ロックマン6

ゲーム7 難易度6 音楽8
ロックマン6は93年に発売されました。93年というとFC末期どころかSFCの全盛期に
達しようかという時。SFCで登場するXの開発もあったので、手抜きやマンネリの評価は
致し方ないところでしょう。もっとも個人的にはそう酷くはないと思うのですが。
・ラッシュと合体。パワーロックマンで壁を破壊し、倒せない敵を倒す。ジェットロックマンで
飛行できるが、噴射しきったあとは落ちるだけなので調整が難しい。
・8ステージのうち4ステージはルートが2つある。
正しい方を通らないとビートは入手不可。
・エネルギーバランサーが登場。
・チャージショットが小さくなった。ただ4よりはまだ大きい。
・ビートがボスに攻撃できなくなった。
・ステージは難しくなったが、8ボスのパターンが更に単調に。
・効率のいい回り方が決まっている。

作曲は竹原裕子。「ファイナルファイト2(藤田氏と共同)」や「ブレスオブファイア2」の作曲者として有名でしょうか。
6のワールドワイドな世界観を絶妙に表現しています。
ちなみにPS版アレンジは傑作といえる出来で、既存のAC版を含めても、
全曲が原曲越えを果たしていると言ってもいいでしょう。個人的には。
じき配信されるかは分かりませんが、余裕があるならPS版でのプレイをお奨めします。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2711864(ブレスオブファイア2BGM)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4876274(ロックマン6PS版BGM)

ブリザードマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
4のコサック以来、ナンバーズのボスでは初代アイスマン以来の氷面。揺れる潜水艦に
よりトゲ殺しをはじめ慎重に進まないと大打撃を受ける岩男らしい面です。吹雪男は攻撃力が
弱い上に吹雪というかただの結晶攻撃で拍子抜け。

ウインドマン
ステージ難度☆☆☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆(PS版アレンジ☆☆☆☆☆☆)
風ステージが難しいのは伝統なんですが、仕掛けと攻撃の複合という点は、只管仕掛けの
9のトルネードマン面をしのぐかも知れません。それだけに風男の弱さが目立ちます。
また、ここの曲はシリーズの8ボス面で個人的に最も好きだったりします。PS版のは至高。

フレイムマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆
敵の吹く火にあたると油の海が炎に変わって即死地帯になるくらいかな。
それより炎男の火柱と炎弾のコンボは案外厄介です。
倒すとパワーが得られるのでボスは強いが最初に倒したいところ。

プラントマン
ステージ難度☆☆☆☆
ボスの難易度☆
ステージ音楽☆☆☆☆
突然飛び出すザコ敵、中ボスのゴリラや各所のジャンプ台地帯など、
歴代でも水準以上の嫌らしさ。その分またまた花男が弱いんだなあ…。
倒すとジェットが使用可能に。以下の4面前には入手したいところです。

トマホークマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
ここから4面はルート分岐。偽ルートにバランサーがあるけど取ってから
戻ればいちいち2度回らなくて済みます。今回最強の斧男は小刻みに中ジャンプ
にと間合いの詰め方が上手く、弱点では却って倒しにくい厄介な敵。
それでもバスターで普通に勝てるのですから8ボスのLVの低さが知れます。

ヤマトマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆
終盤だけでなく面の中盤でも分岐しますが、そう難易度は変わりませんね。
倭男は槍のスピードが速く、上空からの攻撃もスライディングしすぎると当たったり
なめると厄介な相手かも。

ナイトマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆(PS版アレンジ☆☆☆☆☆)
序盤のトゲ付き釣り天井に慣れれば騎士男も含めて大したことはありませんな。
ただ豆縛りでやると時間のかかることかかること。盾がウザいので2つ星。

ケンタウロスマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆
なぜにケンタウロスで水なのだろうか。どうしても水中面は入れたいみたいね。
牛男は時を操るが攻撃力が低く怖くない。ただノーダメは難しいかな。
ところで漫画版の影響か公式でも実は女性型だと勘違いしてる奴が多くて
笑える。

エックスステージ1
ステージ難度☆☆☆
ラウンダーU☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
ジェットの使い方が攻略の成否を分ける。近道は入るのが難しすぎる。
そこだけの難易度なら7のラスボス並みだな。ラウンダーは弱点で跳ね返すと楽。
しかし曲は毎度素晴らしい。PS版はマジおすすめ。

エックスステージ2
ステージ難度☆☆
パワーピストン☆☆☆☆
ステージ音楽 1に同じ
面はどうでもいいがボスの岩がうるせえw攻撃あたらねえ。
いろんな意味で今回最強ボス。

エックスステージ3
ステージ難度☆☆☆☆
メットンガーZ☆☆
ステージ音楽 1に同じ
ジェットロックマンを使うか、むしろノーマルで行った方がいいのか、考えさせられる
ステージ。天井トゲ&天秤リフトに浮遊する敵の組み合わせは絶妙。
ボスは論外だが当時はホントにパロディなどにおおらかだったと思う。

エックスステージ4
ステージ難度☆☆☆☆
エックスクラッシャー☆
ステージ音楽 1に同じ
ここまでバスター縛りをしていた人もここで積むでしょう。狭い足場に鳥量産機械と
砲台が大量に設置された終盤は鬼門。しかしエックスはやる気が無い。
そもそも変装からしてやる気がないけどw

ワイリーステージ1
ステージ難度☆☆☆☆
メカザウルス☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
序盤から攻撃が激しい。落下地帯はトゲに加え敵も風もあり鬼門。ボスはウザい。
パワーピストンに続きPS版の大ボス連戦ミッションクリアの壁となる。
しかし曲が渋い…。

ワイリーステージ2
ステージ難度☆☆
タンクCS2型☆☆
ステージ音楽 1に同じ
ブリザード面の攻撃をちょっと強くしたような前半戦が目立つくらいか。
面は短いし、ボスは地味だし、さっさと次行きましょう。

ワイリーステージ3
ステージ難度☆☆☆
ボスラッシュ☆☆
ステージ音楽 1に同じ
水中の風力とトゲの組み合わせはやっぱり嫌だ。ボスラッシュは斧男に注意。
ただ2や4、7以降のようにワイリーマシンとの連戦ではないからそれでも楽か。

ワイリーステージ4
ステージ難度☆
ワイリーマシン6号&カプセル3号☆☆☆
ラスボス音楽☆☆☆☆
史上初の3連戦。といっても9をやった人にはもはや強さは感じないはず。
ラスボス曲は秀逸。シリーズでこれが一番好きです。
余談ですがスタッフロールの曲も一番好きです。

この6に限ってはPS版のプレイをお奨めします。
ナビモードの曲が凄ぇんだもん。勿論オリジナルならそっちが聴けますが。

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