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〜君は超音波に耐えられるか〜
グランヒストリア〜幻史世界記
(1995年・バンプレスト)
| 容量・16M |
| 購入価格・1980円 |
| 物語★★★★★ |
| 容量★★★ |
| 内容★★ |
| 操作★★★★ |
| 絵柄★★★★ |
| 音楽★★ |
| 調整★★ |
| 特殊★★★★ |
| 総合★★★ |
| キャラ・A |
| 難易度・D |
バンプレストにしては珍しいオリジナル作品。
破滅の日まで残された時間は20年。歴史を変えるのは自分自身。
RPGでは独創的なスタイルをとりいれたゲームで、中古ゲーム誌「ユーズドゲームズ」でもとりあげられている。
| シナリオ・ストーリー |
主人公は、「世界記」の助言を受けながら、滅亡する運命にある「グラン大陸」の歴史を改変していく。
行動により歴史が書き換わっていくのは非常に面白い。
主人公と歴史上の人物たちの人間関係もなかなか複雑。
また主人公が干渉したことにより、様々な人物が運命を変えさせられる。
個人の幸せを奪ってまで歴史を変える必要はあるのだろうか?
たかがゲームながらも、心の葛藤を覚えずにはいられない。
敵役も味が出ているし、天使が機械という設定で、
アジア&東欧っぽそうでそうでない世界観も魅力的…。
なんだけどね。
システムを簡素化しているのは、歴史を変えていくその過程、人間模様をじっくり見てもらうことに
集中出来るようにとのプレイヤーへの配慮といえるかも知れない。
ただ、やっぱりゲームって感じがしないのだな、これだと。
また、話に集中させようとしている割にボリュームが薄く、練りこみが少ない。
壮大な歴史なのに、こじんまりとしている。
話全体の流れの中には、様々な選択肢があるが、結局それで変わっているのは、
最後、仲間に出来るキャラの選択肢が増えることだけ。
ほとんど一本道のストーリーで、しかも後半はかけ足状態。
最後は5年も時間が飛んでしまうし。
このボリュームでゼノギアスみたいなことしなくていいっつーの。
最後の仲間についてはガイナスターとミケーネは固定仲間、もう1人が自由選択だが、
2人と違い、戦うだけで物語には一切干渉しない。
むなしかった。「歴史を変える」がコンセプトであるのならば、もう少し分岐があってもよかったのでは。
つまり、歴史の書き換えが行われるシーンは一本道のストーリーに付属を与えたに過ぎない程度だったのだ。
単にストーリーとして評価するなら素晴らしい。だが、ゲームとしてみるとあまり評価できない。
あと一般人の皆さん、はるか10年前に終わったことをいつまでも
グダグダ話すのはやめて下さいね。
| システム・操作性 |
このゲームは歴史の改変と人間模様を堪能する目的のためか、
システムは実にシンプルで、作りも甘い。
「全方位ドームバトルシステム」は一見複雑そうだが、
アレサなどの4方向バトルシステムに、空中の4方向を加えただけ。
そもそも敵に特徴がないから頭を使う必要もない。
しかしその分うざったさは感じる。敵は9体も10体も出てきやしないが、
攻撃するときに上下ボタン、LRを使って目標まで到達させるのは
戦闘自体が単調だけに余計な要素に思うのだ。
そしてエンカウント率もやけに高い。ゲームスタート時から
出現する歩数が決まっとんのか、というくらい短い間隔でガンガン出てくる。
他の戦闘に付随する部分、操作面でも甘いところが目立つ。
これはユーズドゲームズでも触れられているが、ステータス異常回復のアイテムや魔法は結構存在する。
で、誰が毒や麻痺をかましてくるんですか?
少なくともオレは、このゲームでステータス異常を食らったことはない。
魔法の説明でも、「全体」といっているのに前方の敵しか攻撃できないものがあったり、
回復アイテムを使った後、ボタンの反応が遅くなる、といったところなど、アラが探せば出てくる出てくる。
「いらっしゃいませ 武器をあつかってる」
「こんなと所に〜」もスタッフ気づかなかったかなあ。
あとガイナスター君、「その装備では心もとない」って、
今持ってるのより弱い装備をよこして来るのはやめてね。
| グラフィック |
街、フィールドはさして評価できない。キャラのドット絵パターンも少ない。FCのDQV並み。
しかしその穴をバトルシーンで埋めている。非常に綺麗で雑さが一切ない。
ユーズドゲームズでは「油絵を思わせる」という表現がされている。
でも戦闘シーンだけ綺麗って、デュアルオーブ2みたいでなんだかやだなあ。
字や絵柄もバンダイ系列のせいか真・聖刻に似てるしなあ。
| 音楽 |
まあ、ストーリー面でいろいろ文句垂れたけど、和製RPGとしては評価してやってもいいと思う。
ストーリー戦闘ゲームの枠内ではね。
…BGMが超音波でなければ。
何の恨みがあって、プレイヤーを攻撃するんだ、バンプレストは?
曲そのものを評価する以前の問題じゃねえか、こりゃ。
| バランス・難易度 |
戦闘は確かに、中盤までは1、2人で行動することが多く、
HPには注意しなければならないが、ゲームバランスは異常にヌルい。
一撃あたりのダメージは少ないし、天使は「天使の鈴」で動きを止められる。
おまけに中盤以降手に入る1000000ネルのお陰で、回復アイテムもひととおり
100個近く揃えられる。っていいのかよこれ。
ユーズドゲームズの指摘にあった頻繁な装備の買い替えも、戦闘ほどには気になるまい。
ゲームそのものの難度も低く、ダンジョン構造も単調。
まあ、あくまでストーリーが主。ゲーム的要素は低くていいのだ(?)。
| まとめ |
これは少なくとも名作と呼ばれる代物ではない。
システムをさして練りこまなかった割には、歴史の練りこみにおいてゲーム感を出せていない。
発売当時、特異(に見えた)なルールを不安がって、購入に踏み切らなかったユーザーが
多かったのだろう、とはユーズドゲームズの弁だが、実際はシンプルな作品だったのだ。
ファンの逆鱗に触れそうだが、悪く言えばスカスカである。
とはいえ、ファンっていっても中古で買った人間だけだろう?
11,400円の価値がこのゲームにあると思えない。
引き合いに出して申し訳ないが、
「歴史を作る」ロマサガ2に対し、「歴史を変える」グランヒストリアだが、
内容から言えば、システム・歴史ともに練りこんだ前者のほうが明らかに上だろう。
ユーズドゲームズでのこの項の筆者は、
「罪の意識と自問自答に心をくすぶらせながら、「歴史」の重さを感じられる。
そんな人にしかこのゲームはプレイして欲しくない」で締めている。
つまりは、ゲームシステムや分岐のない点にはごちゃごちゃ文句をつけるな、というところか。
しかし俺はそう感じてプレイ出来たんだけどね。
まあ、やっぱり中古だったらある程度は勧められる作品でしょう。
超音波に耐えられればの話ですけどね。
(この項・了)
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