データイースト

サウンドチーム「ゲーマデリック」の熱いメロディがほとばしる。
ヘラクレスの栄光シリーズがゲームとしても個人的に好きだが、こっちはゲーマデリックじゃないんだよね。

サンダーゾーン

作曲・ゲーマデリック
タイプ・男臭さ
印象度・★★★ 物量度・★★
雰囲気・★★★ 展開力・★★
特殊性・★★ 総合力・★★
市場・廃盤 容量・1枚
91年発売。ACACT。豪快なギターとべースが唸るHOTな音楽が衝撃を与えるアクションゲームのサントラ。
あくまでストレートな表現はPS以降のGMには少ない、魅力的な芸風だ。面ごとの特徴、増す緊張感といった
変化に乏しいのが難。ちなみに、これが”デコ”サウンドチーム、ゲーマデリックのデビューアルバムらしい。
マイベスト・1トラック(7トラック中)
1・OPERATIONS THUNDER ZONE(1面?アレンジ)

空牙〜OPERATION CODE ”VAPOR ERAIL”

作曲・ゲーマデリック タイプ・アツい
印象度・★★★ 物量度・
雰囲気・★★★ 展開力・
特殊性・★★ 総合力・★★
市場・廃盤 容量・1枚
データイースト「牙」シリーズ第1弾。後のゲームは横文字なので、それに倣うとエアーファングか。
さて、初代らしくゲームデリックらしいアツさの原点が見える。しかし、ステージの曲は2曲、ボスも
2曲と、ステージ関係の曲が少なくアレンジ除くと全10曲、全体収録時間も20分台前半と、
ちと寂しい。その分生命感が4曲に集中しているはいるのだが。
マイベスト・1曲(11曲中)
1、4・VAPOR TRAIL(1面(1はアレンジ))

ウルフファング&タンブルポップ

作曲・RAIKA&Seileh
(ゲーマデリック)
タイプ・アツい&コミカル
印象度・★★★ 物量度・★★
雰囲気・★★★ 展開力・★★
特殊性・★★★ 総合力・★★
市場・廃盤 容量・1枚
データイーストのゲーム音楽。ウルフファングはハードなメカアクションをノリノリに表現。タンブルポ
ップは世界を巡る吸い込みゲームをコミカルに作曲。ウルフファングは素晴らしいが、タンブルポップ
は1つのモチーフからしか面の曲を構成していないこともあり、物足りなさが残る。ライナーノーツ内
のゲーメスト編集部のコメントも、後者は音楽について触れられてないし。
マイベスト・1曲(35曲中)
1&4ROHGA(ウルフファング1面 アレンジ&オリジナル)

スカルファング&アベンジャーズインギャラクティックストーム

作曲・ゲーマデリック タイプ・アツい
印象度・★★★ 物量度・★★
雰囲気・★★★ 展開力・★★
特殊性・★★ 総合力・★★
市場・廃盤 容量・1枚
ゲーマデリックの上品ながらもカッコいいという特徴の音楽が、「スカルファング」においてもよくあら
われている。全体を通してノリノリ、特に1面の、アレンジにもなっている「SKULL FANG」はファ
ンタスティックだ。それに比べると、「アベンジャーズ〜」はいかにも凡庸なタイプ。
マイベスト・1曲
1&4SKULL FANG(スカルファング1面 アレンジ&オリジナル)

デスブレイド

作曲・ゲーマデリック タイプ・別用途に使えそうなバトル曲
印象度・ 物量度・
雰囲気・ 展開力・
特殊性・★★★ 総合力・
市場・廃盤 容量・1枚
データイーストの格闘ゲーム。…なんか、格闘モノの割にはえらい大人しいというか、タイトーの「ファイターズインパ
クト」の時に感じた違和感だ。バトルとは思えん、近未来の街の曲みたいな…しかも雑踏的な…どんなもんだろうね。
ライナーノーツではゲーメスト編集部の御仁が褒めているが、曲単体としては総的に地味。収録時間19分も貧弱。
マイベスト・0曲(8曲中)

