フロントミッション&光田作品 戻る
フロントミッション!★
| 作曲・下村陽子&松枝賀子 | タイプ・戦争ロマン |
| 印象度・★★★★ | 物量度・★★★ |
| 雰囲気・★★★★ | 展開力・★★★★ |
| 特殊性・★★★★ | 総合力・★★★★ |
| 通常販売? | 容量・1枚 |
| SFCS・RPGで95年作品。まさに正統にメロディアスに戦争を表現する。特に下村嬢の特徴である 貪欲なまでのメロディと、美しくも破壊的な雰囲気がこのゲームにはシックリとくる。 一度、是非とも聴いてみていただきたい一品だ。 |
| マイベスト・8曲(42曲中) 4・Advanced Guard (味方フェイズ1) 6・Take the offensive(味方フェイズ3) 14 Hard Drag (敵攻撃1) ★35・Natalie(ナタリーのテーマ) 37・Terrible Destiny(OCU敵フェイズ) 38・Mad Pressure (OCU敵攻撃) 39・Destructive Logic(最終ステージ) 42・Next resolution(エンディング・テーマ) |
フロントミッション セカンド
| 作曲・松枝賀子 | タイプ・シブめの戦争(←日本語?) |
| 印象度・★★ | 物量度・★★★ |
| 雰囲気・★★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★★ | 総合力・★★ |
| 通常販売 | 容量・1枚 |
| PSS・RPG。ゲーム自体もあまり評価が芳しくないのだが、音楽も下村嬢の抜けた穴が大きいか。 いや、もちろん松枝嬢も前作は良かったのだが、目立った曲が、結局前作の流用曲だけだったと いうのが、切ないねえ。 PSになって画面あってこその曲を作りたかったのだろうが、羽田健太郎氏曰く「(GMは)曲単体 でも楽しめる曲でなくてはならないと思うのです」って意見もあるのですよ。 |
| マイベスト・0曲 |
フロントミッション サード
| 作曲・葉山宏治&松尾早人 | タイプ・ノーマル戦争(←日本語?) |
| 印象度・★★ | 物量度・★★★ |
| 雰囲気・★★★★ | 展開力・★★★ |
| 特殊性・★★ | 総合力・★★★ |
| 通常販売 | 容量・2枚組 |
| PSS・RPG。壮大感は出ている(当然だが)と思うのだが、最終面のような脳髄にダメージを与えて くるような曲がもう少し欲しかったところだ。ズンタタKaru嬢の「オペレーションタイガー」のような特 異な情感を‥ビッグネームの両氏だからこそ、却ってオーソドックスに走ってしまった、ということか |
| マイベスト・3曲(49曲中) DISC2 12・哀(哀しいイベント) 15・決戦(最終ステージ) 18・速攻(?) |
フロントミッションフォース+ザ・ファースト
| 作曲・岩崎英則 | タイプ・気持ちを落ち 着かせる曲が好感触 |
| 印象度・★★ | 物量度・★★★★ |
| 雰囲気・★★★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★★ | 総合力・★★★ |
| 通常販売 | 容量・4枚組 |
| 04年作品。段々印象の薄くなるフロントミッションシリーズ。今回も戦争系は普通すぎるのだが、村のテーマをはじめ とした、気持ちを落ち着かせてくれる曲が好印象。どことなくFFZの雰囲気に似ている。一方で1stのリメイク版は、 多くの改悪アレンジの例に漏れず、原曲よりも聴きづらくなってしまっている曲が多い。 |
| マイベスト1曲(50曲中。1は原曲のCDを参照) DISC2 8・Southern Breeze |
フロントミッション フィフス
| 作曲・岩崎英則 |
タイプ・戦争ロマン |
| 印象度・★★ | 物量度・★★★★ |
| 雰囲気・★★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★★ | 総合力・★★★ |
| 市場・通常 | 容量・3枚組 |
| 06年作品(ゲームは05年)のS・RPG。弟曰く「今までで一番印象が薄い」という5作目。ライナーで岩崎氏自身も「純粋に クオリティの高い音楽を作るという観点からすると不満の残るもの、しかし演出効果ではかなりの力を注ぐことが出来た」 と述べている。ゲーム音楽を取り巻く流れが劇的に変わらない限り、大半のRPGシリーズはこのままの形だろう。 ところで、雰囲気がFFZや]に似てるのは、気のせいか? |
| マイベスト・2曲(71曲中) DISC2 16・Quicksilver DISC3 11・Deliverance(最終ボス) |
ガンハザード!
