データイースト
サウンドチーム「ゲーマデリック」の熱いメロディがほとばしる。
ヘラクレスの栄光シリーズがゲームとしても個人的に好きだが、こっちはゲーマデリックじゃないんだよね。
サンダーゾーン
| 作曲・ゲーマデリック |
タイプ・男臭さ |
| 印象度・★★★ | 物量度・★★ |
| 雰囲気・★★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★★ | 総合力・★★ |
| 市場・廃盤 | 容量・1枚 |
| 91年発売。ACACT。豪快なギターとべースが唸るHOTな音楽が衝撃を与えるアクションゲームのサントラ。 あくまでストレートな表現はPS以降のGMには少ない、魅力的な芸風だ。面ごとの特徴、増す緊張感といった 変化に乏しいのが難。ちなみに、これが”デコ”サウンドチーム、ゲーマデリックのデビューアルバムらしい。 |
| マイベスト・1トラック(7トラック中) 1・OPERATIONS THUNDER ZONE(1面?アレンジ) |
空牙〜OPERATION CODE ”VAPOR ERAIL”
| 作曲・ゲーマデリック | タイプ・アツい |
| 印象度・★★★ | 物量度・★ |
| 雰囲気・★★★ | 展開力・★ |
| 特殊性・★★ | 総合力・★★ |
| 市場・廃盤 | 容量・1枚 |
| データイースト「牙」シリーズ第1弾。後のゲームは横文字なので、それに倣うとエアーファングか。 さて、初代らしくゲームデリックらしいアツさの原点が見える。しかし、ステージの曲は2曲、ボスも 2曲と、ステージ関係の曲が少なくアレンジ除くと全10曲、全体収録時間も20分台前半と、 ちと寂しい。その分生命感が4曲に集中しているはいるのだが。 |
| マイベスト・1曲(11曲中) 1、4・VAPOR TRAIL(1面(1はアレンジ)) |
ウルフファング&タンブルポップ
| 作曲・RAIKA&Seileh (ゲーマデリック) |
タイプ・アツい&コミカル |
| 印象度・★★★ | 物量度・★★ |
| 雰囲気・★★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★★★ | 総合力・★★ |
| 市場・廃盤 | 容量・1枚 |
| データイーストのゲーム音楽。ウルフファングはハードなメカアクションをノリノリに表現。タンブルポ ップは世界を巡る吸い込みゲームをコミカルに作曲。ウルフファングは素晴らしいが、タンブルポップ は1つのモチーフからしか面の曲を構成していないこともあり、物足りなさが残る。ライナーノーツ内 のゲーメスト編集部のコメントも、後者は音楽について触れられてないし。 |
| マイベスト・1曲(35曲中) 1&4ROHGA(ウルフファング1面 アレンジ&オリジナル) |
スカルファング&アベンジャーズインギャラクティックストーム
| 作曲・ゲーマデリック | タイプ・アツい |
| 印象度・★★★ | 物量度・★★ |
| 雰囲気・★★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★★ | 総合力・★★ |
| 市場・廃盤 | 容量・1枚 |
| ゲーマデリックの上品ながらもカッコいいという特徴の音楽が、「スカルファング」においてもよくあら われている。全体を通してノリノリ、特に1面の、アレンジにもなっている「SKULL FANG」はファ ンタスティックだ。それに比べると、「アベンジャーズ〜」はいかにも凡庸なタイプ。 |
| マイベスト・1曲 1&4SKULL FANG(スカルファング1面 アレンジ&オリジナル) |
デスブレイド
| 作曲・ゲーマデリック | タイプ・別用途に使えそうなバトル曲 |
| 印象度・★ | 物量度・★ |
| 雰囲気・★ | 展開力・★ |
| 特殊性・★★★ | 総合力・★ |
| 市場・廃盤 | 容量・1枚 |
| データイーストの格闘ゲーム。…なんか、格闘モノの割にはえらい大人しいというか、タイトーの「ファイターズインパ クト」の時に感じた違和感だ。バトルとは思えん、近未来の街の曲みたいな…しかも雑踏的な…どんなもんだろうね。 ライナーノーツではゲーメスト編集部の御仁が褒めているが、曲単体としては総的に地味。収録時間19分も貧弱。 |
| マイベスト・0曲(8曲中) |
ダークシールU
