SFCRPG魁!B級リーグ
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〜雰囲気独特、ゲームは普通〜
魍魎戦記MADARA2
(1993年・コナミ)
| 容量・8M |
| 購入価格・2000円 |
| 物語★★★★ |
| 容量★★★★★ |
| 内容★★★ |
| 操作★★★★ |
| 絵柄★★★★★ |
| 音楽★★★★★ |
| 調整★★★★ |
| 特殊★★★ |
| 総合★★★★ |
| キャラ・B |
| 難易度・C |
このシリーズの第1作は、ファミコンで発売されたのだが、正直そのFC版のほうが
話題性としては上だった気もする。
ゲーム自体をプレイしていないから何ともいえないが、おそらくゲームのクオリティも
FCのほうが上だったのではないだろうか。なにしろこのRPGはタイトルの言葉が
当てはまる内容だし、正直「普通」だ。
なによりシリーズはこの2で終了している。
独特の世界観、特異なグラフィック、音楽は素晴らしいが…。
| シナリオ・ストーリー |
前作はなんでもゲーム誌の連載マンガがゲームになったものだそうだが、
今回はオリジナルストーリーらしい。
しかし、原作の内容を知らなくても遊べるようにはなっている。僕がそうだったし。
それにしても、このぞくぞくする異様な世界観はなかなかのインパクトがあった。
当時高校生で、まだろくにRPGの数をこなしていなかったせいもあるが、
「こんな世界観ははじめてだ」という印象を受けたのだ。
おどろおどろしいというか何というか…一言では言い表せないものだ。
ストーリーが結構長かったような気がする。旅する地域も広大で、
ヘビーな冒険が楽しかった。
ところが、だ。終盤で突然つまらなくなった。
持続力がなくなったのか、息切れしたのか…最後の決戦場は実に貧相。
まあまあ広いのではあるが、気が付いたら最後の戦いをするしかやることが
なくなってしまっているのだ。ほんとにLV上げしか出来ない。
元の世界にも戻れない。
俺のRPGツクールの作品と同じだ。
更に付け加えると、ちょっとキャラゲー然としたところがあったのもマイナス。
| システム・操作性 |
名前は忘れたが、戦闘はキャラが動いて戦うオートバトル形式で、ゲーム最大の特徴。
最高速にすれば実に気持ちがいい。屠られるのも一瞬だが。
とはいえ、さしたる戦略を要するわけではない。
オートバトル中にコマンドを開いて命令するのだが、「エルファリア」「ラストバトル」
のような戦術は存在せず、術などもオーソドックスな代物だ。
その分慣れれば格段にプレイしやすくなるということになる。HP警告もあるしね。
他、キャラごとに得意武器があるということくらいか。
ま、これくらいだ。そこそこに凝ってはいるが、飛びぬけたものはない。
その分ミステイクも少ないが…。
| グラフィック |
田島明宇氏の幻想的なキャラクターは戦闘中に顔を見せる。
TV画面の関係もあるが、みんなイッちゃってるみたいでちと怖いけど、
慣れれば好きになる(てか好みが分かれるだけやろ)。
全体的に、ゲームさが残っているものの、特異で質感あるグラフィックが良い。
ただ、戦闘をムーブメントタイプにしたせいで、敵が貧相になってしまっている。
容量のせいか、ボスクラスの敵もちょっと迫力不足だ。
| 音楽 |
ゲーム性を差し置いて最大のセールスポイント。
和洋折衷に異様な雰囲気が取り入った音楽は、他のどのゲーム音楽にも
聴かれない独特なものだ。音も良く響く。
直接的というより、間接的に染み入ってくる全51曲だ。
ザコ戦、フィールド、町の「三原曲」に要着耳されたい。
美しさと芸術性を備えた、まさにコナミ矩形波倶楽部の傑作といいたいところだが、
ストーリーの尻すぼみに従い、音楽もラストで持続力が尽き、同モチーフの使いまわし
ばかりになってしまう。まあ、その前から使いまわしはあったが…。
ほんとは満点を付けたかったので実に残念。
| バランス・難易度 |
戦闘に関して言うなら、一部キツめのところがあるくらいで、あとはそう難しいことはない。
敵には特徴がないので、勝てなきゃLVを上げりゃあいいだけのこと。
ただ、船を利用する際、安いからといって最初にヤワト方面に行かないこと。
一番危険な地域はそこだからだ(ゲーム中に説明があったかなあ)。
| まとめ |
独特の雰囲気は他を寄せ付けない。この雰囲気に呑まれたいなら遊ぼう。
しかし、やはり勿体無い。もっと持続していれば、システムが凝っていればと。
事実、評価はあまり高くない。
96年カタログのユーザー平均8・5点は、摩陀羅ファンの組織票ともとれるが、
インターネット上でMADARA2を批判しているのは、なにを隠そう摩陀羅ファンなのだ。
それでも、シブいB級RPGとして異彩を放っているのは確かだ。
しかし、ミロク帝の全力ぶりには大いに笑わせてもらった。
(この項・了)
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