ロックマン4
ゲーム8 難易度6 音楽10
遥か17年ほど前の、自分のロックマンデビュー作品。弟の友人が家に持
ってきたのをやっただけ。当時はトードマンしか倒せなかった…。
SFCが出た後の91年に登場したロックマン4はいうなら第2部の幕開
けといったところでしょう。新たなる野望シリーズってか。
オープニングが初登場し、その時のBGMも新時代を予感させる爽快な
音楽。新たなる敵Dr・コサック。
音楽は前回に引き続き藤田靖明担当。渋い楽曲から一転してゲーセンの
音抜けを意識したような刺激的な楽曲へ変貌、個人的にはシリーズで最
も好きです。
難易度は間違いなく3までより低いですが、アクション全体で見て難し
いか簡単かの意見が分かれます。ぶっちゃけ、FCではラクなほうじゃ
ないかと思いますが?
・チャージショットのアクションが追加される。
・サポートアイテムにバルーン、ワイヤーが登場(今回限り)。
・アイテム運び屋、エディが初登場。
・残機の最大が99から10に。
・ドクロボットステージを廃止、代わりに大敵ステージを配置。
・ドクロボットと違いパスワード(コンティニュー)は出来ない。
最終系ステージが長くなった。
リングマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
流れる虹床はともかく中ボスが2種類4体もいるのが大変。武器を使え
ばラクですが。輪男はパターンを掴むまではやられまくりますが、慣れ
ればノーダメがデフォになります。
ここの曲は十年近く、時折頭の中で流れまして、これなんだったかなー
と思ってました。大学の頃にPS版4を購入して謎が解けた時には感動
したもんです。
ダイブマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
水中ステージ。これも神曲と崇められてます。トゲ&爆弾地帯と中ボス
が厳しいけど潜男は弱いですね。距離をとればミサイルは豆で消せるし、
体当たりも避けやすい。弱点武器の方が倒しにくい数少ないボス。
ワイヤーは取らなくてもクリア出来るね。
スカルマン
ステージ難度☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆(PS版アレンジ☆☆☆☆☆)
恐らく、シリーズでも1、2を争う楽ちんステージ。ひねりが全く無い。
骨男は6連弾のタイミングがとりづらいけど。曲はPS版ナビモードで
劇的に良くなるがスカルって感じじゃないよなあ…。
ファラオマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
ワールド4なら雨で流砂止められるんだがなあ。鬼門は攻撃してくるリフトに
飛び移りつつ、上のコウモリにも注意を払う後半戦。前半戦では死ねない。
ファラオは4つ星評価だった時期もあるんですが、チャージショットを
無駄撃ちしまくる時のスキが大きすぎて。ずっと暴れてた方が…。
ここにあるバルーンはワイヤーよりは使えます。
ブライトマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
曲が大好きな面。電球の表現が最高。リングマン面と同じく頭の中で流
れてました。最後のリフトからジャンプした時敵にはたかれやすいのが
最大の難所かな?
電球男も時を止められたらどうしようもない。間違いなくコサックナンバー
最強8ボスだけど、時を止めてこない残りライフ数があるらしい?
トードマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
ロックマン史上最弱と名高い「彼」こと蛙男のステージ。いかにも蛙、
いかにも弱そうなボスがいそうな音楽が絶妙過ぎですw
嵐の序盤、水流での中ボス戦と厄介な場所もあるのですが、それでも
初心者ステージです。だって中学生時代の僕が初見でクリア出来たし…。
ドリルマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
コサックナンバーでは強豪を誇る。地下から突き上げてくるより地上で
暴れられた方がシャレにならない。あれを完璧に避けられる人マジ尊敬
するわ…。面は岩落下地帯が難しいですね。
ダストマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
アイシールドの作者が応募したボスとして有名その1塵男。しかし蛙の
次に弱い。巨大ブロック地帯&プロペラの混合攻撃とプレス地帯はキツ
いがワールド3の凶悪ぶりに比べるとハッタリに感じる。
曲はスクラップがロボにとっての死を連想させるのか、実に哀愁度の高い楽曲。
人気の高い4の音楽中でも神と崇められていますね。PS版ナビモードは劣化。
コサックステージ1
ステージ難度☆☆
モスラーヤ☆
ステージ音楽☆☆☆☆
銀世界。最後も意地をはらずジェットでいけば何の苦労もなし。蛾は速
攻で倒してしまえば床に穴も開かない。
コサックステージ2
ステージ難度☆☆
スクエアーマシーン☆☆
ステージ音楽 1に同じ
面はこともなし。四角機械も一度にたくさんダメージを与えようと
深追いさえしなければ被害は少ないはず。
コサックステージ3
ステージ難度☆☆
コックローチツイン☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆(PS版アレンジ☆☆☆☆☆)
一転空中面。シリーズ初のスクロールステージ。最後のリフトにのりつ
づけなきゃいかんのは初見殺し。ゴキ2匹はトゲ地帯で戦うので初見は
てこずるでしょうが、ここまで来たプレイヤーならすぐ慣れるはず。
コサックステージ4
ステージ難度☆
コサックキャッチャー☆☆☆
ステージ音楽 3に同じ
てかやっぱ戦わされてるからかな、本気じゃないからかな、ここまで
ほんとラクだよコサックさん。勿論慣れるまでは手こずるしACT慣れ
してない人は8ボスステージも越せないでしょうが。
ワイリーステージ1
ステージ難度☆☆☆
メットールダディ☆☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆
メットールだらけの孔明ステージ。そしてボスは最強のメットール。
小ジャンプはスライディングで越せないので追い詰められたら諦める
しかない。そして上からは子供が多量に降って来る。弱点は2メモリしか
減らせない。間違いなく今回の最強ボス。さ、流石だぜダディ…。
ワイリーステージ2
ステージ難度☆☆☆
タコトラッシュ☆☆☆
ステージ音楽 1に同じ
2のワイリーステージ4と比べても嫌らしさが特に失せたわけでない
のにラクに感じる。タコも強豪の呼び声高いが全弾回避可能なだけ
ダディよりはマシじゃないかと。
ワイリーステージ3
ボスラッシュ☆☆
ワイリーマシン4号☆☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆
ワイリーマシン第2形態のエネルギー波が避けにくい。と思ったら
こっちにも安地あり?マシンの下に!…といっても出たら猛攻撃に
さらされるんですが。
ワイリーステージ4
ステージ難度☆
ワイリーカプセル☆☆☆
ラスボス音楽☆☆☆
4からラスボスがワイリーカプセルで固定され、固有のBGMも設けら
れることに。光った瞬間のみ姿を現すけど特定武器でしかダメージを与
えられない。とはいえ、その武器は2のラスボス時のより遥かに強いの
で、圧倒されることはないかと。
ここまでの難易度比較
1>3>2>4 ひょっとしたら3>1>2>4かも。
コサックとカリンカは4だけの登場なのが残念ですね。PS版ナビでは
4でカリンカが、5でコサックが出てきますが…。