SFCRPG・俺の微妙な冒険A

アクセス79000記念

〜TRPGのこだわりである!〜

ソードワールドSFC
(1993年・T&Eソフト)

容量・12M
購入価格・900円
物語★★
容量
内容★★★
操作★★★★★
絵柄★★★★
音楽★★★★
調整★★★★
特殊★★★★★
総合★★★
キャラ・
難易度・

安田均率いるグループSNE原作のテーブルトークRPG「ソード・ワールド」を
ゲーム化した作品。まずはPC版が発売され、その後オリジナルシナリオを
加えてSFCに移植。

他のRPGとは一風変わったシステムを持っているというので、
期待して始めてみたものだ。が…。


シナリオ・ストーリー

他人から仕事を請け、そのイベントをクリアしたあとに経験値や金を得て、
最終的な目的に向かって進むという内容。世界観の狭さが気にはなったが、
自由度が高いということで、こりゃ楽しめそうだなと冒険を始めたが…。

どこが自由度が高いんでしょうか。

確かに最初からほぼ全ての地域(かえすがえすも狭いが)を回れる。
ところがイベントが起こるのは1つだけ。
これでは、1本道のRPGとほとんど変わらないではないか。
1回目のプレイでいきなりクリア率とやらが出てきて、しかも100%になっていた
のだから、僕の見落としはないことになる。
イベント(このゲームでは「シナリオ」)の「クリアをあきらめる」ことで
クリア率が減っていく、ただそれだけのことなのだ。

…と思ったのだが、どうやら取得技能や仲間によって発生するイベントがあった
らしい。
えええ?俺、運良かったのか?
てか当時はRPGに関して完全に鬼になっていたからなあ。
今じゃ出来ない細かいプレイもやっていたよーな気もする。


システム・操作性

最初の凝ったキャラメイキング、サイコロでもランダムでも変わらないのに、
いちいち時間のかかるサイコロで作成する奴がいるのだろうか?
しかしそれはTRPGのこだわりなのだ。

職業能力はセリフが変化するくらいしかメリットがないものもある。
しかしそれはTRPGのこだわりなのだ。

能力値やレベルアップ、職業レベルの上昇法も、
得た経験点を振り分けていくという、まわりくどいもの。
しかしそれはTRPGのこだわりなのだ。

戦闘では、魔法は攻撃人数、威力を設定したり、タクティカル風に
移動して攻撃する。うざったい、時間がかかる、簡略化しろ、と意見も出た。
しかし次作でもこの道を貫き通している。
なぜならそれはTRPGのこだわりなのだ。

親切なところもある。一度倒した敵はザコであっても2度と出現しない。
しかしこれもTRPGのこだわりなのだ。


グラフィック

ドワーフ、ハーフエルフなど、特徴がよく表れている。
しかし総的にムサい。
にしてもドワーフの女性は、なぜあんなに不細工に描かれているのか?
ハーフエルフは目つき悪いし、まともなのはグラスランナーくらい?


音楽

「ゲームっぽさ」が露骨に表れているが、
音の仕上がりが非常に良いのでさわやかだ。

宿は趣を感じるし、キャラメイキング時の曲の心地よさは、ウィザードリィX同様、
是非とも寝起きにキャラを創って下さいといわんばかりだ。

昔、あるサイトで「曲が貧しい」と言ってた人がいたが、確かにダンジョンや戦闘、
店などが地味とはいえ、全体としてはその意見は当てはまらないだろう。


バランス・難易度

戦闘は、1度倒した敵が復活しないといえ時間がかかるのが不便。
しかし回避率が高く、そうそうダメージを食わないのでラクではある。
MPの代用にあるアイテムを沢山購入しておけばもっとラクだ。
あまりに大量に買い込めすぎるのが難点か。

イベントも大して難しくはなく、普通にダンジョンを進みさえしていれば良い。
ゲームシステム自体を理解するのは時間がかかるだろうが…。


微妙

…確かに独創的ではある。しかし小粒すぎるのと、意外に低い自由&マルチ度。
貧弱な進行で、その点ではあまり楽しめなかった。
例のSFCカタログでは編集者70点、ユーザー平均評価8・1点。


(この項・了)

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