| 作曲・植松信夫・光田康典 | タイプ・戦争に息づく風と空気 |
| 印象度・★★ | 物量度・★★★ |
| 雰囲気・★★★★ | 展開力・★★★★ |
| 特殊性・★★★★ | 総合力・★★★ |
| 通常販売 | 容量・2枚組 |
| SFCS・RPG。96年作品。植松、光田両氏の特徴が違うのは、言われてみればなるほどと頷くは ずだ。共に音楽面の細部にまでこだわりながらも、植松は風を、光田は空気を操る(そうなのか?) このゲームの曲はメロディが弱めだが、最終ステージ&ボスでは彼らの違いがより顕著に理解で きるだろう。 |
| マイベスト・4曲(60曲中) DISC1 23・JENOCE(光田?) DISC2 16・EDEL RITTER(対エーデルリッター) ★20・ATLAS(最終ステージ)(植松) 21・FINAL MISSION(最終ボス)(光田) |
クロノ・トリガー!
| 作曲・光田康典 | タイプ・空気の表現、硬質感 |
| 印象度・★★★★ | 物量度・★★★★★ |
| 雰囲気・★★★★ | 展開力・★★★★ |
| 特殊性・★★★★ | 総合力・★★★★ |
| 通常販売 | 容量・3枚組 |
| SFCRPG。95年作品。まさにこの作品こそ、スーパーコンポーザー・光田康典の実力を世に知らし めた一品だ。美しい音色、広い表現力、深い洞察力・光田氏は場面の空気を自在に操り、時間が テーマとなっているこのゲームにも存分にそれが生かされている。昔の聴きやすいGMのファンか らすると、あまり好みではないのだが。 |
| マイベスト・6曲(61曲中) DISC1 4・やすらぎの日々(町) 9・風の憧憬(フィールド現在) 11・樹海の神秘(森) DISC3 3・夜の底にて(イベント) 4・時の回廊 14・ラストバトル |
クロノ・クロス
| 作曲・光田康典 | タイプ・民族音楽、光田空間 |
| 印象度・★★★ | 物量度・★★★★ |
| 雰囲気・★★★★ | 展開力・★★★★★ |
| 特殊性・★★★★ | 総合力・★★★★ |
| 通常販売 | 容量・3枚組 |
| @PSRPG。99年作品。自らの空間に民族音楽をもとりこみ、しっかり自分色に染め上げてしまっ た。恐ろしい男である。ライナーノーツでは一曲一曲を丁寧に解説し、更に音楽について熱く語るな ど、そのこだわりようも天下一品。Aそれでも好みは分かれると思うがね。一曲ごとの主張が弱い ところが‥。 |
| マイベスト・5曲 DISC1 1・CHRONO CROSS 〜時の傷痕〜 3・アルニ村 ホーム 18・ガルドーブ アナザー DISC2 3・テルミナ ホーム 16・運命に囚われし者たち |
ゼノギアス!
| 作曲・光田康典 | タイプ・民族音楽、光田空間 |
| 印象度・★★★★ | 物量度・★★★ |
| 雰囲気・★★★★★ | 展開力・★★★ |
| 特殊性・★★★★ | 総合力・★★★★ |
| 通常販売 | 容量・2枚組 |
| PSRPG。壮大なスケールの人間ドラマを、芸術性に満ちた音色とメロディに、溢れる情感でコーテ ィングした素晴らしき一品。音楽的な面というのはオレの様な素人にはどうも分からん。だから情熱 やメロディがはっきりしているほうが嬉しいのだ。出来れば、戦闘にもうひと工夫欲しかった。あれ だけ魅力的な敵を抱えながらバトルがたった3曲では‥。 |
| マイベスト・6曲(44曲中) DISC1 12・憧憬(フィールド) DISC2 5・風が呼ぶ、蒼穹のシェバト(天空の街シェバト) 8・夜 空一杯の星を集めて(イベント) 9・飛翔 11・天上の楽園ソラリス ★16・覚醒(最終ボス) |