ゲームミュージックマニアへ100の質問(元ネタは閉鎖したそうな)
戻る、もしくはGMなんかダセー、JーPOPのほうがチョー感動できるって人はブラウザの「戻る」を。
Q000:貴方のハンドルネーム、年齢、性別、職業を教えてください。(答えたくない部分は拒否して下さい)
反骨義憤魂。1978年生まれ。漢。前はスーパーの店員だったが今は市場でネコ引き。
いや、他にもいろいろやってるけど。
Q001:初めてゲームの曲を意識したゲームは何だったでしょうか。
一番最初にやったゲームだから、スーパーマリオブラザーズ1ですね。
Q002:初めて買ったゲームのサントラは何ですか。
ファイナルファンタジーV〜悠久の風伝説。アレンジです。
Q003:アーケードゲームで、好きなゲーム音楽作曲者は居ますか。主な作品と併せて教えてください。
ZUNTATAの全盛期メンバー。
OGR、Mar、TAMAYO、Yack、Karu、中山上等兵氏の「ビッグ6」。あとDr、Haggy氏もいい。
あと全盛期の矩形波倶楽部やね。
ギルティギアの石渡太輔氏も好き。なんてったって
「音楽はゲームの添え物じゃない」の一言にはしびれたね。
そうそう、あとラグナロクオンラインの作曲者!名前は知らないけど、韓国のセンス侮りがたしだね。
Q004:家庭用ゲームで、好きなゲーム音楽作曲者は居ますか。主な作品と併せて教えてください。
たくさんいすぎて答えるのが面倒だね。
「スターオーシャン」などの桜庭統氏、やっぱ全盛期の矩形波、すぎやまこういち、植松伸夫両巨頭、WIZの羽田健太郎氏、
ワイルドアームズのなるけみちこ嬢、トレジャーハンターのJOHN PEE氏。
またひたすら俺好みのアツい、カッコいい系の曲を創る電脳音楽師hiroこと西澤洋氏、エストポリスの塩生康範氏。
以下ずらずら出てくるので割愛。
Q005:パソコンゲームで、好きなゲーム音楽作曲者は居ますか。主な作品と併せて教えてください。
ファルコムサウンドの基礎を創った(?)古代祐三氏。あと日本ファルコム、JDKサウンドチーム。
T&Eサウンドチームもアツいね。だけどハイドライドくらいしか知りませんが。
Q006:ゲームの曲で元気が沸きあがったことがありますか。あればどんな曲かを教えてください。
たくさんありすぎて答えるのが面倒だね。
とりあえずバーチャロンやロックマン、ギルティギアの曲を聴けば喧嘩仕事への臨戦態勢はバッチリです。
ちょっとさわやか系ならコナミスペースサウンドやツインビーもので。
Q007:ゲームの曲で傷ついた心を癒されたことがありますか。あればどんな曲かを教えてください。
あるね。アルバートオデッセイシリーズの街の曲とイーハトーヴォ物語など。
Q008:ゲームの曲で感動したことがありますか。あればどんな曲かを教えてください。
つーかこれ、6〜8ってほぼ同じ質問だべ。まあ、感動って言葉あんま好きじゃないんだけど、FFWとYの曲を初めて聴いた時は
「おお?」って思ったし、FF\の飛空艇は「やっとラーミア(←つまりこれもよかった)以来求めていた空の曲だ!」と思った。
っていうか感情系の曲ならソングマスターのザコ曲みたいに露骨なミエミエやらなければ大抵気持ちが良くなる。
で、特殊どころはやっぱダライアス外伝の最終面&ボス、「SELF」。まあ、このへんはGMランキングを見て下さい。
Q009:ゲームの曲で恐怖を感じたことはありますか。あればどんな曲かを教えてください。
あるねえ。まずドラクエUのエレジー(全滅した時の曲)。いかにも「死んだ」って感じが素晴らしい。
Wやロマサガ2は凝りすぎて単にいい曲だよね。基本的に怖い曲はFCに多いと思う。
その点で言うと小か、中学生の頃やってたFC版「信長の野望・戦国群雄伝」の滅亡曲は
