SFCRPG・俺の微妙な冒険C
アクセス81000記念
〜魔王軍に入隊して勇者をぶっ殺せ(違)!〜
ダークキングダム
(1994年・日本テレネット)
| 容量・12M |
| 購入価格・4000円 |
| 物語★★★ |
| 容量★★ |
| 内容★★ |
| 操作★★★ |
| 絵柄★★★★ |
| 音楽★★ |
| 調整★★★ |
| 特殊★★★★ |
| 総合★★★ |
| キャラ・A |
| 難易度・C |
各方面でべた褒めされており、同盟もあったりする。僕も好き。
しかしクリアして一言「勿体無い!」
非常に珍しい「悪のRPG」。僕自身もわくわくしながら話を進めていったものだ。
しかし、全体的に甘く、なんだ、結局こうなのか、という結末。
話の展開というか、エンディングに変化もあるので面白いが…。
中古ゲーム誌ユーズドゲームズでも読者評価は高く、例のSFCカタログでも
編集部評価65点に対し、ユーザー平均点は8・2679点という高さだ。
| シナリオ・ストーリー |
主人公はジェン・ドールマン。
「悪」の魔王軍に入隊して任務をこなしていく。いやあ、面白いワ。
今までこんなゲームなかったぜ。
どんどん加わってくる変なキャラクターにも味はあるし、
何より勇者と戦うというのがたまらなくいい。
「奴は死んでも持ち金の半分を失うだけで生き返れるらしい」
など、従来のRPGを皮肉ったセリフもあったり、シナリオが面白い。
…が。
受ける任務がちょっと単調で、あまり練りこんでいないように思う。
従来と変わったシナリオに胡坐をかいたわけでもないだろうが、どれも物足りない。
また、勇者と仲良くなっちまうのはいいとして、結局魔王と戦うってのはなァ。
100%勧善懲悪というわけではないけれど、そもそも魔王軍に入隊した
動機からして「(魔王軍に潜り込み)一族の仇を討つため」だからなあ。
ラストもキツいかな。えらい無茶苦茶なまとめ方というか。
勝手にバックレて行方知れずになっちゃう奴(ジョジョ第5部の
フーゴかあいつは)はいるし、あとはバタバタ死んでいく。
説得力もあんまり…悲劇のエンディング(ある意味アルバートオデッセイより凄いかも)
も、そのせいで素直に受け止められなかった。
ちなみに僕が見たのは、助けられた子供が出てきたシーンが追加されてた
奴らしいけど、あれでいいのか?
魔王軍の内部事情はこんな風になっているのですよ、って一例を見せてくれたのは
面白かったけど。
| システム・操作性 |
なんか、古典的ですな。
このゲームのフィールドでは、イベント以外では全く敵が出ない。これはいい。
が、その分闘技場でのレベル上げが非常にうざったい。
なにせ同じ敵と連続して戦わなきゃならん。5回ごとで敵を替えてもいいが、
次の日まで戦えないので一旦休みに帰らねばならない。
傭兵システムも「古い」。数パーティーで戦うが、どいつこいつも特徴がない。
最初の傭兵など「ファイ」「ウィザ」「プリス」
名前からしてやる気がない。(関係ないか)
また、戦闘時のスイングメーターも、オリジナリティの勇み足といった感じ。
うざったい。
更に言うと、ピタリと真ん中で止めるのが容易とは言い切れないが
出来ることが多く、最強の攻撃になり、単体攻撃魔法や一部を除いた
特殊魔法は使う意味があまりない。
| グラフィック |
雰囲気に合ってる、というところ。
戦闘シーンや町などはそれなりにシブい美感を持っている。フィールドは寒いが…。
キャラの顔もシブい。もっとも洋ゲーの人によっては嫌悪感をもよおすようなのとは
違い、結構好感を持たれそうなタイプだと思う。
なんか硬派漫画モノっつーか。このツラで何気なくギャグを飛ばすのがいい。
あと申し訳ないが、主人公の悲しげなツラはウケ狙いとしか思えない。
| 音楽 |
ほぼ同時期に登場した「天使の詩」と似たような音質と曲質…
と思ったら、やっぱり桜庭統さんだった。
だが、ほかの氏の作品に比べ、やたらと地味に感じる。
暗い雰囲気のゲームでは、WIZ、ウィザップやダークロウ、
ACTだが超魔界村やドラキュラなどはうまくやっているが、
このゲームのように暗すぎてつまらない曲になっているのも少なくない。
しかもこの作品の音楽の場合、同モチーフが多すぎて、余計に物足りなさを覚える。
ボス曲が派茶目茶な感じなのはおもろいが。
| バランス・難易度 |
序盤のバトルはラクだが、中盤、突然厳しくなる。
また、ボスよりもザコのほうが苦戦し、バランスがいいとは評価し難い。
闘技場で必ず稼がなくてはならないが、同じ敵と何度も戦うのは苦痛だ。
複数のパーティーの編成を考えるのは、キャラ性薄くても結構面白いんですけどね。
宝石集めなどのやりこみ要素以外は単調な進みで、謎解きもそうきつくない。
ウザったささえ除けば、初心者でもイケると思う。
| 微妙 |
設定とシナリオは非常に独創的だったが…。
日本テレネットにはよく欺かれるという話をどっかで聞いたけど、
あながち嘘ではないかも知れん。
いったい、当時の皆さんがそれくらいのRPGをやっとったか知らんけど、
「悪のRPGであるという設定」
「勇者と対するのが魅力」
「エンディングが悲惨」
なだけで、ユーズドゲーム誌の読者支持ベスト10に入るのは納得いかないなー。
…え?十分だって?そりゃまた、失礼しました。
とはいえ、個人的にはなかなか印象深い作品であったことも事実だ。
だからこそ、勿体無いと思ってしまったのであるが…
個人的には、もっとヤバくやっても良かったんじゃないかと思っている。
(この項・了)
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