強い。
無双乱舞 その場で、双戟を左右に振り回し、最後の一撃で、わずかに前方に
出ながら、敵を吹っ飛ばす攻撃。
相手が立ち状態ならば、大ダメージが期待でき、攻撃範囲もかなりのもの。
ただ、背中には攻撃判定が無く、がら空きなので、乱舞後のスキを突かれない
ように注意。
エボリューション
真・無双乱舞 通常の無双乱舞後に大きく飛び上がって、地面を叩きつけて、地震を起こす。
飛び上がってから着地までに若干間が空くのが難点だが、地震の攻撃範囲は広い。
総評 動きが全体的に重いが、攻撃範囲は広く、防御力もあるので防衛戦などで、
非常に力を発揮するタイプだろう。
背後にスキが出来る攻撃が多い為、戦う位置などには常に気を配る必要はある。
威力の高い無双乱舞、馬に乗ってもそれなりに戦える騎乗能力など、見るべき
部分も多いが、どうしても見た目がいぶし銀的シブキャラなので、変にハデハデな
三国志っぽくないキャラに目がいきがちな最近の若者には、ほぼ使われない
キャラなのが、残念でしょうがない・・・