兜被った鬼のようなグラフィックと相まって心臓に悪い。
あと特殊例では「レイクライシス」のエンディングの前半。単体で聴いていても泣かせ系と空虚感が絶妙にマッチして不気味だし、
ゲームならなおさら、エンディング画面、ストーリーが意味不明で紫系の少女の絵がより恐怖をそそる。
Q010:ゲーム音楽が人を感動させるのは感動的な場面があってこそだと思いますか。そして、なぜそう思いますか。
なくても曲単体で可能ですね。勿論場面ありなら尚更、なんでそう思うかって‥いいと思うから‥分からん。
Q011:このゲームにはこのジャンルの曲がピッタリ、と思うような組み合わせがありますか。あれば教えてください。
そんなものはない。緋王伝みたいに中世ヨーロッパSLGの中にノリのいいタイプの曲をガシガシ創ったみたいに、もっとハジケたほうがいい。
個人的には、ロック系なら曲がダサくなければなんだっていけると思う。
Q012:逆に、このゲームにこのジャンルの曲を使うのはおかしい、というような組み合わせは思いつきますか。
そもそも曲自体の問題。
Q013:エンドで終了する曲は、ゲームの劇中BGMとして許せますか、それとも許せませんか。
エンディングとか、ちょうど終わるように創られてるんだったらいいでしょう。
Q014:逆にループ曲がCDで録音しているが故にフェードアウトするのに納得出来ますか、納得出来ませんか。
急にゲーム感がなくなっちゃうんですよね。
Q015:ループするゲーム音楽で、1ループ5秒の曲を作ったとして、今の時代でも許されると思いますか。その理由は。
ロックマンX2やX3のキャラセレクトは5秒で終わるがインパクトは強烈ですよ。
Q016:では逆に、ループの長い曲で1ループどのぐらいの長さまでなら許されると思いますか。その理由は。
SLG、たとえばファイアーエムブレム1章あれだけやってあの曲は短すぎる。よってむしろ間延びしなければ5分以上でもいい
しかし最近はSO3のラスボスなど、何を訴えたいのか、無駄に長い曲ばかりだ。
Q017:「ゲームの主題歌」をゲーム音楽として取り扱うことに、賛成ですか反対ですか。その理由は。
別にいいんじゃないですか。
ちなみに俺の弟は大反対です。歌が流れるたびに
「歌うなああああああああ!!」ですから(笑)。
Q018:主題歌やムービーの歌ではなく、劇中のBGMに歌が使われているゲームに違和感を感じますか。
ああ、里見の謎みたいに間違った方向に進んでなければ問題ないでしょう。
Q019:ゲームのサントラは良く買いますか。その割合は、他のジャンルの音楽と比べて何%ぐらいですか。
99%。廃盤になったプレミアCDにもガンガン手を出してます。中野→アキバの出現率は一月に一回ですが、
月平均で10枚は買ってました。月記録は2003年5月の26枚。今は給料が大幅ダウンしたので3枚程度。
Q020:ゲームサントラCDのループ数の少なさに腹が立ったことがありますか。それは何のCDでしたか。
ダライアス外伝のSELFは常に一回なのね‥。
まあそれはどうでもいいとして、ヴィルガストみたいに無駄にループを増やして内容量を誤魔化しているのはいかん。
あとグランディアとか最近のテイルズ、そんなに目立つ曲少ないんだから2ループもいらんだろ。
そのくせエターニア最高曲のザコ戦は1回半だし。
Q021:ゲームサントラCDの音質の悪さに腹が立ったことがありますか。それは何のCDでしたか。
カプコンVol・3のファイナルファイトをはじめとする音質が‥特にファイナルファイトはSFC版のいいやつをゲームやってて知ってましたから‥。
Q022:その他ゲームサントラの録音について「解っていなさ加減」に腹が立ったことがありますか。どこに腹が立ちましたか。
