ロックマン7
ゲーム8 難易度7 音楽9
とりあえず2回クリアーしましたが、やっぱワイリーカプセル4号強いわー。
2回ともE缶4個使っちまった…僕の実力ではこのへんが限界か。
SFCになり、Xが主流になって忘れ去られていた本家が2年ぶりに復活。
シリアスな雰囲気がXに完全に移ったことで、ちょっとお気楽
テイストな雰囲気になりました。しかしワイリーステージの難易度は歴代と
比べても引けをとりません。ここからロックマン&フォルテまでの3部作が
「宿敵フォルテ編」といったところでしょうか。
・キャラが大きくなった。ゲームスタイルに微妙な変化が。
前半4体+後半4体という奇妙設定に。
・ワイリーの前の大敵ステージを廃止。
・代わりにオープニングステージ、中間ステージを追加。
・チャージショットで与えられるダメージが2に減った。
・「ラッシュアダプター」が新登場。6のパワー+ジェットの要素を
併せ持ち、ロケットパンチも搭載された。
・新キャラ「ライトット」が登場。集めたネジでアイテムを作ってくれる。
・アイテム運搬地点が撤去され、エディが空気に。
・ビートがロックの落下死を防ぐ役目にマイナーチェンジ。
・新アイテムが続々登場。「サーチラッシュ」で探し出さねば
ならないものもあり、探索の難易度も高い。
・特殊武器で、事象や地形の様々な変化を起こせるようになった。
・弱点武器で8ボスが激しいリアクションを起こし、攻撃の
ほとんどがリセットされる。この仕様で弱点使うとほんとに楽勝。
音楽は前回の竹原裕子をはじめ、10人近いメンバーで構成。外国人もいるよう…。
ややキッズっぽい雰囲気になったものの、旋律ありきの姿勢はかわっておらず、
歴代の作品にも決して劣らない楽曲に仕上がっています。
オープニングステージ
ステージ難度☆☆
フォルテ☆☆
ステージ音楽☆☆☆
フォルテより中ボスのほうが嫌。
フリーズマン 滑るな!
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆
滑る面ですがサーチラッシュのある下の地点以外に鬼門はないです。
基本的にはここが最初ですがボスの攻撃が多彩なので、E缶1個使っても
倒す自信がない(道中で1個手に入る)場合は他へいくべき。
地面を凍らせ、氷柱を落とし、氷弾を放ち、画面狭しと駆け回る凍男の
攻撃の美しさは歴代でもトップ級。こちらが何もしていないと
挑発までしてくる凝りよう。しかし攻撃力が低く、手前でジャンプするので
なんとか頑張って見切ればノーダメでも倒せます。
それでも攻撃の美麗さに敬意を表して4つ星。
クラウドマン 足元に気をつけろ!
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
背景とBGMがさわやかなステージ。是非とも氷持ってきて。
雪にするのマジおすすめ。戦略的にも視覚的にも。
雲男は端に穴がある戦場で闘う初のボス。嵐とBGMがマッチする
のが好きで、弱点はいつも使いません。
ジャンクマン 忘れ去られた工場
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆
キン肉マンに同名のキャラがいるその1。仕掛けが多く、
分岐ルートに共に重要アイテムが。1度にとも獲るためには
自殺する必要あり。屑男は多くのデカボスにありがちなザコ。
それでも最初はてこずるが、初心者はここから。
バーストマン ボム・ボンバー・ボンベスト
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
水中(化学薬品)面。時限爆弾や波地帯もあるけど
中ボスのカニも厄介。致死率は低いけどとりあえず並難度か。
爆発男は天井にトゲ、壁床が泡という特殊戦場で戦います。
デンジャーラップを避けつつ撒き散らす爆弾をかわしながら
攻撃を当ててく。初見プレイではこいつから倒しました。
中間ステージ
ステージ難度−
マッシュ☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆
敵はいません。曲がガッツとヒートとスネークのコラボ。
マッシュは頭をふっとばして体に戻るまで攻撃を加える繰り返し。
口でいうのは簡単だが頭を飛ばすタイミングは簡単じゃない。
巨体を避けながら攻撃しなきゃいけないし。
てかワイリー、ガッツマン好きだよな。
スプリングマン ボヨヨンパラダイス
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
