SFCRPG名作24将・20
アクセス40000記念
〜全世界を熱狂させた3DリアルタイムRPG!〜
ダンジョン・マスター
(1991年・ビクター)
| 容量・8M |
| 購入価格・800円 |
| 物語★★★★ |
| 容量★★★★ |
| 内容★★★★★★ |
| 操作★★ |
| 絵柄★★ |
| 音楽★★★ |
| 調整★★★★ |
| 特殊★★★★★★★ |
| 総合★★★★★ |
| キャラ・E |
| 難易度・S |
〜全世界を熱狂させた3DリアルタイムRPG!〜
といってもマニアの中だけの話なんですけどね。
| シナリオ・ストーリー |
地上に残った最後のハイ・ロード「グレイ・ロード」の魂が
混沌の「ロード・カオス」と秩序の「ロード・リブラスルス」に分かれてしまった。
その混沌は彼のいた迷宮のみならず、世界をも変えようとしている。
平和な世界を築くため「炎の杖」で2人を融合させるのだ。
しかし多くの勇者がその志半ばに斃れた…。
グレイロードの弟子、セロンは彼らの中から4人を選び、復活させる。
そして改めてグレイロード融合計画を依頼した。奴等は殺しのプロだ。
迷宮の魔物を一匹残らず抹殺し、カオスとリブラスルスを融合させよ!
…あれ、途中からなんか違うや。
| システム・操作性 |
まず、当時としては「超」斬新なリアルタイムシステムに惹かれる。
武器や食糧があちこちに落ちていて、それらを補給しつつダンジョンを進んでいく。
ウルティマもそうだが、食糧という概念がまずヤバい、キツいと思うはずだ。
道具や武器はアイコンで表示される。
食糧を口に持っていくなどの特殊な操作は、かなりスットロくて慣れるのも
時間がかかるが、そのような操作だからこそ、敵が襲い掛かってくる恐怖感が倍増する。
魔法も、文字を組み合わせて使うという独特さ。
ついてこれる奴だけついてこい!って言ってるかのようなマニアなシステムだ。
ちなみに、行動を繰り返すほどレベルアップする要素は、ロマンシング・サガなどにも
参考にされているシステムだ。このゲームでは、裏技にも使える。
| グラフィック |
全然変化なし。
どんなに階が切り替わろうと、例えラストフロアでも、ずっと灰色の壁。
敵はごっついが、動きの甘い部分もある。
ま、このゲームの魅力は絵柄じゃないからね。
| 音楽 |
普段は無音で、特殊なイベントや場所に入った時のみ、突然BGMが流れる。
この演出にはビビるし、戦慄が走る…が、ちょっと物足りなさも覚える。
ま、このゲームの魅力は音楽じゃないからね。
| バランス・難易度 |
当然、低いわけがない。システムを理解していなければ、
移動すらロクにできないほどなのだから。
謎解き以前の問題、俺はB2階の初戦で瞬殺されました。
| ムズいよ |
とにかくマニアック。グラフィックがしょぼいところもマニアック。
しかしうまくハマれば面白いことだろう。
何回も違うパーティを組んでプレイするようになるだろう。
パソコン版もやってみたくなるだろう。
俺は駄目でしたが。
時間がないなら、ガイドブックを利用すべし。
(ってか、あるのか?新桃伝と同じだ)
(この項・了)
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