テイルズオブファンタジアとスターオーシャンが代表例だけど、いちいち完成度の高かったオリジナルをにダサいリニューアルに変えるな。
こういうのは全般的に「音離れ」が悪くて気持ち悪い。 あと昔のサントラに物凄く多かったが、1曲ごとちゃんと切ってない奴。
Q023:CD音源のパソコンゲームをサントラの代わりにCDプレイヤーで聞くことはありますか。最近聞いたものは何ですか。
パソゲーやりません。
Q024:CD音源のゲームで、別のCDを入れることで音楽を変えて遊んだことはありますか。そしてその頻度は。
クックック。ロックマニアの間で一時話題になったさ。PS版のロックマン本家やXでやってみそ。楽しいよ。
ただし何かトラブった時責任は負わないけど。少なくとも俺は傷がついただけだった。駄目か。
Q025:アーケードゲームの曲を家でじっくり聞きたいが為に、家庭用の移植版を買ったことはありますか。そのゲーム名は。
全部サントラで買ってるし。まあ、レイストームやツインビーは一応家庭用あります。
Q026:コナミの音楽ゲームを練習して、自力で完成版の曲をゲーセンで聴きたいと思いますか。それともサントラで充分ですか。
音ゲー嫌いだから分かりません。
Q027:ゲーセンが喧し過ぎてゲームの音楽が聞こえないのは残念ですか、それとも大した問題ではないですか。
なんとかなりませんかね。ヘッドホンがついてるのもあるけど、俺の場合自分で聴きたいというより、他人に聴かせたい願望があるので‥。
Q028:貴方がゲームやメーカー名に関係無く、作曲者名だけでサントラを買うような作曲者は居ますか。それは誰ですか。
未だ緋王伝時代の全盛期が忘れられない桜庭統氏。あとオリジナルサントラならJDKチーム(ファルコム)は全部買う。
Q029:サントラの発売されないゲームで、切にサントラ化を願うゲームはありますか。
ドラッケン、カードマスター、緋王伝、天使の詩、ラストバイブル3、SFCのONIシリーズ、レナスU、三国志Xのオリジナル版、
ウィザードリィニューエイジオブリルガミン、あとテクノソフトのCD全部復刻希望。
Q030:ゲーム音楽のアレンジCDを流通モノや同人モノに関係無く、買ったことはありますか。
基本はオリジナルが好きだが沢山持ってる。昔の劣悪な音質のゲームだったら、イースみたいにアレンジのほうがいい。
Q031:アレンジ版サントラが発売されてオリジナル版が出ない事を恨んだ作品はありますか。
ウィザードリィ本家シリーズ。あとダウンザワールド、WIZAP!。なんでこんなまどろっこしいマネするの?
Q032:ゲームのオリジナル曲と比べて、アレンジの方が好きだった例はありますか。それはどの曲ですか。
昔のしょぼかった音質時代は大半が良かった。特にイースやソーサリアンはたまらんね!
Q033:貴方が個人的にアレンジが上手いと思う人は居ますか。主なアレンジ作品共々教えてください。
上の作品。米光亮氏。
Q034:逆にアレンジされた曲を聴いてがっかりした事はありますか。それは何の曲でしたか。
今は音質がいいので、むしろ原曲の雰囲気を壊さないと、SO3のアレンジみたいに、オリジナルと同じじゃんで終わってしまう。
よって、ZUNTATAのアレンジは結局あれでいいんだろう。
で、昔は原曲忠実が良かったのだが、その時から原曲ぶち壊しはまずいだろう‥あれ、なんだったか思い出せないや。
そうそう、英雄伝説Uは思っていたほどではなかったです。あとマザー1歌ばっか。
それと、ロックマン本家のPS移植にあたってのアレンジ、音離れが悪いのが多くて、ちょっと辛かった。特に4のリングマンステージ‥。
Q035:ゲーム曲のアレンジは、そのゲームや音楽が好きな人間がやるべきだと思いますか。