ダークシールU

作曲・ゲーマデリック タイプ・ダークオーケストラ!
印象度・★★★ 物量度・★★
雰囲気・★★★★★ 展開力・★★
特殊性・★★ 総合力・★★★
市場・廃盤 容量・1枚
92年作品。データイーストの人気ACT第2弾。「悪魔城ドラキュラ」のバロック系の音楽ってのが似ているかと思えば、
全体ではタイトーの「スペースガン」のような超ド迫力タイプときたもんだ。また音質が高いのも出来る。「ダークハーフ」
とかも暗い暗いだけじゃなくてこういう感じだったらねえ。…ただ、ステージ間のボイス入り演出も入れているのはいいが、
どうも声に気が入ってない(笑)。エンディングも声と曲は分けて欲しかった。
マイベスト・2曲(15曲中)
6・追撃・死の翼(BOSS1) 17or22・興亡・光と闇(エンディング)

マジカルドロップ&ダンクドリーム95(データイースト)

作曲・ゲーマデリック
タイプ・メルヘン&ラップ
印象度・ 物量度・★★
雰囲気・★★ 展開力・
特殊性・ 総合力・
市場・廃盤 容量・1枚
95年作品。PZG「マジカルドロップ」。2以降の個性的なキャラテーマ曲はまだなく、1曲のメインテーマを他にも使いまわす
個人的に最も嫌いな構成な上、6曲のアレンジも全部そのメインテーマのアレンジ(泣)。こうなると独特のラップ音楽を奏で
るバスケゲーム「ダンクドリーム95」に期待するしかないが、ラップ自体がメロディに乏しいジャンルなので、完璧に好みが
分かれる。少なくともアレンジのボーカルは、前作の方が良かったけどなあ。
マイベスト・0曲(35曲中)

マジカルドロップU

作曲・ゲーマデリック タイプ・メルヘン&アクション
印象度・★★★ 物量度・★★★
雰囲気・★★ 展開力・★★
特殊性・★★ 総合力・★★
市場・廃盤 容量・1枚
96年作品。データイーストのPZG。このテのゲームの曲は地味でしょ?といってた人がいたが、メルヘン&アクショ
ンはむしろ聴きやすいと思う。また、この「マジドロ」では攻撃的なゲーマデリック節があるのが○で、メルヘンに偏ら
ずバランス良。ただ、音質がいまいち。また、よりキャラの色を突出出来たらとも思った。あとドラマいらね(笑)。
マイベスト・2曲(26曲中)
11・空想旅行(プリエステスのテーマ) 13・LONELY BATTLE(マジシャンのテーマ)

マジカルドロップV(データイースト)

作曲・ゲーマデリック
タイプ・メルヘン&アクション
印象度・★★★ 物量度・★★★★
雰囲気・★★★ 展開力・★★
特殊性・★★ 総合力・★★★
市場・廃盤 容量・1枚
97年作品。ACなどのデータイーストPZG3作目。ついにマジドロキャラの元ネタ、タロットカード「大アルカナ」全部引っ張り出し。テーマ曲が
25曲という、このジャンルでは大ボリュームに。曲少ないわメインテーマの使いまわしだわの1に比べると昔日の感がある。ただ、音質自体は
それほど向上していない。ちなみにPCにCDを入れると、「お楽しみ袋」でゲーマデリックの情報やイラストが見られる。
マイベスト・5曲(48曲中)
18・LONELY BATTLEVer・2(マジシャン) 19・どんな時も(テンペランス) 20・風の中で(ハイエロファント) 21・サンのお昼寝(サン)
22・空想旅行Ver・2(ハイプリエステス)

ダンクドリーム・ガンハード

作曲・ゲーマデリック タイプ・ラップ&バトル
印象度・★★★ 物量度・★★★★
雰囲気・★★★ 展開力・★★
特殊性・★★★★ 総合力・★★★
市場・廃盤 容量・1枚
おおっと、いきなりド渋いラップ音楽の登場だ。95年作品。ダンクドリームはバスケットゲームだが、どちらか
というと黒人選手が優れているスポーツだけに、このジャンルをとったのかな?オリジナルも歌交じりだが、
そっちは外国語なので違和感はない。対してガンハードは、正統派ゲーマデリック節。珍しく曲数が多いが
その分1曲の魅力が分散してる?
マイベスト・3曲(50曲中)
1・GAMER‘S DREAM(ダンクドリーム・アレンジ) 
22・HEAT OF THE MOMENT(ガンハードBGM3) 26・CRAZY ROCKN,ROLL(ガンハードBOSS2)

