SFCRPG・俺の微妙な冒険G
アクセス85000記念
〜寒い〜
火の皇子 ヤマトタケル
(1995年・東宝)
| 容量・24M(?) |
| 購入価格・3000円 |
| 物語★ |
| 容量★★★ |
| 内容★ |
| 操作★★ |
| 絵柄★ |
| 音楽★ |
| 調整★★ |
| 特殊★★ |
| 総合★ |
| キャラ・C |
| 難易度・B |
ただひたすらつまらなかった
ほんとはクソゲーでもいいかも知れない。
でも、つっこみどころも満載だが、自分にはこのゲームでは、それをする
気力すら浮かばなかった。
シナリオ自体は「女神転生」をてがけた人が創ったようだが…。
所詮原作もの(?)では…。
| シナリオ・ストーリー |
日本の古代神話が舞台で、全世界の悪魔や神が終結。
主人公ヤマトタケルが、日本の平和を乱す神や悪魔を、他の神らと協力しながら
打ち倒していくストーリーだが、イベントを淡々とこなすだけ。
演出力にも欠けている為壮大なイメージも湧かない。
単なるフラグ倒しという感じだ。ラストも月まで行った割には、あっさりしている。
| システムなど |
生年月日を占星術で判断し能力を決定、星の位置により従魔を変化出来るなど
工夫はあるが、あまり効果的ではない。
星の位置をメモって思い通りに従魔を変化させたところで、
それが戦闘に有利に働くほどの機能を持ち合わせておらず、
戦術も存在しない。
そもそも間接術(言霊)が無意味だったり、しっかり弱点を突いても、
同じ敵に与えるダメージにバラつきがあったり、むしろ全く効かなかったり
まるでバランスが良くない。
脱出、移動術もなく、メッセージスピードも変更不能、
エンカウントは高いと、快適さにも欠けている。
| グラフィック |
プレイヤーは紙人形を操作し、敵キャラは色違いばかり。
以上でグラフィックについては説明がつくだろう。
| 音楽 |
ひどいというわけではないが、全くもって「面白くない」。
音楽というジャンルに限っては、地味というものは
本当に、単につまらないだけのものだということを改めて思い知らされた。
| ………。 |
暗い。寒い、地味。
ストーリーから音楽まで全てこれらの言葉で括られる。
スタッフは完全に全世界の神や悪魔を持て余した。
ほんとうに24Mも費やしたのか…?
一応、「やさしさ」のパラメータでエンディングが変わるが…。
(この項・了)
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