今はもう、誰がやっても構わない。ただ、どっかのページで同じこと言ってた人がいたけど、「なーんだゲームの曲か〜」って思ってる奴はぶっ殺死
Q036:ゲーム曲のアレンジは、そのゲームの雰囲気を尊重すべきですか、それとも大胆にアレンジすべきですか。
34の意見があるので後者。
Q037:貴方が知っているゲーム音楽作曲者で、ずば抜けた才能を感じるのは誰ですか。どの辺に才能を感じますか。
OGR氏。誰がなんといおうと才能面では彼がトップ。 他のゲーム、いや他の曲と比べてみよう。他と全く共通点がない。
大体「音画」なんて語れる奴はいない。
他には古代祐三氏やYack氏のメロディセンス、伊藤賢治氏のバトルセンス、TAMAYO嬢のクリアーサウンド‥などなど。
ほんとはすぎやま氏や羽田氏にもそれを感じるが、彼らはもう「完成」しているので‥。
また崎元仁氏にもそれを感じるのだが、曲自体が自分に好みでないのが残念。
最後は故・森彰彦氏。ミスティックアークの芸術は衝撃的だった。しかし俺がゲームをやっていた時には彼は既に‥。
Q038:逆に貴方の知るゲーム音楽作曲者で、過剰評価されていると感じる人は居ますか。名指しは拒否して結構です。
仲野順也氏。‥まあ悪いとは言っていない。彼の作品で好きな曲あるし。ただ、彼はかつてのゲーム音楽をFF]のライ
ナーノーツでボロクソに非難して、「分かりやすさを排除して」「聴くに耐えうる楽曲を」と言っている割には、OGR氏やTAMAYO嬢になにか利するところが
あるのだろうか‥と個人的に思うほど特殊性に長けているとは思えないのだ。だいたい、彼のような考え方を持つコンポーザーが
増えたことが、ゲーム音楽衰退の一因じゃないのか?
あと青木佳乃嬢‥彼女の場合、難しく考えずに創ればもっと面白い曲が書けるんじゃないか‥彼女はゲーム音楽を「最後のスパイス」として捉えている。
よって、絶対に音楽が主役に出ない曲作りになってしまっているのだ。それなのに、その状態で比較的高い評価を受けているのが‥。
最後、大島ミチル氏。レガイア伝説、な〜んであんなに評価高いのか‥?戦闘なんて聴いててムカつ(以下略)。
なんか、ゲーム音楽を勘違いしてるというかなんというか‥。評価の高い人は、最近ゲームに入った人たちでしょう。
そうなると俺の訴えも、所詮は古い体質の人間の言っていること‥となってしまうのか。
Q039:ゲームの専門じゃない作曲家が作ったゲーム音楽で好きな曲はありますか。それは誰のどんな曲ですか。
ウィザードリィの羽田健太郎氏。「音楽単体でも楽しめる曲でなくてはならない」は上の2人と全く逆で痛快。
どこのコメントだったかは忘れたが‥あと三国志Wの長生淳、三国志Xの服部隆之両氏。
あとすぎやま氏ももともとはゲームだけの人ではなかったですね。
Q040:貴方がかつて良く聞いた曲の作曲者で、最近はその名前を聞かなくなった人は誰ですか。
OGR氏‥ネタがひょっとして尽きたのか‥。
Q041:業界では有名だけど、今までその人の曲を聞いたことが無い、というような人は居ますか。
セガやナムコのゲームサントラをあまり買ってないため、本家hiro師匠や細江慎治がそれほど偉大だとはまだ思えないのだ。
カプコンやSNKの格ゲーと並び、今後の強化ポイント。
あとはエロゲー及びギャルゲーの作曲者。曲はいいんだろうけど、パッケージが恥ずかしすぎてとてもじゃないが買えねーよ。
Q042:ゲームの仕事が殆ど無い人で、もっとゲーム音楽を作って欲しいと思う人は居ますか。
長生淳氏って、今何してるんでしょう。あとはイーハトーヴォの多和田吏氏かな。普通のRPGの街、フィールド曲をもっと創って欲しいね。
あと昔ラグランジュポイントを創った当時レベッカってグループの土橋安騎夫氏ら‥。
