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ポーカーゲームの作り方
  1. ゲームの流れ[2002/09/07]
  2. 山を作る[2002/09/07]
  3. 役を判定する[2002/09/07]
  4. 勝敗判定[2002/09/07]
  5. コンピューターの思考ルーチン[2002/09/07]

3Dダンジョンの作り方
  1. 相対座標と絶対座標[2002/09/07]
  2. 3Dな画像の表示方法[2002/09/07]

戦術SLGの作り方
  1. 移動範囲の求め方[2004/06/27]
  2. コンピュータの思考ルーチン[2004/07/04]
  3. コンピュータの思考ルーチン2[2004/11/28]
  4. 戦術型SLGのゲームバランス[2005/09/04]
  5. ブレゼンハムの線分描画アルゴリズム[2005/09/10]
  6. A*による経路探索[2005/09/10]


麻雀の作り方
  1. あがり判定[2004/07/11]
  2. 役判定[2004/07/19]
  3. コンピュータの思考アルゴリズム(準備中)

シューティングゲーム作成入門
  1. インベーダーゲームを作る[2004/12/12]
  2. シューティングゲームのスクリプト(初級編)[2005/04/10]
  3. シューティングゲームのスクリプト(中級編)[2005/04/17]

RPG作成入門
  1. RPGを作る1[2005/01/15]
  2. RPGにおけるマップデータの制御[2005/09/04

ゲーム作成のための物理入門
  1. 物体の移動[2004/05/23]
  2. ミニゴルフゲームを作ってみよう[2004/05/26]
  3. 当たり判定を考える[2004/06/13]
  4. 物理シミュレーション[2004/12/25]
  5. 衝突応答シミュレーション(2D)[2005/06/05]

ゲーム作成のためのエフェクト入門
  1. 半透明合成[2004/05/29]
  2. サンダーラインを作ろう[2004/05/30]
  3. 爆発処理[2004/05/30]
  4. 軌跡/残像を作ろう[2004/06/05]
  5. 加算合成について[2004/07/25]
  6. 光の旋回を表現する[2004/01/09]
  7. 雪を降らす[2005/01/10]
  8. 雨を降らす[2005/01/23]
  9. フォントエフェクト[2005/03/13]
  10. 火柱を作る[2005/04/03]

落ちゲーの作り方
  1. テトリスの作り方[2004/06/20]
  2. ぷよぷよの作り方[2004/08/01]
  3. ぷよぷよの作り方2[2004/08/08]
  4. ブロックの落下・着地・キー入力[2005/01/08]

レースゲームの作り方
  1. F1レースの作り方[2005/02/13]

3Dグラフィックス入門(DirectXGraphics)
  1. レンタリングパイプライン1[2004/08/16]
  2. レンタリングパイプライン2[2004/08/22]
  3. 頂点シェーダ(座標)[2004/08/29]
  4. 頂点シェーダ(座標変換)[2004/09/05]
  5. 頂点シェーダ(カメラのコントロール)[2004/09/20]
  6. 頂点シェーダ(ライティング)[2004/10/31]
  7. テクスチャマッピング[2004/11/06]
3DCG入門
  1. モデリング1[2004/12/19]
  2. モデリング2[2005/01/01]

ゲームに使える数学入門
  1. ベクトル[2004/10/24]
  2. 放物線・分数関数・三角関数を使った小技[2005/05/15]
  3. 行列(準備中)
  4. ゲームにおけるベクトルの小技[2005/08/11]
  5. 移動量は極座標[2005/08/17]

ゲーム開発支援ツールを作る
  1. ノベルゲーム作成ツールを作る[2004/10/02]
  2. 当たり判定エディタを作る[2005/01/30]
  3. マップエディタを作る(準備中)

ゲームの思考ルーチン
  1. 遺伝的アルゴリズム[2005/09/11]
  2. 有限状態機械[2005/09/14]

  3. アクション/シューティングの思考ルーチン(準備中)
  4. 戦略ゲームの思考ルーチン(準備中)


ゲームデザイン
  1. 虚焦点について[2004/09/05]
  2. 操作性について[2004/09/26]
  3. 「ICO」における絞込み[2005/08/11]
  4. 「洞窟物語」における一発死[2005/08/11]
ゲーム開発における設計手法
  1. ゲームのモデリング[2004/09/12]
  2. ゲームの設計手法[2005/04/24]
  3. データ主導設計[2005/02/06]
  4. ゲーム開発のためのオブジェクト指向[2005/05/03]
  5. ゲーム開発のためのオブジェクト指向2[2005/05/28]


タスクシステム
  1. タスクシステムについて[2004/10/09]
  2. タスクシステムについて(基本編)[2005/05/22]
当たり判定
  1. 2Dゲームの当たり判定[2005/08/11]
  2. 3Dゲームの当たり判定[2005/08/11]
画像処理
  1. 画像処理入門(C++)[2005/08/11]
  2. 画像処理練習用クラス(C++)[2005/08/11]
  3. 幾何学変換[2005/08/11]
  4. ぼかし[2005/08/11]
  5. 鮮鋭化[2005/08/11]
  6. 画像処理ツール(C++)[2005/08/11]
  7. Python・Pygameで画像処理[2005/08/11]
ゲーム作成における小技
  1. 乱数について[2004/09/15]
  2. ビット演算について[2004/10/17]
  3. STLを使ったデータファイル読み込みクラス(C++)[2005/08/11]
  4. 3Dゲーム開発における小技[2005/08/11]
  5. DDA[2005/08/11]
  6. スキンメッシュ読み込みクラス(DirectX・C++)[2005/08/14]
その他
ゲーム作成のための開発言語[2004/09/12]
ミニゲームのススメ[2004/05/16]
ソース解説(ダンジョンキーパー)[2004/09/12]
ネットワークゲーム作成入門[2004/11/14]
DirectX入門[2004/11/21]
スクリプト言語のゲーム開発環境[2004/12/05]
育成ゲームの作り方[2005/02/20]
ボードゲームの作り方[2005/02/27]
不思議なダンジョンの作り方[2005/03/06]
アーバンチャンピオンの作り方[2005/03/21]
野球ゲームの作り方[2005/03/27]
リバーシの作りかた[2005/05/08]
対話型AIの作りかた[2005/09/04]



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