SFCRPG 暁!次点リーグ
アクセス50000記念
〜ハドソン得意のやりこみ要素ブチ込みRPG2〜
大貝獣物語2
(1996年・ハドソン)
| 容量・?M |
| 購入価格・3000円 |
| 物語★★★★★ |
| 容量★★★★★★ |
| 内容★★★★★ |
| 操作★★★ |
| 絵柄★★★★★ |
| 音楽★★ |
| 調整★★★★ |
| 特殊★★★★ |
| 総合★★★★★ |
| キャラ・A |
| 難易度・C |
ハドソン得意のボリューム大RPG。多くのキャラクターを生かして豊富なシステムを搭載した
大貝獣物語シリーズの第2弾。
| シナリオ・ストーリー |
前回の話から再び、災厄の訪れたシェルドラド。この危機を救うため、
再び火の貝の勇者を地球から召喚することになった…と、基本は前作とほぼ同じだが、
仲間になるキャラクターとのめぐり会いをよりドラマチックにしたり、敵軍のストーリーを細かに表現する
など、よりストーリーに重点をおいた構成になっている。
話そのものの組み立てよりも、キャラクターの魅力で味付けを成しているのだ。
敵キャラのストーリーにおける配置も面白いものがあった。初めは「エルファリア」っぽいかな?
と思っていた構成も「ありゃあ?」という拍子抜けで見事に粉砕されたり。
(あのストーリー中盤の展開は、かなり好みが分かれるだろう)。
しかし、前作にあった壮大な海底世界が消えてしまったため、探索の楽しさが多少消えた点は残念。
他、相変わらず無駄に長いオープニングや、思いっきり白けるラスボスといった
マイナスを除けば、なかなかに良いものではないだろうか。最後、何回もやり直す必要ないし。
| システム・操作性 |
基本的には前回と同じなのだが、仲間キャラが13人から10人に減ったり(勿論、一度に戦うのは4人だよ)、
他の助っ人の数も減ったり、前述のように広大な海底世界を失くしたりなど、整備をしたという感じだ。
そういえばあの酷かったキーレスポンスや画面切り替わりも随分と良くなっているなあ。
エンカウントは高いままだけど。
健在のスタンプ集め、自分の町を創るシステムのほか、王の宝コレクション、
「天外魔境ZERO」で登場した「パーソナルライブシステム(以下PLGS。ゲームの中で現実と同じ時間が流れる)」
による財宝探しと加わってはいるが、キャラクターが減ったことでやや物足りなさを感じるかも知れない。
キャラが多くてもバランスは保てたろうが、それをしなかったのは、やはりPLGSを組み込んだせいだろう。
時間が来たら伝言が来るとか、回復させてくれるとか、特別なダンジョンに入れるとか、大容量使って
入れるほどのものだろうか。PS以降のRPGやパーティーゲームの桃太郎電鉄にも組み込まれている
ようだが、RPGにはあんまり…。
| グラフィック |
前回は戦闘シーンが良かったものの、フィールドがいまいちだったが、今回はフィールドや町が
綺麗になった。戦闘シーンも美麗さをUP。SFCとして十分な絵柄に仕上がった。
| 音楽 |
迫力不足が気になった。
世界観を守りつつ色を出そうとキャラ別のテーマや様々なダンジョン、イベントの曲を多量に創ってはいる。、
90曲とは確かに凄い、凄いのだが、例えばダンジョンにしても色彩がいまいち豊かに感じられず、
違いが感じ取りにくかった。また全体的に軽さも目立った。
あと、これは好みになってしまうかもしれないが、全般的に情が欠けている気がする。
ボス敵やフィールドなどは、楽しげ、明るげな今回よりも、哀愁が漂っていた前回のほうが好きだった。
ちなみに作曲者は同じである。
| バランス・難易度 |
味方のHPが3桁から4桁になったので、粗っぽくなるかと思いきや、むしろ数値のバラつきは
少なくなっている。2パーティーで挑むダンジョンもあるため、前回以上にバランスよく
育てることが不可欠にはなるが。
ただ、1人や2人のパーティーで進むイベントの戦闘難度が余りにも高すぎる。
最後で理不尽な雑魚もいた。それらを考慮すると…前作と同じ点!
そういえば、攻撃魔法が召喚魔法以外ほとんど使い物にならなかったし、やっぱり粗いか?
| まとめ |
今回は、前回のムダ(削るのは処理の重さだけでよかったと思うが)を減らした感を受ける。
よく言えば贅肉をそぎ落として筋肉を付けたということになろうか…いや、またまた
贅肉をつけてしまった。PLGSである。
このPLGS、天外魔境ZEROでもそうだったが、ゲームの中で現実と同じ時間を流すこと自体に
かなり無理があったように思う(パーティーゲームならいいかも知れんが…)。
今回はZEROの時のような、逃がしてムカつかせるような季節イベントはないが、
もっと入れんでもいいようなイベントにそれを搭載している。
結構不評を買ってしまったのだ。
このシリーズはここで終了してしまっているのだが、まだ改善の余地がある気がする。
もし次回作が出るにしても、今回のような情けないラスボスは白けるので止めて欲しい。
(この項・了)
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