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投稿時間:2002/01/17(Thu) 17:37
投稿者名:桜蘭
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ゴミ箱アイコンの件
やっと、正常に戻りました。

「アイコン作成ツール」を今日初めて使ってみたら、作ったとおりに表示されないからおかしいなあって思い、
画面の設定を「(中)16ビット」になってたのを「(高)24ビット」に変更したら、ちゃんと表示されたので、
もしやと思い、ゴミ箱を変更してみたら、ちゃんとXPのゴミ箱に変わりました。
アホみたいな話です。いつの間に16ビットになってしまったのか・・・
散々、お騒がせしました。大変お世話になったのに、穴があったら、入りたい・・・(〒_〒)ウウウ

有り難うございました。m(_ _"m)ペコリ

投稿時間:2002/01/20(Sun) 12:41
投稿者名:むじゃき
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Re: ゴミ箱アイコンの件
って事は、アイコンの設定を「すべての色を使ってアイコンを表示」にすれば16ビットでも使えたのでは・・・?
直って良かったですね。

投稿時間:2002/01/20(Sun) 15:47
投稿者名:桜蘭
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Re^2: ゴミ箱アイコンの件
> って事は、アイコンの設定を「すべての色を使ってアイコンを表示」にすれば16ビットでも使えたのでは・・・?
> 直って良かったですね。

有り難うございます。もう一回16ビットに戻しても、XPのアイコンのままでした。16ビットと24ビットの違いって何?

投稿時間:2002/01/21(Mon) 02:08
投稿者名:むじゃき
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Re^3: ゴミ箱アイコンの件
> 16ビットと24ビットの違いって何?

情報のビット数(この場合はRGBそれぞれの明度)の違いです。
詳しく書くと長くなるので結論だけ書くと・・・

16ビット → 65,536色「High Color」
24ビット(32ビット) → 16,777,216色「True Color」

の色がモニターに表示(表現)できます。
もちろん表現できる色数が増えるとキレイに表示できますが、表示処理に時間がかかるようになります。
i810などのグラフィックチップのようにメインメモリーからグラフィックメモリーを持っていくものではメモリーも多く消費します。
(2Dでは関係無いのかな???)

投稿時間:2002/01/21(Mon) 15:05
投稿者名:桜蘭
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Re^4: ゴミ箱アイコンの件
> i810などのグラフィックチップのようにメインメモリーからグラフィックメモリーを持っていくものではメモリーも多く消費します。

良く分かりました。アリ\(*^▽^*)/ガトゥ
じゃあ、16ビットにしておきます。