ロックマン5

ゲーム8 難易度5 音楽9
今度は自分の初クリアロックマンです。ワイリーステージ1で死にノーミスクリアを逃しました。
SFCRPG制覇にやや疲れを見せていた大学2年時、中古屋で何気なく
みかけた緑のソフトに反応。「そういやロックマンなんてもあったな…」
まさかこの後X、ワールドと10年岩男にハマることになろうとは…。
ちなみにPS版購入後、このFCソフトは漫研部室に寄贈しました。

ロックマン5はシリーズで最も難易度が低いとされる作品です。実際
徐々に怖さは消えていってます。が、従来の嫌らしさも垣間見えます。
人によっては4より難しいという人もいます。難度の低さの要因は
概ね環境によるものが大きいかと。
・チャージショットが大きくなった。ザコ敵に強くなった気が。
・ラッシュコイルが2段ジャンプに。
・自動追尾攻撃サポート鳥「ビート」が初登場。コサックから寄贈された。
・ビートを使うには8ステージにあるパネルを集めなければならないが、
1面を除き目に入る場所にあるので獲得が容易。
・1UPがやたらと出やすい。E缶も分かりやすい隠し通路に沢山。
・8ボスがやたらと弱い。弱点武器があまり必要ない。
・てかナパームボムって何のためにあるの?
・なんか知らんが面が長い。

作曲担当は山口真理に変更。趣のある落ち着いた楽曲になり、完成度に関して
いえば4までよりも高いかもしれません。さすが「超魔界村」の作曲も
担当しただけのことはあります。他にエリア88やブレスオブファイアの
一部も担当されているようです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm920789
個人的にも4や7の次に好みです。ボス曲も素晴らしい。ワイリーステージは
全シリーズの中でも最高に好きです。
ただ「ロックマンっぽくない」という低い評価もされています。
PS版ナビでは4から全曲アレンジになっていますが、出来がよくなってます。


ストーンマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆
ステージ音楽☆☆☆
破壊すると子を吐き出すメットールが避けにくいなあ…面も長いし、ビートのパネルはちょっと見つけにくい。
嫌らしくないとはいっても結構ロックマンしてると思います。ただ石男の弱さは異常。

グラビティマン
ステージ難度☆
ボスの難易度☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
ハッタリステージキター!特定の地点で反転するだけ。何か殺しに来いよ!重力男も互いを反転させるせいで
攻撃が届いちゃう。これが2か9だったら逆にとんでもないステージ&ボスになってたんだろうけどなあ(笑)
音楽はシリーズ中でも人気が高いです。この雰囲気でメロディアスにまとめるのは凄い。

クリスタルマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆(PS版アレンジ☆)
これも村田雄介の考えたボス。9のマグママンステージの即死ビーム地帯よりここの水晶地帯の方が
嫌だなあ。パネルもとりにくく、間違いなく5の8ボスでは最難関。水晶男の反射弾も強烈です。でも近づいていると
通常弾しか撃ってきません。PS版ナビのアレンジ曲は水晶っぽさが完全に失われていて×。

チャージマン
ステージ難度☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
シリーズを続けてきた人ならどうということはない面ですが、ロックマン初体験の人はてこずる面。
自分も初見で地上を這うネズミに苦労しました。溜男の不規則な攻撃は楽な場合がある反面、
慣れた人でもやられたりします。自分も今回1度目のプレイで2回やられましたorz
ステージ曲は昔はそうでもなかったですが、ここんとこ評価が上がってきてます。

ナパームマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
いきなり襲い掛かってくる虎、即死ドリル地帯、パワーマッスラーと魚雷のコンボなど今回中ではかなり厄介。
5で最も人気を誇るカッコいい音楽と相まって気合が入るステージです。ナパームは一見攻撃が激しいけど
接近戦は結構楽です。

ウェーブマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
後半のウォーターレースが難しい。中ボスもいるし、途中のパネルを気にして敵への対処がおろそかに
なることも。波男は慣れるまでが大変だったり。岩男に慣れてなかった当時、弱点なきゃ無理だよと思っ
たほど。今じゃノーダメがデフォなんですから信じられません。ステージ曲からは今回のコンセプトが
よく伝わってきます。

スターマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆
ステージ音楽☆☆☆
無重力面ですがまあ水中面みたいなもの。天井のトゲはお約束。バブルマン面に近いかな。
星男はザコ。曲は普通に宇宙基地。

ジャイロマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
ステージ終盤の落床地帯と縦スクロールトゲ地帯はアクション苦手な人の挫折ポイント。
得意な人でも初見殺しにはなる。回男も完全パターンで弱いけど近すぎるとジャイロを
避け切れない。曲はクラッシュマンを彷彿とさせますね。

ブルースステージ1
ステージ難度☆☆
ダークマン1号☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆
3までは短かったワイリー系ステージ、面が増えたのに1面ごとも長くなった上、嫌らしさはそんなに変わってない。
3以前を後に遊んだ自分がいうのもなんだけど、久しぶりにやってみたらそう感じたんだよな。
ここのダークマン1号は終盤の突進力が凄い。単純だが強い。

ブルースステージ2
ステージ難度☆☆☆
ダークマン2号☆
ステージ音楽 1に同じ
つまり、どこが最低難度だ?と思うわけです。でも多量の1UPとE缶のせいでクリア自体はしやすいんだけど。
ここも狭い足場のベルトコンベア&天井トゲ地帯という鬼門があります。
闇男2号は左右を往復してるだけの最悪ザコ。…って、やっぱ簡単か?

ブルースステージ3
ステージ難度☆☆☆
ダークマン3号☆☆☆☆
ステージ音楽 1に同じ
実際PS版の難易度「むずかしい」(回復が一切出ない)でそんなに苦労しなかったんだよな。2や3のように
武器がなくなって積んじゃうってことはないからかな。ともあれここは移動ブロックが厄介。マリオ4にもこんなのあるよな。
闇男3号は麻痺リングと空中からの5連弾を使う5最強のボス。どうしても勝てなかったらビートに頼ろう。

ブルースステージ4
ステージ難度☆☆
ダークマン4号☆☆
ステージ音楽 1に同じ
ブロックの壊し方を間違えると死ぬ面だが大したことはない。短いし。偽ブルースの正体ダークマン4号も
隙が大きすぎて3号の足元にも及ばない。ビートを使うまでもない。

ワイリーステージ1
ステージ難度☆☆☆
ビッグベッツ☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆☆☆(ちょw)
やった人ヘ質問。これ2や3のワイリーステージより絶対難しいよな?
初見殺しの落下トゲ地帯、ベルトコンベア落下死地帯、ダストマンのプレス地帯強化版。
ダルママン…じゃないビッグベッツも胴体に飛び乗って攻撃するコツを掴むまでは苦戦する。
ていうか曲が好きすぎるんだ、このワイリーステージは。億千万なんか目じゃない。マジで。
(大半の人の評価は「おっくせんまんには及ばないけどいい曲だね!」だけどw)

ワイリーステージ2
ステージ難度☆☆☆
サークリングQ9☆☆
ステージ音楽 1に同じ
水中で回転床を飛び移る地帯も厳しいかな。メットールもいるし。ノーダメージクリアは難しい。
サークリングQ9は脇にあるリフトが罠であることに気付けばそのうちラクに勝てる。

ワイリーステージ3
ボスラッシュ☆
ワイリープレス☆
ステージ音楽 1に同じ
ブルース3のとこでも似たこと話したけど、5の難度が一番低いという根拠はPS版「むずかしい」で
ここまでやり比べて見ると分かる。4まで多くの人が泣いたここで全く積まないw

ワイリーステージ4
ステージ難度☆
ワイリーマシン5号☆☆
ワイリーカプセル☆☆
ラスボス音楽☆☆☆
5が楽なのは、何とか頑張って終盤まで来た時に心が折れないからですね、分かりました。

難易度は一応ここまで1>3>2>4>5としておきます。
1は操作自体が難しい。E缶がない。パスワードがとれない。
3はドクロボットの凶悪さが全て。
2は武器関連で積む箇所が多い。特に終盤。
4は5と大差はないがE缶や1UPが頻繁には出ない。8ボスの強さと終盤の難度にも差が。
5がやっぱクリア自体は一番ラクですかね。

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