Q043:貴方は、どんなジャンルのゲームを遊ぶ時に、前問の人の曲が流れて欲しいですか。(例:○○みたいなアクションRPG)
長生氏には、三国志Zの曲がかなり終わっていたので三国志シリーズをまた‥。多和田氏にはRPGしかない(でもMIZUHOさんはアドベンチャーって言ってるな)。
ラグランジュポイントの曲を創った土橋氏らには、オーケストラでないスペースRPG音楽を‥。
Q044:好きなゲーム音楽のバンドグループや音楽チームはありますか。名前と主な作品、解れば所属(会社)も教えてください
全盛期のコナミ矩形波倶楽部(グラディウス、ツインビー、MADARA‥)
ZUNTATA(ダライアス、サイバリオン、パズルボブル‥)
ゲーマデリック(データイースト。ウルフファング、スカルファング、神宮寺シリーズ‥)
JDK(イース、ソーサリアン、英雄伝説‥)
Q045:ゲーム音楽を生演奏で聞いたことはありますか。バンド名か個人名と併せて、曲目を教えてください。
ありません。
Q046:ゲーム音楽を生演奏で他人に聞かせたことはありますか。それはどんなゲームの曲でしたか。
できません。
Q047:「この曲は音楽ジャンル不明な曲だ」と思ったゲーム曲はありますか。それはどんな曲ですか。
最初、ベアナックルV(古代祐三・川島基宏)がそうだと思ったのですが、どうやらミニマムテクノというジャンルらしいです。
Q048:ビープ音の曲を聴いたことがありますか。それは何というゲームですか。
結構あるような‥。
Q049:パソコンに搭載されていたPSGとファミコンのPSGの違いは、理屈はともかく、感覚的にわかりますか。
FCよりもPCのほうがピーンと光っているような感じ。
Q050:前問がyesの方へ…貴方はどちらが好きですか。noの方へ…どちらの方を良く聞きましたか。
ゲームによる。
Q051:貴方が個人的にPSG音源の音に受けた印象は、敢えて言葉で表すとどう言う感じでしたか。
電子的。まんまか。
Q052:PSG音源の曲で、貴方が聞いて「これは芸術だ!」と思える曲は何ですか。
FCのロックマン。全般的に。PSで却っておかしくなったところを見ても、昔の人の方が、というよりPSGという普通の音楽では
できない音源を活かそうと努力しているのが分かる。
Q053:PSG音源の効果音で、貴方が聞いて「凄い!」と思った効果音は何ですか。
多分あるんだろうけど、今は思い出せません。
Q054:FM音源と言えば真っ先に出てくるのは、何と言う音源チップですか。
ラグランジュポイントで使われていた「VRC−7」‥って、下にあるじゃないですか。
Q055:FM音源の独特の音で好きなのは、倍音成分の多い音ですか、少ない音ですか。
意味が分かりません。重厚なのが多いっていうなら、多いほう。
Q056:貴方が思う、FM音源で真似るのが苦手な楽器は、何だと思いますか。
「ラグランジュポイント」では全部電子音で、実際の楽器の音なんかなかったような‥
。Q057:FM音源の曲で、貴方が聞いて「これは芸術だ!」と思える曲は何ですか。
やはりラグランジュポイント。FC最強の音楽。特にボス戦3曲はハジケますよ!エンディングは胸にクるしね。
Q058:FM音源の効果音で、貴方が聞いて「凄い!」と思った効果音は何ですか。
忘れました。
Q059:PCM音源を貴方が初めて聞いた時、そのPCMのサンプリングレートはどのぐらいだったですか。
すみません。何言ってんだかさっぱりわかりません。
Q060:PCM音源を聞きはじめた時の印象は、当時を振り返ってどんな風だったですか。
この時が音楽と音質のバランスが最も良かった頃かなあ‥。楽器っぽい音も出るようになったし。
Q061:PCM音源の録音レートが16Kを切ったりすると、音のざらつきが辛くて聞いていられませんか。
‥?
