ロックマン3

ゲーム10 難易度7 音楽9
初代を大幅に超えるゲーム性・操作性・バランス・音楽に加え、ボスキャラ
応募の魅力でロックマンシリーズの地位を確立した「2」の続編。
作曲担当の主が松前真奈美から藤田靖明に変わりました。総合的に
素晴らしい2から、渋めで哀調の強い楽曲が主になり、
シリーズ最高音楽とも言われます。

藤田氏の代表作。大ボス曲の評価が高い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1036195
PS版ではナビモードで数曲、格ゲーAC版にあったアレンジが楽しめ
ますが、曲そのものが入れ替わっているものもありあまりお勧めできないです。

その他の特徴
・ロックマンに慣性がなくなり、しっかり静止するようになった。
・スライティングのアクションが追加。
・サポートキャラ犬ラッシュが初登場。跳躍台、水中移動、飛行をこなす。
・E缶が4個から9個まで持てるようになった。
・E缶はゲームオーバーしても引き継ぐように。
・?缶の登場。
・8ステージとワイリーステージの間に「ドクロボットステージ」を追加。
・弱点のサイクルが2つある。しかも3体と5体間。
シリーズ唯一無二の特徴である。難易度UPにも一役買っている。

(今回はドクロボットまで武器無し、E缶なしで倒せるかの難度で
評価してます)

スパークマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
左上で曲も1面ぽいせいか自分はここから行くことが多いです。
前半の電流、特に狭い足場でのそれが鬼門。一気に進むのが一番被害が
無いけど、慣れてないとはたき落とされますね。あとはそこそこかな。
電男は追い詰められると厄介で結構神経使うんで3つ星にしました。
ステージ曲はシリーズを代表するFCでも屈指の名曲、藤田神。

スネークマン
ステージ難度☆☆☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
激しい攻撃の前半戦、クネクネリフト地帯でエビフライの猛襲を受ける
後半戦と厄介なステージ。エビフライを破壊すると中から砲台が現れて
蛇行から直進へと変わるし、リフトもいきなりはたき落とされる仕様が
あるなどほんときつい。その代わりか、蛇男は往復してるだけのザコ。
ここのステージ曲もロックマンを代表する人気の高い曲、藤田神。
(※エビフライでなくて雲です)

ニードルマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆
ハリネズミと針地帯がハイライトか。どうということはない面。
ただし針男はナンバーズでも最強クラスを誇る、今回の2大巨頭。
針と頭突きと速ジャンプの組み合わせは絶妙。ここの音楽も渋く人気。

ハードマン
ステージ難度☆☆☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆
ハチは消す、御意御意うるさい下から突き出るのもスライディングで一気。
最も対処のきつい偽ブルースも方向転換してきた時にジャンプかわし。
と口でいうのは簡単だがここはそこそこ厄介。
硬男はごり押しも可能だがハードナックルも様々な方法で避けることが
出来、ノーダメも可。ちなみに初プレイの時こいつから倒しました。
ここの曲も歌になってるほど人気があります。

タップマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆
ステージ音楽☆☆☆
初心者ステージ乙。最初のタマが足場が狭くてかなりきついが、そこだけ。
独楽男は初の超雑魚ボス。マリオ4のモートン並みにひどい。
ここの曲も人気ですが僕はそこまで好きじゃないです。

ジェミニマン
ステージ難度☆☆☆☆
ボスの難易度☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆
初心者挫折ステージ乙。地上編の攻撃は激しいし、後半の海はマリンむしろ
罠だしw中間地点までの長さも特筆。おどろおどろしい音楽も挫折へと導く。
双子男も厄介だがパターンさえつかめば前半は楽。一体になってからの
対処が豆縛りノーダメ撃破への試練。

マグネットマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
消える足場だけだろ?磁男も雑魚だし(独楽同様2メモリ減らせるし)。
いいか、ここはな、素敵なメルヘン音楽を楽しむステージなんだ!
(って馬鹿な)まあ消える足場は最初はてこずりますよね。

シャドーマン
ステージ難度☆☆
ボスの難易度☆☆☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
今回2大巨頭の1人、影男のステージ。
やっぱ面はラクだがボスがきついステージだ。3度(最初は2度)の
ジャンプのあと、スライディングか手裏剣か見切り辛い。
弱点武器も体当たりなので、焦ると使い切ってしまうことも…。

