SFCRPG・俺の微妙な冒険H
アクセス86000記念
〜濃そうで濃くない2D&3DRPG〜
魔天伝説〜伝説のオーパーツ
(1995年・タカラ)
| 容量・24M(?) |
| 購入価格・2000円 |
| 物語★★★ |
| 容量★★ |
| 内容★★★ |
| 操作★★★★ |
| 絵柄★★★★★★ |
| 音楽★★★★ |
| 調整★★★★ |
| 特殊★★★★ |
| 総合★★★ |
| キャラ・C |
| 難易度・C |
「女神転生」に類似した雰囲気が魅力の作品。「パクリ」ともいわれるが、
それをいうなら日本の大部分のRPGは全部ドラクエのパクリだ。
しかし、その類似をパクリと評そうが評すまいがどちらにせよ、
異色だが名作とは正直呼びがたい作品だ。
| シナリオ・ストーリー |
世紀末、日本列島が突然宇宙に飛び出した。
そして数々の異形の怪物が現れ、世界中から遺跡が集結。
武器を作り出すという特別な力を持った主人公は、冒頭で出会った
未知の敵を含め、その数々の謎を解くべく立ち上がる。
…というシナリオでこれだけでも十分魅力的なのだが、
残念ながら「これだけ」である。
ヒロインと共に冒険し様々な敵、人物と出会い、この災厄の核心に迫るアイテム
「オーパーツ」を次々と入手していく流れだが、
いまいち面白みがない。月並みだが、練りこみが足りなかった、
単調であったところがマズかったか。
どうしても比較してしまうが、女神転生と比べると話の深みがやはり違う気がする。
ちなみにマニュアルのストーリー紹介にはこの災厄の真実について
「それは、25億年前の地球で起こった、悲しい出来事であった…」
と述べてあるので、どんな凄いもんだと思いきや、至って普通。
まあ、マンガでいうなら、デカいコマを使うべきところを
小さなコマで済ませてしまったような演出も遠因なのだろうが。イベント量も少なめ。
設定が素晴らしかっただけに、惜しまれる。
| システムなど |
感心するのは、レベルという概念をなくし、能力値を自分で上げて
いけるようにしたところである。このため自分の好きなように能力を
上げることが出来るし、あとどれくらいでレベルアップなのかとイラつくこともない。
その能力UPには敵を倒した時やダンジョンに点在しているものを触れると得られる
「エネルギー」を使う。武器作成や道具作成にもこのエネルギーを使用する。
…なんだ、ダンザルブのパクリか。
それはさておき、能力値を上げ、「IMG」を上げていくと強力な武器が創れるようになる。
(ヒロインの超能力も覚えられる)。道具は道中入手したものを記憶することで
創りだせる。非常に合理的なシステムだ。しかし
常に武器、道具屋を抱えているようなものだから、緊張感に欠ける点が残念だ。
他には特筆すべきものがないのも惜しい。
あと、操作面でも一部疑問符がつく。セーブを1回しただけで勝手にメニューを
飛ばして通常画面に戻ってしまうのがいい例だが、更に加え
戦闘で続けて逃げることが出来ないことに対するやりにくさもある。
このゲームは逃げるのに失敗した後、2ターン経たないと再び逃げられない。
ところが普通に戦っていても2ターン後にはエスケープの表示が出てくる。
ヒロインは通常攻撃が出来ないため超能力を使わない時は大抵防御している。
このため突然エスケープのコマンドが出てくると、それをうっかりして
押して、逃げたくもないのに逃げてしまうことが少なくないのだ。
| グラフィック |
ウリの1つ。敵キャラはメガテン以上の壮麗さを誇っており、
特に立体映像とりこみのボスキャラは一見の価値あり…いや、
今ではそうでもないか?
それでも色違いの敵が一体もいないというのは結構貴重ではなかろうか?
戦闘シーン、人間の絵もゴツい。
| 音楽 |
このタイプのゲームには宿命ともいえる、意図的なメロディの欠如。
しかしダンジョンではそれがしっくりとして、メガテンよりも良いと思わせる。
戦闘でも、大ボス曲が4曲も多く、凝っている。
やはり同モチーフ多いのは残念。
| バランス・難易度 |
見た目のとっつきやすさとは裏腹にサクサク進む(序盤はややキツいが)。
人と話して情報を集め、3Dのダンジョンを攻略していく手法。
地域が限定されているので迷いにくく、ダンジョンも長いが構造はシンプル。
戦闘も思いのほか好意的なバランス。理不尽さを感じることは少ない。
が、ボスが弱すぎることと、攻撃アイテムの無意味さが詰めの甘さを感じさせる。
ちなみに、最終戦で行き詰ったら、十字キーの上を押してみると良い。
| 女神転生外伝とか謳ったら騙せた? |
色々な点で予想に反していた。シナリオの割には
ストーリーがいまいち面白くなかった点、ダンジョンが長いがシンプルで
戦闘もラクだった点、などなど。
総的に難度が低めなのに驚いた。初心者でも結構いけるんじゃねえか?
顔で人を判断してはならんのと同じように、
パッケージでゲームを判断してもいけないということですな。
(この項・了)
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