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〜ドラマチック=死?〜
龍騎兵団ダンザルブ
(1993年・ユタカ・バンダイ(開発・パンドラボックス))
| 容量・8M |
| 購入価格・1080円 |
| 物語★★★★★★ |
| 容量★★ |
| 内容★★★ |
| 操作★★ |
| 絵柄× |
| 音楽★★★★★ |
| 調整★★★ |
| 特殊★★★★★ |
| 総合★★★★ |
| キャラ・A |
| 難易度・B |
また死にゲーか。
またパンドラボックスか。
というより、レビューノートが行方不明になっていたためUPが遅れました
SFCRPGトップクラスのパーティーキャラ死亡数、
「龍騎兵団ダンザルブ」…ようやく公開できた…ってところ。
まさに「超」ドラマチックRPG。
そのドラマを、ミッションクリア型という珍しいタイプで表現していきます。
各項目評価のアンバランスさを御覧になってもお分かりの通り、
その粗っぽい創りもまた魅力のすげえRPG。やれ。
| シナリオ・ストーリー |
「ヴァーチャルリアリティ」をテーマとした世界観。
とにかく戦争が起こっていたという設定で、その原因すら分かっていないという状態から話は始まる。
主人公マシューは「オーバル軍」のエリート部隊「ダンザルブ」
(まあ、フロントミッションのキャニオンクロウみたいなもんやな)に入隊し、
父と兄を殺し、母と妹を捕えた「ダマイア軍」に対して、次々と加わる仲間と共に、
自らの体だけでなく、「スーパーモノロイド」というドラゴンの形をしたロボットを
駆使して戦いを挑んでいく。
彼等の戦いは実に奇妙で刺激的。悲劇的。
そして最後では、おそらく全RPG中でも稀有であろう、意外な結末が待っている。
もっとも同じように意外な展開のファイナルファンタジーZの話と比べると、
このゲームの話は実に直接的で分かりやすい。
まあ、それが逆に「ベタすぎ」との批判を受ける材料にもなるが。
死なせすぎなのを除けば、それなりに練られていると思うのだが…。
断言できるのは、このゲームのラスボスは、全RPGでも最高の悪党であること。
また、なぜこいつが最終戦で吐いたセリフがバカゲー専科に
取り上げられなかったか、今でも疑問に思っている。
| システム・操作性 |
RPGフリークの8割を占める(俺比)ストーリー重視の人たちには是非とも勧めたい話なのに、
システムがもう、荒っぽ過ぎて…。
オリジナリティを出したかったのは分かるけど、理想に技術が追いつかなかった、
もとい、理想に現実が追いつかなかった…同じか。
このゲームでは、章、ダンジョンごとに、人間で行動するときと、
前出のスーパーモノロイドで行動する時があり、それにより戦闘方法が変わってくる。
しかし、メニュー画面や切り替えのスピードは問題ないが、
戦闘の行動が異常に分かりにくい。
ターン制ではなく単独コマンド制だが、
誰がいつ攻撃して、いつ回復しているんだか分からない。
慣れてきても分かりにくい。
とにかくアクションと行動表示、タイミングなどがムチャクチャで、混乱する。
攻撃するだけでバトルポイントという数値も減るので、やりにくい。
そのうえアイテムの説明も全くない。だから何がどういう効果を及ぼすのか、
使ってみるまで分からない。まあ、名前である程度判断できるが…。
そのアイテム、武器などは、敵などから奪うエネルギー(これが普通のRPGのカネに
あたる)を使い、特定のキャラクターがそのエネルギーを消費して創り出すのもので、
やはり他のRPGに比べると一風変わっている。
ちなみにモノロイドのレベルアップにもこのエネルギーを使用する。
ところで、モノロイドはレッドドラゴンからホワイトドラゴンまで5体あり、キャラクターによって
シンクロ率マッチポイントがあり、適したキャラを使えば威力が高い。
もっとも、このゲーム、最もマッチポイント高い奴死ぬし、
ドラゴンに乗らない奴はレベルアップ遅れるし、調整が難しいんだよね。
ホワイトドラゴンだけ5人乗れるけど、多分、レベルの調整だろう。
| グラフィック |
ここだけはSFCらしくないというしかないですな。
ドラゴンのビジュアルシーンはなかなかカッコいいんだけどねえ。
担当「SFCということで(以下略)その制約の中で、
できるだけリアルなものを書こうとした、その辺が大変でした」
リアルとかいう以前に、FCと変わっちゃいないんですが…。
| 音楽 |
いやあ…カッコええわ!
