バカゲーだよ!全員集合
File・20 ライトファンタジーU
| 容量・20M |
| 購入価格・忘れた |
| 物語★★★★ |
| 容量★★★ |
| 内容★ |
| 操作★★ |
| 絵柄★ |
| 音楽★★ |
| 調整★ |
| 特殊★★★ |
| 総合★★ |
| キャラ・A |
| 難易度・B |
コンセプトと余りにかけ離れた「つらさ」で多くのライトユーザーを恐怖のどん底に
たたき落とした「ライトファンタジー」の続編。若干プレイしやすくなってはいるが‥。
別にバカゲーではないのだが、懲りずにUを出したその根性に敬意を表して。
今回も笑えません。何せあれだけのTの次回作、どういうものか紹介したかっただけです。
| シナリオ・ストーリー |
「地湧の勇者」アルフ(前作の主人公)の血を引く主人公アッシュが、自分の身代わりに捕らえられた
実姉レフィアを悪の女神から助け出すため、旅立つベタなストーリー。
ある理由(OPで分かる)から赤ん坊になったアッシュ。前半は冒険の中で封印を解いていき、徐々に元の姿に戻る過程、
後半は女神を打ち破るため「大地の剣」の力を呼び起こす旅路を描く。
ほんわかとした雰囲気と、友情に満ちたさわやかなストーリーが特徴で、好きな人はハマっていけるだろう。
しかし、そのイライラするほどのお使いイベントに耐えられればの話だ。
しつこいくらい何度も何度もフラグを立てさせられる。
ストーリー上はやらなくてもいいはずのこともやらされる。
エンカウントの高さや、脱出、町移動魔法が相変わらずないことも
このイライラに拍車をかける。
シナリオ数の増加は評価したいが、そのほとんどが単なるフラグ倒しでは、
却っていやらしいものを増やしているという感覚がある。
昔ファンページに書き込みをしていたこともありいいづらいが、
プレイヤーのことなど眼中になかったのだろうか。
| システム・操作性 |
移動速度が遅い、エンカウントが高い、キーレスポンスが鈍い、魔法設定が変、
このへん前作の反省をまるで活かしてない。
しかし、移動スピードUPの魔法や飛行アイテムによって、負担は若干減っている。
だがそれも、あくまで地獄の前作に比べればの話。
移動魔法、脱出魔法がなく、町もダンジョンの奥にあることが多いなど、
まるでマニアックな3DRPGのようである。嗚呼WIZ様。
おまけに戦闘も、懲りずにSLG風タクティカルバトル。あいかわらずバトルに時間を食う。
敵を仲間に出来るのはいいのだが。
1でも同じことを言ったが、通常戦闘でも良かったのではないか。
まあエンカウントを減らし、その分獲得EXを増やすといったことがバランス良くできればまだよかったが‥。
こんなツラいゲームでも、1も含め唯一の救いは、いつでもセーブできること。
というより、この機能がなかったら終わりである。
| バランス・難易度 |
前作と違いクソゲーになっていないのは、操作性がややUPしている点や
ボリュームUPした点(お使いイベントばっかだけど)のほか、
少し戦闘の凶悪さが薄れたことも考慮してだ。
ステータス異常回復の消費MPが1ケタ(前作は石化、氷回復など消費50とかあった)になったし、
敵から逃げやすくなったため、弱く、取得EXが高めの敵を選んで戦うことも出来る。
ギャンブルで金を稼いで、回復アイテムを大量に買い込み、装備も万全にしたりと、
硬派RPG以上並みの周到な準備をしていることが前提だが、この際仕方がない。
それでも、最大8体もいる敵が、
一斉に全体ステータス異常攻撃(ダメージも食う)を仕掛けてきた時は、
涙を呑んで死を受け入れるのみ。
また主人公や他のメインキャラがやられると即座にゲームオーバーだが、中盤以降は
やられても復活できる魔物のほうがHP、防御力ともに高いので、なんとも理不尽。
まあ、謎解き自体はそんなに難しくないので、根性さえあれば、誰でもクリアできると思うのだが。
| グラフィック |
前作よりきれいになり、かわいいキャラクターに更に磨きがかかっている。というより
このゲームの場合、キャラクターをとってしまうと終いだからな。
| 音楽 |
音が大きすぎてやかましかった前作と比べると、音質もきれいになっており、聴きやすくなっている。
しかし町やザコ敵は前作の使い回し。ボスは一層ダサくなっとるし‥。
| まとめ |
Tもそうだが、「誰でも楽しいRPG」とはとても言いがたい難易度、というか単なるツラさが蔓延しすぎだ。
「ウィザードリィもそうだろうが」
だから、ウィザードリィとはコンセプト自体が根本的に違う。
大体、ウィザードリィの冒険は決して理不尽ではなく、緊張感に満ち満ちている。
緊張感を与えることと不条理さを与えるとはまた違うのである。
っていうか、WIZ様と一緒にするな。
(この項・了)
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