ファイターズヒストリー

作曲・ゲーマデリック タイプ・コテコテの格ゲー
印象度・★★ 物量度・★★
雰囲気・★★ 展開力・★★
特殊性・ 総合力・★★
販売・廃盤 容量・1枚
93年作品。ACなどの格ゲー。SFC発売当時某ゲーム誌のレビュアーが「ああ、これがストUのパクリソフトです
」とにべもなく言い放ったのを覚えている。当時は他に類似作が少なく、キャラも確かに似ているし、仕方ないか。
曲自体はゲーマデリックらしく、一番主役っぽいレイの曲は熱い。ただ、その曲しか目立たないのはストUと差が出
てしまっている。民族調を意識しているのか、STGに比べ表現が大人しい。
マイベスト・0曲(15曲中)

ファイターズヒストリーダイナマイト

作曲・ゲーマデリック タイプ・格ゲー&爽快感
印象度・★★ 物量度・★★★★
雰囲気・★★ 展開力・★★
特殊性・ 総合力・★★
販売・廃盤 容量・1枚
94年作品。ファイターズヒストリーの続編と、架空SPG「フライングパワーディスク」の音楽と、冒頭にはアレンジを2
曲収録。前者は、エンディング曲をキャラごとに創るなどの工夫はあるものの、前作以上にノリのよさが消え、ゲーマ
デリックのBGMという感じがしなくなってしまっている。そのかわり、後者はゲーマデリック節が色濃く感じられる。聴
きやすく爽快だ。それでも総的には非常に物足りなく、ちょっと残念。
マイベスト・1曲(51曲中)
41・WINDJAMMERS(ローン)(フライングパワーディスク)

探偵 神宮寺三郎〜夢の終わりに

作曲・ゲーマデリック タイプ・ジャズ、人間ドラマ
印象度・★★★★ 多様性・★★★★
雰囲気・★★★★★ 展開力・★★★★
特殊性・★★★ 総合力・★★★★
市場・廃盤? 容量・2枚組
98年作品。タイトルの神宮寺シリーズまでを網羅した珠玉の一品(←この表現ばっか)。DISC1で
はタイトルの「夢の終わりに」が収録されているが、インパクトとしてはDISC2の過去のシリーズの
ほうがメロディ的に印象深い。1曲ごとキッチリ切れていないのが残念だが‥。
DISC1でジャズを、DISC2でメロディを愉しみ、神宮寺、そしてゲーマデリックの世界に浸ってくれ!
マイベスト・2曲(38曲中(音声トラック除く))
1・JINGUJI MEDLEY”98(アレンジメドレー) 32・「夢の終わりに」エンディング「真昼の三日月」 (歌)

ヘラクレスの栄光W〜神々からの贈り物

作曲・SHOGO タイプ・ギリシャ神話・オーケストラ
印象度・★★★★★ 物量度・★★★★
雰囲気・★★★★ 展開力・★★★★
特殊性・★★★★ 総合力・★★★★
市場・廃盤 容量・2枚組
SFCRPG。94年作品。ギリシャ神話の世界観、アテネ、トロイ、マケドニア、アトラシア、ペルシャ‥
あらゆる国の特徴をメロディでガッチリ表現し、イベントもバトルも水準以上。音の軽さを除けば、そ
の出来はピカ一!「V」のオリジナルも欲しかったが‥ま、仕方ないか。
マイベスト・11曲(62曲中)
DISC1 2・果て無き望み(タイトル) 5・アトランティスの思い出(過去・アトランティス)
6・嵐の訪れ〜ト短調 7・襲撃(過去・戦闘)
13・地平線の彼方(フィールド・前半) 
14・魔物たちとの戦い(ザコ戦) 
DISC2 
1・新たなる空(フィールド・後半) 2・マケドニア王の嘆き(マケドニア) 
7・アトランティスの子孫(アトラシア) 10・ペガサスの翼(ペガサス)
18・旅の終わりに(エンディング・メドレー)

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