SFCRPG・俺の微妙な冒険D
アクセス82000記念
〜分かった、もういい。やめていい〜
サイバーナイト2
(1994年・トンキンハウス)
| 容量・12M |
| 購入価格・1000円 |
| 物語★★ |
| 容量★ |
| 内容★★ |
| 操作★★ |
| 絵柄★★ |
| 音楽★★ |
| 調整★★★★★ |
| 特殊★★★★ |
| 総合★★ |
| キャラ・D |
| 難易度・B‘ |
本格SFRPG第2弾。
小説ファンの熱烈なリクエストか、まだ諦め切れなかったのかは知らんが、
とにかく94年8月26日に登場した。
…てちょっと待て、MOTHER2の前日だぞ。なんたる無謀。
ちなみに件のSFCカタログでは、ユーザー評価がありませんでした。
つまり、規定投稿数に達していなかったということです。
あああ、悲しいね。
ちなみに編集部の評価は50点。
あああ、悲しいね。
| シナリオ・ストーリー |
雄大な宇宙を駆ける冒険…なのだが、実に小粒なものだ。勿体無い。
お使い的イベントばかりでSFRPGの面白さを半分も出せていない。
早ければ10時間にも満たない薄いボリュームも手応えなく、終盤の演出も寂しい。
| システム・操作性 |
前作に比べて操作が少し良くなった。Bボタンを押しながら歩くことで、
移動スピードが増しているのだ。それだけだけど。
前作のネオパーツからの武器作成などは受け継がれているが、
さしたるグレードアップはなされていない。
せいぜい、人間戦闘とモジュール戦闘に分かれ、オートバトルが出来るように
なった程度だ。また、1もそうだったが、細かい設定の割に武器が少ない。
| グラフィック |
前作よりはよっぽどマシなのだが、それでもいまいち。
戦闘中ズームアップするモジュールの絵はそれなりに雰囲気が出ているが、
デカいボスキャラがいないので威圧感がない。
キャラの顔も、前作より悪くなった奴もいる。
| 音楽 |
5章構成のストーリー1章1章ごとにフィールドBGMを変えているが、どれもイマイチ。
地形や場所によって戦闘BGMを変えているが、これも大体イマイチ。
ボス曲とラスボス曲は素晴らしいのだが…。
| バランス・難易度 |
前作と違い、複雑なシステムのわりにバランスがいい。やるじゃないか。
操作になれてさえしまえば…いや、それが問題か。
カタログにも書いてあったが、メッセージが荒削りで、何をしてよいのか
わからなくなってしまうこともある。
| 終了 |
システムの練りこみが、前作よりも良いはずであるのに、
インパクトが弱くなっている。
もっとひねって洗練させれば、名作となる可能性もあったのだが…。
結局、この未完の大器は今作で終了した。
(この項・了)
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