バカゲーだよ!全員集合
File・8 シルヴァ・サーガ2
(1993年・セタ)
| 容量・16M |
| 購入価格・380円 |
| 物語★★ |
| 容量★★ |
| 内容★★★ |
| 操作★★★★★ |
| 絵柄★★★★★ |
| 音楽★★ |
| 調整★★★★★ |
| 特殊★★ |
| 総合★★★ |
| キャラ・D |
| 難易度・E |
んー、一言でいうと、キャラが無意味に入れ替わりまくり、
ヒロインの名を借りたストーカーに追い掛け回されるRPG。
「The スーパーファミコン」の集計結果を基にした96年版カタログでは70点。
ユーザー評価8・52点。最近もそうだが、ユーザーはRPGに甘い。
| シナリオ・ストーリー |
続編(前作はミネルバトン・サーガ。じゃあ「2」いらねえじゃん)の物語だが、
オープニングで内容が理解できるので、その点は問題ない。
ストーリーはそれ主導型の割には、少しオーソドックスすぎて、物足りなさを感じてしまうが、まあ仕方ない。
しかしここで問題なのは、キャラクターの在り方だ。
「修行をするから」
「退屈だから」
「アイテムをやるかわりに」
「結婚の前に主人公の手助けを」
など、なんだかどうでもいいような理由で強引にパーティに割って入る方々。
パーティは4人までなので、そのためパーティを外された奴までいる。
「退屈だから(=せっかくだから)」の理由で仲間になった戦士ユラトはともかく、
「お前は実力不足だから」と非情に言われ、全く同じ能力の僧侶と交代させられた
セナモルなど、たまったものではないだろう。
そこまでしてなぜ代える。
結局、14人もの人間が入れ替わり立ち替わり、主人公パルスのもとについては去っていく。
ユーザーもパルスもさぞ頭を痛めたことだろう。
「運命に導かれし者たち」とDQWでも意識したんだろうが、これじゃあ
「理不尽に導かれし者たち」だ。
パルスが可哀想でならない。ようやく人物を知りかけてきたと思ったら、
そいつは外れてしまい、見知らぬ奴が仲間になってくる。
それだけならまだしも、倒れているところを助け出されたメリアという女に、
それだけでは終わらず、つきまとわれるハメになるのだから。
こちらが先に出たはずなのに、4つめの町で先回りされる。
まあそのときは、前作の主人公カイラルの消息を伝えにきただけだったが、
どうやって1人で来れた。
ラゴン城を解放し、3魔神を斃し、光の盾、鎧を入手し、
残る光の剣を求めてやってきたアルトガ砦。
ここでもメリアらしい女性がパルスを探し回っているとのこと。
なんか怖くなってきた。
光の戦士になり、最後の3人の仲間を集め、4つの塔を攻略して魔王城にのりこみ、
これを倒しエンディングに入ると‥短ェ話だナ。
とにかく、またまたメリアが出現。
そこで、ムリヤリ一緒にさせられてしまう。
パルスの人権を完全に無視した畏るべきシナリオ。
主人公が喋らないのをいいことに、嫌なことを平気で押し付けているRPGは多いが、
これはその典型的どころじゃない例だ。
| システム・操作性 |
主人公パーティ・傭兵・神像の3パーティーで行う戦闘が最大の特徴。
というか、それしか特徴がない。
傭兵は武器で攻撃し、神像は魔法で攻撃する。
一度戦闘が終われば全回復しているのが心強い。
さて他の部分だが、魔法の種類が異常にショボく、神像はどんなに合体して強化を図っても、
殆ど特徴が感じられない。
連続200回勝利で得られる「勝利の神像」、
空中を浮遊するボスを全て斃して入手する「海風の神像」でさえも、だ。
その点、傭兵は仲間にするのも雇うだけでMPも要らないから、神像より使い勝手は良い。
もっとも死んだら生き返らんが。エーギルが足りないようですね。
それにしても、練りこみが足らない。
入れ替わったキャラも前のヤツと能力同じだし。
FCよりゴージャスになったというが、
これでゴージャスというのなら、さぞFC版は貧しかったのだろう。
| グラフィック |
やはり目を引くのは戦闘シーンだ。93年でビッグネームのメーカーでもないのに
この細部までこだわった描き込み。
特に敵キャラの美麗さは目をひく。ガデュリンより迫力は失せるが、美しさは上回る。
ロマサガ3並み、いや更に凄みを感じる。
ワンダラスマジック、デュアルオーブ2と並び、戦闘シーンベスト3の1つだろう。
だが、このシルヴァサーガ2の優れたところは、デュアルオーブ2と違い、
戦闘以外も気を抜いていないことだ。
パーツを組み合わせた感が目立ち、ワンダラスマジックの「芸術」には及ばないが、
ドット自体の絵質は高く、一部の評価で
「ミニチュアのような細かいグラフィック」という表現がなされているが、まさにそのとおりだと思う。
ただ、ダンジョンなどの構成の単調さには疑問符。
このゲームの評価が高いのは、この項が良いからか。
やっぱりグラフィックなのか。
| 音楽 |
渋いイメージと音の割にはフィールドが妙に楽しい感じで戸惑ってしまう。
そのくせに他の曲は妙に地味だ。船、そりの曲は中途半端で終わり、
町の曲は長いこと聴いていると飽きてくる。城はいいのだが。
そして問題は戦闘曲だ。ラスボスもザコも同じモチーフ。
エストポリス1のボスのようにもとの曲が良ければまあマシなのだが
(エスト1の場合はラスボス曲にボスのモチーフを用いている。全くそのままというわけではないが)
この単調なBGMでは。
植松氏は同じモチーフの流用のほうが絶対印象に残るって力説してたけど、
音楽素人のオレがいうようで悪いけど、
手抜きにしか感じないんだよね。
半熟英雄3D、流用多かったよね。
(ちなみにこのゲームは植松氏作曲ではありません)
| バランス・難易度 |
他のRPGに較べると、中盤から通常攻撃5、6発も当てないことには倒れなくなってきて、
やや手間がかかるが、ゲームバランスそのものを問題視する必要はない。
ただ、ボスの難度がややヌルめだ。特徴もない。
話でもまず詰まらない。ダンジョンの構成も甘く、シブめの雰囲気の割に
やたらと簡単なゲームだ。
LV上げも3パーティーをうまく使い分ければワケない。
| まとめ |
ストーリー重視(にしか見えない)のくせに話が貧弱に感じるのは、
設定に素直すぎることと、キャラクターがおかしいからだろう。
入れ替わりすぎるし、入れ替わっても能力は同じだし、
ヒロインストーカーだし。
システム・BGMもゴージャスに見せているが、実際はそうでもない。
結局、ユーザーの評価が高かったのはグラフィックだけだったということか、
あなた方は演出、グラフィック様主義プロデューサーの犬か。
だれでもクリアできるってのも+か。
まあ、初心者用として作ったのなら仕方あるまい。
もっとも、3パーティー制はちょっとわかりにくいはずだ。
システム自体が単調なので分かりやすくなってしまったが、
そう考えると決して初心者向けのつもりで作ったとは思えん。
なんだかバカゲーレビューというよりは、全然笑えないし、
ジミゲーレビューになってしまったな。
っていうか、バカなのはキャラクターだけだろ。
(この項・了)
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