Q062:FM+PCMなアーケード音源の時代で、ドラムと効果音以外のPCM音で好きな音色はありますか。
駄目です。分からないです。
Q063:アーケード基盤に良くあるFM音源とPCM音源の2連採用は、音源としてうまく融合していたと思いますか。
ZUNTATAのかつてのサントラを聴いてる限りじゃ、聴きやすさはこの上無かった。耳に残るといいますか。
Q064:FM音源で作られたドラムとPCM録音されたドラム、どちらが好きですか。その理由は。
打楽器だったら音質のいいほうがいいと思いますが。
Q065:PCMで加工された効果音で、貴方が聞いて「凄い!」と思った効果音は何ですか。
特に凄いというのは‥個人的にSEのほうには興味ないですし。
Q066:PCM音源の曲で、貴方が聞いて「これはPCMならではだ!」と思える曲は何ですか。
多分沢山あると思います。はっきり断定は出来ません。
Q067:貴方は『SCC』というゲーム音源をご存知ですか。ご存知の方は、その音源の音は好きですか。
MSX68000のMIDIPOWER作品すよね?あれはゴツい。
Q068:貴方は『VRC−7』というゲーム音源をご存知ですか。ご存知の方は、その音源の音は好きですか。
ラグランジュポイントしか知りません。
Q069:上記2つの有名ゲーム音源以外で、ゲーム音源をご存知でしたら名前とメーカーを教えてください。
省略
Q070:「単純にCDを垂れ流す」というCDDA仕様について、貴方はどう思いますか。
14番に同じ。ゲーム感が‥。
Q071:CDDA仕様は好きですか嫌いですか。その理由は。
70と71番を分ける意味があるんでしょうか。
Q072:いわゆる『耳コピ』をしたことはありますか。
耳だけでコピーしても、実際操れたのはたて笛だけでしたので‥ないです。
Q073:前問がyesの方へ…今までで一番難しかった曲は何ですか。noの方へ…耳コピしたい曲はありますか。
未サントラ化のゲームの音楽でイケてるやつ全般。
Q074:耳コピとアレンジでは創作活動として考えた場合、貴方はどちらが楽しいと思いますか。
両方。
Q075:今まで聞いた記憶を元に、思い出しながら曲データを作ったことはありますか。
GMレビューなら創ったがね、このとおり。ないです。
Q076:前問がyesの方へ…今までで一番似ていた曲は何ですか。noの方へ…自分にも出来ると思いますか。
今更無理。気力がない。
Q077:たとえBGMが無くても効果音があれば問題無いと思えるゲームが、貴方にはありますか。
あるけど、できれば音楽があったほうがいい。
Q078:逆に、効果音が無くてもBGMさえ鳴っていれば問題無いと思えるゲームは、ありますか。
ゲームの音を消して、別のゲームのCDをCDプレイヤーで流して曲をアテる遊びを良くやるんですが、効果音がないと‥やっぱり違和感が‥。
Q079:自己主張の激しい曲はBGMとして許されると思いますか、それとも許せませんか。その理由は。
許せる。ていうか、許さないって何?ちなみにプロっぽいので許せないって答えてた奴がいたけど、道理で最近のはつまんねー曲が多いわけだ。
どんどんキレろ!主張しろ!っていうか工夫しましょうね。
Q080:多彩な曲を作るゲームの作曲者をご存知ですか。そのお名前と代表作を教えてください。
元カプコン、現スクウェアの下村陽子嬢。戦争、コミカル系、ファンタジー、サスペンス‥特にライブアライブの作曲を1人でやったってのがねえ。
あとは意外と植松伸夫氏。ZUNTATAのKaru嬢、中山上等兵氏。特にKaru嬢は「パズルボブル」と「オペレーションタイガー」のギャップが‥。
Q081:逆に何を作っても同じ曲に聞こえてしまうワンパターンなゲームの作曲者はご存知ですか。名指しはご自由に。
それがあなたのいいところでもあるんですが、JDKのみなさんです。
‥と思ったら意外とツヴァイとかも創るけど、最低下村嬢みたいに曲調自体がガラリと変わることは無い。
Q082:好きな曲を作るメーカーはどこですか。ゲーム音楽に目覚めた頃から時代ごとの変遷も併せて語ってみてください。
質問が重複してる気がするんですけど。
Q083:音楽を考慮した場合、今最も嫌いなメーカーはどこですか。それは何故ですか。
ショウエイシステム。だってイデアの日(以下略)。っていうか、今あるの?
