SFCRPG 魁!B級リーグ
アクセス67000記念ということにしておいて
〜荒々しいフリーシナリオRPG〜
ソウル&ソード
(1993年・サムス(開発・パンドラボックス))
| 容量・12M |
| 購入価格・1700円 |
| 物語★★★★★ |
| 容量★★★★ |
| 内容★ |
| 操作★★★ |
| 絵柄× |
| 音楽★★★★ |
| 調整★★★★★ |
| 特殊★★★★★★★ |
| 総合★★★★ |
| キャラ・A |
| 難易度・A |
フリーシナリオはロマサガだけじゃないぜ!と、挑戦状を叩きつけてきたパンドラボックス。
何もかもが新鮮で、システムの不親切ささえ絶大なパワーの渦に飲み込まれてしまう。
アイデアだけなら間違いなくトップクラス。ついでにエンカウントもトップだぜ!
…あれ?
例のSFCカタログでは70点、ユーザー平均8・5397点。
| シナリオ・ストーリー |
このゲームのフリーシナリオぶりは、ロマンシング・サガシリーズとは一線を画している。
いや、シナリオ自体が、大きく他と違うコンセプトだ。
ロマサガを例に取れば、そのシリーズのように邪神だとか七英雄だとかいう大敵は存在せず、
聖王の伝説といった壮大な設定もない。
冒険の舞台となるヴォルカノン島の旅を、とことん楽しむだけなのだ。
10年という期間にどれだけ充実した冒険を送れるか、それが目的なのだ。
よって、何もしなくてもエンディングを迎えることができる(つまらないが)。
かのマイト&マジックの原作者は
「真のRPGとは、決められた結末を追い求めるのではなく、冒険の過程を楽しむもののはずだ」
と必死だが、このソウル&ソードも冒険の過程を楽しめるタイプだ。
もっとも、エンディングは結構凝っている。それは仲間の人数やイベントクリア数など、
いわば達成率によるもので変わってくるようだ。これはおそらくベストエンディングと思われる
のを見たが、万感の思いで満たされるものになっている。
さて、かんじんの旅の内容だが、実にユニークなイベントが待ち受けている。頭の痛くなる
ような謎を解いたり、借金を返さないで金貸し屋に殺されたり、従来のRPGを
皮肉った王国の話(これはマジで傑作)が出てきたりするのだ。
意外とキャラクターの個性も強く、面白い奴等が揃っているのも特徴だろう。
ストーリーが変化していくわけではないが、だからこそ、余計なことを気にせず楽しめるというものだ。
| システム・操作性 |
勿体無い。
せっかくの魅惑のゲームだというのに、こんなに苦痛ばかりを伴うシステムにしてしまったのか。
プレイヤーはボードゲーム風のマップを進んで行き、行き着いた先々でイベントを受けていく。
その中ではRPGの華である戦闘も数多くこなす。
しかし、問題はこれなのだ。
やたらと「かったるい」。戦闘終了後にLVではなく能力値が上がること、こちらの強さにより
敵の強さが変わるのはロマンシング・サガと同じだが、敵は見えず、エンカウント形式だが、
その率が異常に高い。異常の数倍だ。
その上、ダンジョン自体もムチャクチャ長く、目的を達成したあとも歩いて帰らねばなら
ない。
冒険のリアリティを追求したかったのだろうが、せめてこの場合は敵を消すか、強制脱出
させて手間を省くべきだった。ゲームとして楽しむものだし、ウルティマやウィザードリィとは
タイプが違うのだから、その辺は考えるべきだった。
しかもだ。こんな中で展開される戦闘自体も異常に単調。異常の数倍だ。
ロマサガもたるくなるケはあるが、このゲームはロマサガに比べ技や敵の魅力が薄く、
毒などのステータスが1人ずつダラダラと表示されるなど、億劫になる要素が盛りだくさん。
| グラフィック |
ノーコメントとさせていただきます。
| 音楽 |
音質は非常に粗く、そのせいでダンジョンのBGMの豊富さもあまり感じられなくなって
しまっている。ノリの良いタイプの曲が多いから、それほどうんざりはしないだろうが…。
戦闘はさすが西澤洋氏といったところ。アツいぜ!
ただ、このページのGMランクにも載っている最高にいい大ボス曲の使われ方が変。
山賊、海賊、王家のファラオ。
「なんだこのメンツはぁ!」
「せっかくだから、俺はこの海賊を選ぶぜ!」
魔王や聖剣の守護竜が普通のボス曲なのにねえ。
もしかしたら、イベントクリアの順番によって曲の配置が替わってるだけ…はないか。
| バランス・難易度 |
そのイベントが別のイベントに直結していることもあったり、1年に1回しかないイベントが
存在したりそうそう簡単にはいかない。たまに強制イベントに突入することもあるので、
セーブはこまめにするべきだ。
戦闘は、システムで述べたとおりタルいことこの上ないですが、バランス自体はいい方。
| まとめ |
@げぇ、シナリオ以外全部マイナスのコメントばっかり!
これでは名作24将の説明がつかないじゃないか。
しかし、この圧倒的なオリジナリティ、みなぎるパワーは、あらゆる可能性を後世に残した。
問題点にケチをつけてきたが、それを補ってあまりある自由な冒険の魅力が、
このRPGにはあるといえるだろう。
RPGがほんとうに好きで、なおかつ気が長く、苦労を快楽に変えられる、
ロムを壊さない自信のある人におすすめ…Aやっぱり、名作24将の説明がつか
ない。
(てなわけで24将から除外致しました)
(この項・了)
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