| 作曲・ゲーマデリック | タイプ・ダークオーケストラ! |
| 印象度・★★★ | 物量度・★★ |
| 雰囲気・★★★★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★★ | 総合力・★★★ |
| 市場・廃盤 | 容量・1枚 |
| 92年作品。データイーストの人気ACT第2弾。「悪魔城ドラキュラ」のバロック系の音楽ってのが似ているかと思えば、 全体ではタイトーの「スペースガン」のような超ド迫力タイプときたもんだ。また音質が高いのも出来る。「ダークハーフ」 とかも暗い暗いだけじゃなくてこういう感じだったらねえ。…ただ、ステージ間のボイス入り演出も入れているのはいいが、 どうも声に気が入ってない(笑)。エンディングも声と曲は分けて欲しかった。 |
| マイベスト・2曲(15曲中) 6・追撃・死の翼(BOSS1) 17or22・興亡・光と闇(エンディング) |
マジカルドロップ&ダンクドリーム95(データイースト)
| 作曲・ゲーマデリック |
タイプ・メルヘン&ラップ |
| 印象度・★ | 物量度・★★ |
| 雰囲気・★★ | 展開力・★ |
| 特殊性・★ | 総合力・★ |
| 市場・廃盤 | 容量・1枚 |
| 95年作品。PZG「マジカルドロップ」。2以降の個性的なキャラテーマ曲はまだなく、1曲のメインテーマを他にも使いまわす 個人的に最も嫌いな構成な上、6曲のアレンジも全部そのメインテーマのアレンジ(泣)。こうなると独特のラップ音楽を奏で るバスケゲーム「ダンクドリーム95」に期待するしかないが、ラップ自体がメロディに乏しいジャンルなので、完璧に好みが 分かれる。少なくともアレンジのボーカルは、前作の方が良かったけどなあ。 |
| マイベスト・0曲(35曲中) |
マジカルドロップU
| 作曲・ゲーマデリック | タイプ・メルヘン&アクション |
| 印象度・★★★ | 物量度・★★★ |
| 雰囲気・★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★★ | 総合力・★★ |
| 市場・廃盤 | 容量・1枚 |
| 96年作品。データイーストのPZG。このテのゲームの曲は地味でしょ?といってた人がいたが、メルヘン&アクショ ンはむしろ聴きやすいと思う。また、この「マジドロ」では攻撃的なゲーマデリック節があるのが○で、メルヘンに偏ら ずバランス良。ただ、音質がいまいち。また、よりキャラの色を突出出来たらとも思った。あとドラマいらね(笑)。 |
| マイベスト・2曲(26曲中) 11・空想旅行(プリエステスのテーマ) 13・LONELY BATTLE(マジシャンのテーマ) |
マジカルドロップV(データイースト)
| 作曲・ゲーマデリック |
タイプ・メルヘン&アクション |
| 印象度・★★★ | 物量度・★★★★ |
| 雰囲気・★★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★★ | 総合力・★★★ |
| 市場・廃盤 | 容量・1枚 |
| 97年作品。ACなどのデータイーストPZG3作目。ついにマジドロキャラの元ネタ、タロットカード「大アルカナ」全部引っ張り出し。テーマ曲が 25曲という、このジャンルでは大ボリュームに。曲少ないわメインテーマの使いまわしだわの1に比べると昔日の感がある。ただ、音質自体は それほど向上していない。ちなみにPCにCDを入れると、「お楽しみ袋」でゲーマデリックの情報やイラストが見られる。 |
| マイベスト・5曲(48曲中) 18・LONELY BATTLEVer・2(マジシャン) 19・どんな時も(テンペランス) 20・風の中で(ハイエロファント) 21・サンのお昼寝(サン) 22・空想旅行Ver・2(ハイプリエステス) |
ダンクドリーム・ガンハード
| 作曲・ゲーマデリック | タイプ・ラップ&バトル |
| 印象度・★★★ | 物量度・★★★★ |
| 雰囲気・★★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★★★★ | 総合力・★★★ |
| 市場・廃盤 | 容量・1枚 |
