ナイト道(みち)ver.030824

とあるガルカナイトの言葉
「戦士と騎士の違いを知っているか。」
「戦士は(倒すための力)。騎士は(守るための力)を持つ。」
「俺は(守るための力)が欲しくて騎士を目指したんだ。」

はい、ちょっと更新です。久々だなとか、おせえよ、て言うヤツ、暖かく見守れ。
見守らないヤツは無理にでもかばうぞ。
Koichiroさん、現在はレベル65。
ちゅーこって、あれから君は綺麗になった、な感じで現状の戦い方を記載。


以下の項目は2003/08/24現在のもの。見解はこいちろ独自のもの。
〇ナイト(ヒューム)の能力
防御力:堅い (平均的Lv65貧乏ナイトの現在の防御力:魔法、食品無し、AFフルで335)
攻撃力:戦、暗、モには遠く及ばない (攻撃力:同じくなにもなし、得意の片手剣で282)
魔法:回復役には心もとない、MPない (MP297)

〇ナイトのサポジョブって?
とりあえず戦士。ケアルでの敵対心アップはあるが、やはり瞬発力で挑発は必要。
タルナイトだとまた違ってくる(赤魔道師っぽく)かもしれんけども。
変なモノ(シーフとか)つけて行くと、PTメンバーにぬっころされちゃうぞ♪

〇ナイトの武器
EXがつかえるのは片手剣、両手剣、両手槍、片手棍、両手棍だが、槍の成長度は最低。
SPつかえるのはやっぱり片手剣のみ。
おいらは攻撃力はほとんど捨てているので、盾&片手剣、もしくは連携用の武器としている。
相手、連携によって持ちかえるのは必要。
WSについて。詩人さん、赤さんのいないPTでは、気休め程度に片手棍でムーンライトしたりします。
バッシュの代わりとして、フラットブレードや、ブレインシェイカー等、スタン技に使う場合もあり。

〇ナイトのアビリティ
■インビンシブル■ Lv1〜 物理攻撃に対して一定時間無敵。(敵対心かなりアップ)
ナイトの最終奥義。おいらは出し惜しみせず使ってる。よくおいらが口にする言葉だが、
「インビンはシューティングゲームのボムのような物」。使わず死ぬのはもったいない。
ちなみにインビンシブルの意味は「無敵」とかそんなん。インビジブルとよく間違えたが、魔法のほうは「透明」とか。
■ホーリーサークル■ Lv5〜 対アンデット防御。(敵対心ちょっぴり、ほんのちょっぴりアップ)
あんまいみなし。
■シールドバッシュ■ Lv15〜 盾でぶったたく。スタン、それによる魔法詠唱ストップ効果。(敵対心ちょっとアップ)
ナイトの重要技。敵のガ系魔法はPTを全滅に導く。詠唱に合わせるためにマクロを作っておくのは必須。
おいらは魔法を使う相手と敵対した場合、相手のモーション、ログから目を離さない。
特にケアルを使ってくる相手の場合は、HPが3割り切ったら敵のモーションから目を離さず、
マクロをバッシュの位置に持っていっておく。魔法のモーションが見えたらすぐにログを確認。
ケアルだった場合はすぐにバッシュ発動、としている。
注意事項として、魔法の詠唱はキャストが20〜80%以内でないと止められない。
よってキャストが短い魔法には当然早く反応、キャストの長い魔法(古代魔法など)には
ちょっと待ってから発動している。バッシュできない時は謝る(笑)
■センチネル■ Lv30〜 防御力アップ(敵対心挑発並みにアップ)
ナイトの重要技。マイナス要素無しに防御力が上がるゆえ。挑発効果もあるってのがうれしいずら。
おいらはたまったら使うようにしてる。ちなみにセンチネルは「番人」とか、「歩哨(兵)」の意味。
■かばう■ Lv35〜 ターゲット(仲間)に使用し、敵とターゲットの間に入る事で、一定時間敵の攻撃をかわりにうける。
ナイトの重要技。ケアルガ(後衛が回復のために使う場合)、敵対心がかなりあがる魔法などの詠唱後、自分からその人に
タゲが移ってしまう事がままある。そんなときにかばう。例えば古代魔法を黒が唱え出したとき。かばうにカーソルを合わせ、
黒さんの前に移動、エフェクトが出たら発動、その後タゲを取る努力。ここ大事。かばったら終わりでなく、その後にタゲを奪う。
あと女の子をかばうと好感度アップだ!!馬鹿じゃねえの俺ッ!!
■ランパート■ Lv62〜 範囲内の仲間の防御力アップ(敵対心挑発並みにアップ、かけた仲間の数に比例して敵対心アップ)
ナイトの重要技。防御力アップよりも、敵対心を稼ぐのに使える。センチネルとランパートでかっちり固定。
ちなみにランパートは「城壁」の意味。

〇戦術等
▲タゲ取り▲
まあPT構成、敵によるけども。
基本はタゲはぜんぶもらうようにしてる。タゲをもらう方法としては、
1 釣ってきた敵に対して挑発
2 センチネル発動
3 ランパート発動
4 自己ケアル
これでほぼ完璧。その後、HP減ったら自分にケアルV、たまったら挑発。
シーフさんがいた場合は、横だま(横からだまし討ち+不意打ち)で固定していただく。その時の注意として、なるべく敵に近づく事。あまり遠いとシ ーフさんのだまし討ちがはずれてしまう。あと、狭い場所でやる場合。シーフさんに広いスペースを作ってあげる事。例として通路でやる場合。

壁|            |壁
壁|メ           |壁
壁|敵           |壁
壁|ナ   シ      |壁
壁|            |壁
壁|メ メ メ       |壁

はい!↑こんな感じ!メって言うのは他のPTメンバー。シーフさんが動ける状態を作ってあげること。
▲バッシュ▲
バッシュの項目でもかいたが、魔法を使う相手に対してはかならず決める。決められなかったら自分を責める事。
バッシュがないときはスタンWSを代わりに。
▲インビンシブル▲
もし大量リンクが発生した場合、やってみて勝てそうもなかった場合は、インビンシブルの出番となる。黒さんがいた場合はエスケプ詠唱を助ける ために、タイミングを合わせる場合もある。何度も言うが使い惜しみはしないようにしている。後悔先に立たず。
▲連携▲
とりあえず参加する事が多いが、タゲ取りにケアルを使うということで、終了後はしゃがむ事が多い。PT構成によっては参加しない 事もある。詩人 さんがいた場合はそのかぎりではなーい。
▲ディフェンダー▲
ディフェンダーは常にかけるようにしている。攻撃力はいらんと思うし。
▲食事▲
防御力の上がる海の幸、ゆでがにが良いかもしれない。
▲マクロ▲
おいらは自己ケアルマクロを使うんだけども、少しでも早く発動させるために、セリフをなくすか、/maの列をセリフの列より上位に持ってくる。挑発マクロも同様。釣りにつかうので、できるだけ早く発動したい。


以上、羅列してみた。
おいらのナイトはこんなやりかただと言う事で、ひとつ。

仲間のピンチに白魔道士が「女神の祝福」を発動。
死を覚悟した白魔道士を瞬時にかばい、敵の前に立ちはだかる。
白魔道士をかばいつつ、敵の注意を自分へ向ける。
そこまでできればナイトとして合格、だと思う(笑)

ダメージは黒、モンク、狩人、暗黒、戦士、シーフに任せれば良いさ。
派手さはないけど、かっこいいと思うよ、ナイト。
誰よりも先に死ぬ事を目指せ。
誰も死なせない事を目指せ。
ナイトは、他の職業にはない、(守るための力)をもっている。