Q084:貴方自信は、ゲーム音楽を作曲したことがありますか。それはどのような作品ですか。
なんで字が間違ってるんですか。
Q085:ゲームの場面とシンクロしている事で、評価が上がったゲーム曲がありますか。それは何のどの場面の曲ですか。
ロマンシング・サ・ガ1と3の最終ボス。未来へ繋がるか、はたまた終末かというバトルシーンと音楽がねえ‥単体で聴いても勿論グレート。
SFC版のDQVのラーミアの飛翔シーン、SFCアクタリオンのオープニング(←オープニング最強曲)
映画的な演出についてはゲームならではのものではないので、評価jの対象にはしません。
Q086:同人ゲームで商業以上だと思うゲーム音楽を、聞いたことがありますか。それはどんなゲームですか。
ありません。
なにせジャケットが萌え系の絵ばっかりなので、買う気がおこらんです。結構視聴でいい曲流してるんですけど。
Q087:ビート感の派手なBGMとムード感のある落ち着いたBGMとでは、どちらが好きですか。
このページの自己紹介では前者なんですけど、実際メロディアスであればなんでも好きです。
Q088:常に頭の中にその場の環境や雰囲気にあった曲が鳴っていますか。既存曲・自己創作曲関係無く答えてください。
雪降りしきる中仕事をしている時、なぜか「出たな!ツインビー」の3面「ラピュタ」の曲が流れる。
Q089:今、ゲーム業界で流行っている音楽は、アーケード、家庭用、PCでそれぞれ、どんな風な曲だと思いますか。
全般的にテクノやJ−POPでは?ロックマンX5の最終面はある意味衝撃的でしたよ。
Q090:では、むしろ今から流行って欲しい曲はなんでしょうか。冷静な分析ではなく貴方の熱い希望で答えてください。
かつての、才能あふれたメロディアスな音楽が‥。
Q091:自分で架空のゲームのBGMを作曲ことはありますか。それはどんなジャンルのゲームですか。
脱字もやめて下さい。
Q092:新しいゲームが発売(稼動)した場合、どんな曲が鳴っているのか気になりますか。
当然。俺はゲームシステムの次に優先するのが音楽ですから。
地元でエアーズアドベンチャーのOP曲を聴いた時とアキバでパワプロ8のメインテーマを聴いた時はアツかったっすねえ。
Q093:どんなクソゲーでも音楽を聞きたいが為に練習をしたことがありますか。それはどんなゲームですか。
クソゲーではないが、ヘクター87。しかし最終面も2、4面と同じで凹んだ。
Q094:ゲームが難しすぎて曲が嫌いになったことがありますか。それはなんの曲でしたか。
俺はそんな軟派な漢ではなりません。「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」のラスボス曲は素晴らしい。
Q095:ゲーム音楽の意見で知人と真っ向から対立した記憶はありますか。それはどんな内容で意見が分かれましたか。
あります。グラディウス外伝の音楽について、特に1面。俺は肯定、相手は2名。
サビのあたりで俺は氷、ブリザードを上手く活かしたさわやかなサビだと思うんですけど、相手側はサビまでの持っていき方はいいけど、
簡単に落としすぎるということで批判。ちなみに互いに悪感情は持ってませんよ。いや、少なくともオレは。
Q096:ゲーム音楽に必要なのは複雑なメロディだと思いますか、それとも覚えやすいメロディですか。
勘違いしてもらっては困るが、別にアツければ複雑でも構わない。ちなみに仲野氏のメロディが特に複雑とも思えんがね。
Q097:ゲーム音楽に、そもそもメロディは必要だと思いますか。
この質問にNOと答えたら今までのことは?最初にしてくださいよ、この質問は。
もちろん、ノンメロディで全然OKなのもありますけどね。
Q098:ゲーム音楽に、既存の音楽をアレンジしたりコピーしたりして使うことについて、どう思いますか。
全く問題なし。