| おおっと、いきなりド渋いラップ音楽の登場だ。95年作品。ダンクドリームはバスケットゲームだが、どちらか というと黒人選手が優れているスポーツだけに、このジャンルをとったのかな?オリジナルも歌交じりだが、 そっちは外国語なので違和感はない。対してガンハードは、正統派ゲーマデリック節。珍しく曲数が多いが その分1曲の魅力が分散してる? |
| マイベスト・3曲(50曲中) 1・GAMER‘S DREAM(ダンクドリーム・アレンジ) 22・HEAT OF THE MOMENT(ガンハードBGM3) 26・CRAZY ROCKN,ROLL(ガンハードBOSS2) |
ファイターズヒストリー
| 作曲・ゲーマデリック | タイプ・コテコテの格ゲー |
| 印象度・★★ | 物量度・★★ |
| 雰囲気・★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★ | 総合力・★★ |
| 販売・廃盤 | 容量・1枚 |
| 93年作品。ACなどの格ゲー。SFC発売当時某ゲーム誌のレビュアーが「ああ、これがストUのパクリソフトです か」とにべもなく言い放ったのを覚えている。当時は他に類似作が少なく、キャラも確かに似ているし、仕方ないか。 曲自体はゲーマデリックらしく、一番主役っぽいレイの曲は熱い。ただ、その曲しか目立たないのはストUと差が出 てしまっている。民族調を意識しているのか、STGに比べ表現が大人しい。 |
| マイベスト・0曲(15曲中) |
ファイターズヒストリーダイナマイト
| 作曲・ゲーマデリック | タイプ・格ゲー&爽快感 |
| 印象度・★★ | 物量度・★★★★ |
| 雰囲気・★★ | 展開力・★★ |
| 特殊性・★ | 総合力・★★ |
| 販売・廃盤 | 容量・1枚 |
| 94年作品。ファイターズヒストリーの続編と、架空SPG「フライングパワーディスク」の音楽と、冒頭にはアレンジを2 曲収録。前者は、エンディング曲をキャラごとに創るなどの工夫はあるものの、前作以上にノリのよさが消え、ゲーマ デリックのBGMという感じがしなくなってしまっている。そのかわり、後者はゲーマデリック節が色濃く感じられる。聴 きやすく爽快だ。それでも総的には非常に物足りなく、ちょっと残念。 |
| マイベスト・1曲(51曲中) 41・WINDJAMMERS(ローン)(フライングパワーディスク) |
探偵 神宮寺三郎〜夢の終わりに
| 作曲・ゲーマデリック | タイプ・ジャズ、人間ドラマ |
| 印象度・★★★★ | 多様性・★★★★ |
| 雰囲気・★★★★★ | 展開力・★★★★ |
| 特殊性・★★★ | 総合力・★★★★ |
| 市場・廃盤? | 容量・2枚組 |
| 98年作品。タイトルの神宮寺シリーズまでを網羅した珠玉の一品(←この表現ばっか)。DISC1で はタイトルの「夢の終わりに」が収録されているが、インパクトとしてはDISC2の過去のシリーズの ほうがメロディ的に印象深い。1曲ごとキッチリ切れていないのが残念だが‥。 DISC1でジャズを、DISC2でメロディを愉しみ、神宮寺、そしてゲーマデリックの世界に浸ってくれ! |
| マイベスト・2曲(38曲中(音声トラック除く)) 1・JINGUJI MEDLEY”98(アレンジメドレー) 32・「夢の終わりに」エンディング「真昼の三日月」 (歌) |
!★ヘラクレスの栄光W〜神々からの贈り物
| 作曲・SHOGO | タイプ・ギリシャ神話・オーケストラ |
| 印象度・★★★★★ | 物量度・★★★★ |
| 雰囲気・★★★★ | 展開力・★★★★ |
| 特殊性・★★★★ | 総合力・★★★★ |
| 市場・廃盤 | 容量・2枚組 |
| SFCRPG。94年作品。ギリシャ神話の世界観、アテネ、トロイ、マケドニア、アトラシア、ペルシャ‥ あらゆる国の特徴をメロディでガッチリ表現し、イベントもバトルも水準以上。音の軽さを除けば、そ の出来はピカ一!「V」のオリジナルも欲しかったが‥ま、仕方ないか。 |
| マイベスト・11曲(62曲中) DISC1 2・果て無き望み(タイトル) 5・アトランティスの思い出(過去・アトランティス) 6・嵐の訪れ〜ト短調 7・襲撃(過去・戦闘)★13・地平線の彼方(フィールド・前半) 14・魔物たちとの戦い(ザコ戦) DISC2 ★1・新たなる空(フィールド・後半) 2・マケドニア王の嘆き(マケドニア) 7・アトランティスの子孫(アトラシア) 10・ペガサスの翼(ペガサス) 18・旅の終わりに(エンディング・メドレー) |