ここからが本当の地獄だ…。

裏シャドーマンステージ
ステージ難度☆☆☆☆
D・ウッドマン☆☆☆☆☆☆※(測定エラー)
D・ヒートマン☆☆☆
ステージ音楽 以降3面同じ
ドクロボット面はただでさえきついのに1人目で死ぬと最初から。
抜ける足場は素直にジェットで越した方がいい。
髑髏木男は弱点使っても厳しい。豆縛りE缶なしってどうやって。
髑髏熱男も最初の一撃避けにくい。素直に弱点で。

裏ニードルマンステージ
ステージ難度☆☆☆☆
D・エアーマン☆☆☆☆
D・クラッシュマン☆☆☆
針地帯がパワーアップ。後半の空中戦もジェットを切らさないようにし
ないといけない。自分は最上部でずっと前ジャンプで節約してました。
髑髏空気男はスライディングあってもきつい気がする。
髑髏壊男は前同様のパターンだが、全く同じでやるとズレてやられる。
素直に弱点で。

裏ジェミニマンステージ
ステージ難度☆☆☆☆
D・フラッシュマン☆☆☆☆
D・バブルマン☆☆☆☆☆
星の数は同じだが前より楽なような。
髑髏光男は他のドクロより攻撃力が低いがよけにくい…。
髑髏泡男は前回避けてたのがことごとくあたる…。素直に弱点で。

裏スパークマンステージ
ステージ難度☆☆☆
D・メタルマン☆☆☆☆
D・クイックマン☆☆☆☆☆☆※(測定エラー)
髑髏金属男も前より強くなってるがそれより髑髏速男!
こいつの強さはもはや伝説だろ。前よりデカくて避けにくく、攻撃力も
倍になっていて弱点も使いづらい武器!ほんとに最強すぎる!
勿論バスターE缶無し打倒なんて気は起こらないな!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1515952(ノーダメ制覇を果たした勇者)

ブレイクマン
ボスの難易度☆☆
偽ブルース。軽くスルーで。

ワイリーステージ1
ステージ難度☆
カメゴロー&カメゴローメーカー☆
ステージ音楽☆☆
軽くスルーで。豆だと若干てこずるかも、亀五郎。
しかし曲は個人的には並なんだが大人気だね。
大ボス曲は間違いなく名曲ですが。

ワイリーステージ2
ステージ難度☆☆
イエローデビルMK=U☆☆☆
ステージ音楽 1に同じ
硬男面の御意御意をかわしつつハチを手裏剣で仕留めていけばあとは楽。
黄悪魔は弾速が弱まり、目も1ヶ所だけになった上、複数回ダメージを当てられるようにと
明らかに弱体化。ただ、バウンド弾は非常に避けにくい。てか自分は無理。

ワイリーステージ3
ステージ難度☆☆
ホログラフ・ロックマンズ☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆☆
面は普通。ボスはそこそこてこずるが実は法則があって…。
ステージ曲からは、今回のコンセプトを垣間聴く(?)ことが出来る。

ワイリーステージ4
ステージ難度☆☆
ボスラッシュ☆☆☆
ステージ音楽 3に同じ
道中のジャンクゴーレムは強敵。上に弾を誘導して…。
ボスラッシュはシャドーマンの対処を慎重に。公式の弱点武器よりも
倒しやすい武器を今なら持ってるはず。

ワイリーステージ5
ワイリーマシン3号☆☆☆☆
ステージ音楽☆☆☆☆
大ボスステージ。ボスはジェットを使わないときつい。存外に攻撃が避けにくく
威力も高く、ジェットで倒し損ねると積む可能性が。
ステージ曲はシリーズで最も深淵に来てしまったというイメージ。

ワイリーステージ6
ガンマ☆☆
ステージ音楽 5に同じ
グラディウスのラスボスのように弱いと言われるガンマだけど、第2形態の
弾を撃つタイミングが分からないのでノーダメ制覇は難しい。

8ステージは2並み、ワイリーステージは2より楽ですがドクロボット
ステージのインパクトは強烈。
まあ難度的に今のところ1>3>2でしょうか…?
ドラクエと同じでここまでが第1部なイメージがあります。
あと、やっぱり藤田神。

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