Q099:ゲームに限らずBGM曲について延々と語ったことがありますか。あればその概要(○○について)も教えてください。
時間があったら書く。
Q100:貴方は誰の手伝いも無く、赤の他人に対し、言い訳せずに聞かせられる音楽を作る自信がありますか。
だから、音楽自体創れないのに。
マニアコース(ゲームマニア向け)
Q101:「1ステージに1曲」の基本を作ったゲームは、貴方は何だと思いますか。
グラディウス。みんなグラディウスって答えてるね。
Q102:敢えて今の時代に、「1ステージに1曲」を打破したことで、「凄い!」と思ったゲームはありますか。
「ダライアス外伝」。1〜2面を一気通貫(他意はない)する「VISSIONERZ」
Q103:『ゼビウス』の曲は、貴方としては『ゲーム音楽の基礎を築いた作品』だと思いますか。
82年作品ですから、多分そうなのでは。
Q104:『ゼビウス』の曲の影響を、露骨に受けていると感じられる曲の流れるゲームは何だと思いますか。
露骨には‥ないような。
Q105:ナムコ『ギャラクシアン』のゲームスタート音をBGMと呼んでも差し支えないと思いますか。その理由は。
それはSEです。ミュージックではないでしょう。
Q106:インベーダーの歩行音をBGMと呼んでも差し支えないと思いますか。その理由は。
それはSEです。
Q107:ゲームやアニメのBGMや効果音が、TVのバラエティに頻繁に使われる現状に対してどう思いますか。
問題なし。
Q108:コナミの音楽ゲーム(ビートマニア等)の音楽は、ゲームミュージックと呼べるものだと思いますか。その理由は。
ゲームの音楽として使われてる以上は、認めて構わないと思います。ま、俺は要らないし買わないけどね。
Q109:最近は音源の変化以前にゲームの音楽そのものが変化したと思いますか。その原因は何だと思いますか。
音質の向上によってメロディ以外の変化をつけようとし、メロディメイクをする人が減った。また、メロディアスな曲が素人くさいという
イメージがいつの間にか出来上がった。DQ6が某雑誌で音楽大賞をとったとか、FF8が最高音楽として宣伝したりとか、宣伝媒体や
数の倫理で評価が決まるという、一般音楽と同じような評価、つまり、みんながいいと思うものがいい‥やめよう、これ以上ツッコむのは。
一番の原因としては、メロディが出尽くしたってことかな。まだまだあると思うけど、仲野順也氏のような(もうやめい)。
Q110:ゲーム音楽が他の音楽に無いものを求められるとすれば、何でしょうか。
もともと「全てのジャンル」が含まれているジャンルですから、ひたすらその多様性を強調していくことだと思いますが、
かんじんのメロディに対する考え方がねえ。そこが昔と違うところか。
Q111:セガ・ファンキーK.H、タイトー・小倉久佳、元ナムコ・佐宗綾子、3人の中で作る曲が一番『変』(失礼!)だと思うのは。
最後の人は普通でしょう。やっぱOGR。
Q112:ゲーム的に音楽が重要な要素を閉めていたゲームを、いわゆる「音楽ゲーム」以外で知っていますか。そのタイトルはメロディを集めるMOTHER‥
Q113:音楽自体ではなく、ゲームの仕掛けと連動して驚かされた作品は何ですか。どんなところに驚きましたか。
ラグランジュポイントとFFW、ラストダンジョンの奥深くに潜るとザコ敵の曲がボスに変化!
Q114:最近のゲームで、ゲーム内容以上に「早く音楽が聞きたい」と思っている作品はありますか。そのタイトルは。
サントラだけ単体で待ってるのがファルコム作品諸々なんだけど、未だダイナソア以降のリリーズはなし。
Q115:旅行に持っていく為に現在発売中のサントラを1枚だけ選ぶとしたら、何を持っていきますか。(CD−R等は不可)
ロックマンX全曲集。
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