激!極マイナーリーグ
アクセス2000記念
〜凶悪なるトラップ・パーティー!〜
モンスターメーカー3〜光の魔術士
(1993年・ソフエル)
| 容量・16M |
| 購入価格・1980円 |
| 物語★★★ |
| 容量★★★ |
| 内容★★ |
| 操作★★★★ |
| 絵柄★ |
| 音楽★★★★ |
| 調整★★★ |
| 特殊★★ |
| 総合★★★ |
| キャラ・A |
| 難易度・1〜4章前半・D 4章後半〜5章 S |
これ関係のマンガや他ジャンルでのゲームが出ていたり、又このシリーズ自体同じキャラが役どころを変えて「出演」しているせいで、
どうもキャラゲーのイメージが強い。そのせいなのかね、あまり出来が良くないのは。
まあ、手ごたえはあるんですけど。
| シナリオ・ストーリー |
@キャラクターの個性がかなり強烈で、キャラ同士の絡み合いがなかなか楽しいんだけど、
ストーリーそのものは至ってオーソドックスだし、これと言ったひねりも感じない。
ドラクエW状態のオムニバス形式で話は進む。
ああ、ほんと書くことねえ。
| システム・操作性 |
どこらへんがモンスターメーカーかというと、魔物とただ闘うだけではなく、交渉をして、仲間にすることが出来る。
その魔物を魔物使いのところに2体持っていくと、より強い魔物と交換してくれるのだ。
‥って、メガテンかよこれも。タイプは違うけど。
もっとも、メガテンよりは交渉の仕方はよっぽど簡素だし、魔物達だけでパーティーを編成して戦闘するところも
メガテンとはまた違う。シーフ系モンスターがいればトラップにもかからない、などの工夫もある。
それでも「この程度」といったところだけどな。オート時の作戦やアイテム・魔法の洗練度は貧弱。
サイドビューの戦闘においてキャラが動くのも、無謀な試み、ガクガクしていて怪しいものだ。
また、操作そのものは悪くないが、エンカウントがかなり高い。
戦闘の時間そのものもライトファンタジーほどではないが長ったらしい。序盤はともかく、
後半は「ダンジョンゲーム」をしているのだから、エンカウントを低めるなりなんなりすべきだったと思う。
| グラフィック |
建物やダンジョン、町、もーとにかく全て、今はおろか、同時期のRPGにさえ大幅に見劣りする。
特にワンダラスマジックに比べられたら悲劇だ。
せめて、顔グラフィックぐらいあってもよかったんじゃないのか。せめてものなぐさみにさ。
九月姫さんのキャラクターだけがウリのゲームなんだから‥。
ごめんなさい、打ち消し線の中は発音しないで下さい。
| 音楽 |
音質的には至って低いが、全体的に流れる古風な感じが素晴らしい。
1〜4章にはキャラごとのテーマ曲がフィールドに流れ、5章は風を感じるメインテーマらしき曲。
上品なメロディで、感受性がある。
特に5章フィールドは全RPGの中でも最高級の音楽だと思う。
| バランス・難易度 |
まるでライトファンタジーのごとく、かわいいキャラクターとは裏腹の
「トラップ・パーティー」と化しているダンジョンの難易度。
1〜4章前半まではどうってことはないが、ゲームが終盤にさしかかる4章後半から、
非常に厳しいダンジョンのオンパレード、スーパーショーだ。
その難解さたるや、80年代の南海を優勝させるくらい難しいものと言えるだろう。
もっとも厳しいのは最強魔法の眠る「アシュタル遺跡」で、ゲーム自体はエンディングまで行ったが、
これはクリアできず終い。攻略本を見ても分からなかった。超ド級の難度。
その代わりと言っては何だが、戦闘難度は低い。時間がかかるのが気になるが‥。
| まとめ |
うーん、評価は並の6点だけど、魔物を仲間に出来る以外はいまいちな出来の一般的RPGといったところ。
古風さは魅力でもあるけど‥。
最初のうちはテンポが良いと感じたんだよね。でも終盤で一気に詰まる場面が激化。
まさにダライアスツイン。
キャラゲーのくせに知力と精神力が求められる。見た目の軟派さに騙されてはいけません。
まあ、他機種の1や2もこういう難易度だったならわかるけど、中古で売ってる物に初心者が手ェ出したら大変です。
「彼女、純粋な女の子だと思ってたのに、長く付き合って見ると違ってたんだよ、冷たい上に意地悪なんだ」
このゲームの感想です。
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