キン肉マンに同名のキャラがいるその2。
ステージの大半を占めるスプリング地帯はそれだけで死に繋がる
ことは少ないですが、後半の巨大部屋では若干てこずるかも。
ノーダメで越えられそうで、意外とうまくいかない面です。
バネ男は同名の悪魔超人とは比べ物にならないザコですが
電気を当てると吸引してきたり、捕まれるとデビルトムボーイばりの
強力な技を食らわせてくるので、1度は「遊んで」みるべしw
このメルヘン曲も好きだなあ。
スラッシュマン ジュラシック・ジャングル
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆
歴代最強クラスのワイリーナンバー、スラッシュマンのいる
ステージ。中ボスの恐竜は無理せず武器で倒したい。
ボス手前の森は放火してしまうに限る。
斬男は動きがパターンでない上に素早く、卵を落としてトリモチの
ようなのをぶちまける。マジで段違いの強さ。素直に弱点で。
ターボマン チャンプ・オブ・ザ・ロード
ステージ難度☆☆☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆
今回の8ステージでは最高難度。前半のタイヤ、
後半の火炎噴出、即死火柱、シシトラック(中ボス)と
嫌らしい要素が満載。ノーミスでもいける今ですが、初見プレイでは
何回死んだか分かりません。
ボスはパターンですが火の跳ね返りを避け誤るとえらいことに。
シェードマン ミステリー!ザ・ホラー
ステージ難度☆☆☆
ブルース☆☆☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
ここも分岐双方にアイテムがある。しかしブルースは条件を満たして
いないと会えない。ブルースの会い方の正しい周りなんて
攻略見なきゃわかんなかったよ。
陰男は石化光線と音波を同時に発射してくるところを
安定してかわせるかどうかがノーダメ打倒のカギ。
ブルースの方が強いよななんか。
ちなみにここは音楽を魔界村にすることも出来ます。
ワイリーステージ1
ステージ難度☆☆☆☆
フォルテ2☆☆☆
ガッツマンG☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
クラッシュマン面とガッツマン面のリフトに暗闇効果を併せ持ったリフト地帯が
難しい。しかしスーパーロックマンに夢中でジェットを使うの忘れてたわ…。
フォルテは着地と同時に攻撃してくるがこれが避けにくい。
ガッツマンGも突進を止める連射のタイミングを間違えると死ねる。
BGMはシリーズ中最も厳か。
ワイリーステージ2
ステージ難度☆☆☆☆
スーパーフォルテ☆☆☆
ガメライザー☆☆
ステージ音楽☆☆
スーパーフォルテはパターン化が著しく弱体化したと言われるが
パターン誘導は上手い人じゃないと苦労する。
自分は弱点攻撃でもいつもギリギリです…。
終盤のバーナー地帯が鬼門。亀はザコ。
ワイリーステージ3
ステージ難度☆☆☆☆
ハンニャNED2☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
億千万こと2のワイリーステージ前半や5のワイリーステージに
匹敵する名曲ステージ。面はクラウドマン+バーストマンの強化版。般若は弾丸に
乗ってもいいがジェットで攻撃も楽でいいなー。やったことないけど。
ワイリーステージ4
ボスラッシュ☆☆
ワイリーマシン7号&ワイリーカプセル4号☆☆☆☆☆※(測定エラー)
ステージ音楽☆☆☆
最終ボス音楽☆☆☆
8ボスは弱点では本当にザコ化するので心配はない。
問題は最強のワイリーカプセル。今回もマジ疲れた…。ロックマン
シリーズ以外にアクションはあまりやってないけど、N64の「爆ボンバーマン2」の
ラスボスに匹敵するデタラメの強さです。電気にわざと当たって少しでもダメージを
抑えるか、某武器で攻撃を止めるか…。
はあ…E缶無しで倒せるのはいつのことやら…。
8ステージはクリアするだけならそうでもないんですが、探索が面倒です。
難易度は今までの作品に比べ人によって差異があるようですが、
自分はシリーズでは若干高めなほうだと思っています。
クリアするだけで考えても、最終ボスで詰むしね。
1>3>7>2>4>6>5
そういや今まで言ってなかったけど、曲は個人的に
4>5>7>6>3>2>1 3以上はほとんど差はないですが。
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