SFCRPG・俺の微妙な冒険G

アクセス85000記念

〜寒い〜

火の皇子 ヤマトタケル
(1995年・東宝)

容量・24M(?)
購入価格・3000円
物語
容量★★★
内容
操作★★
絵柄
音楽
調整★★
特殊★★
総合
キャラ・
難易度・

ただひたすらつまらなかった

ほんとはクソゲーでもいいかも知れない。
でも、つっこみどころも満載だが、自分にはこのゲームでは、それをする
気力すら浮かばなかった。

シナリオ自体は「女神転生」をてがけた人が創ったようだが…。
所詮原作もの(?)では…。


シナリオ・ストーリー

日本の古代神話が舞台で、全世界の悪魔や神が終結。
主人公ヤマトタケルが、日本の平和を乱す神や悪魔を、他の神らと協力しながら
打ち倒していくストーリーだが、イベントを淡々とこなすだけ。

演出力にも欠けている為壮大なイメージも湧かない。
単なるフラグ倒しという感じだ。ラストも月まで行った割には、あっさりしている。


システムなど

生年月日を占星術で判断し能力を決定、星の位置により従魔を変化出来るなど
工夫はあるが、あまり効果的ではない。
星の位置をメモって思い通りに従魔を変化させたところで、
それが戦闘に有利に働くほどの機能を持ち合わせておらず、
戦術も存在しない。

そもそも間接術(言霊)が無意味だったり、しっかり弱点を突いても、
同じ敵に与えるダメージにバラつきがあったり、むしろ全く効かなかったり
まるでバランスが良くない。

脱出、移動術もなく、メッセージスピードも変更不能、
エンカウントは高いと、快適さにも欠けている。


グラフィック

プレイヤーは紙人形を操作し、敵キャラは色違いばかり。
以上でグラフィックについては説明がつくだろう。


音楽

ひどいというわけではないが、全くもって「面白くない」。
音楽というジャンルに限っては、地味というものは
本当に、単につまらないだけのものだということを改めて思い知らされた。


………。

暗い。寒い、地味。
ストーリーから音楽まで全てこれらの言葉で括られる。
スタッフは完全に全世界の神や悪魔を持て余した。
ほんとうに24Mも費やしたのか…?

一応、「やさしさ」のパラメータでエンディングが変わるが…。 


(この項・了)

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