テンポが速くて、ノリがいい。特にボス曲が凄いぞ。
ゲーム音楽で何が大切かといって、
雰囲気を大切にするというよりは、雰囲気を盛り上げることだと思う。
いろいろ意見はあるだろうけど、普通の音楽と同じように、
聴いて楽しくなきゃあ、何の意味もない。
例えばダンジョンだって、ただひたすら暗くすりゃあいいってもんでもないだろ。
そんだったら、元祖ウィザードリィ(要は海外版)みたいに音ない方がマシだろう
(↑それは暴言だろ)。
作曲者の電脳音楽師hiro(西澤洋)は、他作品を聴いても分かるが、
ノリのいいメロディを主力に持っていって、ドラマを演出する術に長けているね。
音質がいまいちなのに、オリジナルサントラが出ているわけだ。
でも全曲入ってませんよ…何故だー。
| バランス・難易度 |
2面から5面まで、ドラゴンばかり使って人間を使うことがない。
このため5面では、それまで使っていなかったキャラを
引っ張り出す必要に迫られた時は大苦戦だ。
シンクロ率マッチポイントが悪くても強引にドラゴンに乗らせて、
なるべく全てのキャラを平均的にLV上げしておくことが肝要である。
特定のキャラがいないとクリアできないステージが多いからだ。
戦闘のバランスもキツいが、そう目くじらを立てるものではない。それに
オーソドックスタイプ以外の戦闘で、そうそう完璧なバランスなどとれるものではないし。
システム面で説明していることでつらさが立ってくるとは思うが。
さて、時折登場するパズル感覚の謎解きだが、面白いのではあるが
戦闘が邪魔をするので相当にうざったい。
特に10面、最終面は敵が強いこともありイライラする。
しかし、そこから話が面白くなるので、どうかロムを壊さないでいただきたい。
| まとめ |
このゲームを監修し、シナリオとゲームデザインを手掛けた飯島健男氏。
氏の手掛けたゲームは他に「ブライ」を知っているが、
こちらは少なくともSFCではここで紹介している通りひどい出来で、
またこのダンザルブも評価は芳しくない。
いろいろ挑戦したがるのだが、そのためシステム面で失敗が多い。
また日本のユーザーは基本的に「確実にクリアできる」ゲームをプレイしたいと思うから、
荒っぽくなると評価は辛めになってしまう。まあ、仕方ないことだが。
自分自身も、SFCカタログで55点、ユーザー平均評価7・1点(RPGの平均は8・1)
というひどい数字を見て、どんなクソゲーだろうとビクビクしながら
プレイをはじめたものだが、意外と面白かったのだ。
出来に粗さが目立つものの、基本的にゲーム性重視の自分が
これだけストーリーを楽しめたのだ。
「バズー!魔法世界」もそうだがビジュアルが劣っているにも関わらず話で
魅了できるというのは、評価できることだと思う。
余談だがこのゲーム、小説化やコミック化もされたのだが、他に、
なんとアニメにするという計画もあったらしい。
しかし自分はダンザルブのアニメなど、見たことも聞いた事もありません。
まあ俺ら兄弟の間では、あまりのゲームのマイナーぶりに
計画倒れに終わったって説が有力なんですがね。
違う形でなんらかのアニメのネタにはなったかも知れないが…
(この項・了)
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