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〜こっちがほんとのカードマスター?〜
アラビアンナイト〜砂漠の精霊王
(1996年・パンドラボックス/タカラ)
| 容量・?M |
| 購入価格・忘れた |
| 物語★★ |
| 容量★ |
| 内容★★ |
| 操作★★★ |
| 絵柄★★ |
| 音楽★★ |
| 調整★★ |
| 特殊★★ |
| 総合★★ |
| キャラ・C |
| 難易度・B |
「結界カードシステム」を除いては、まったく存在価値が見えないRPG。
画質や音のみならず、システムの洗練面でも「過去の遺物」。
| シナリオ・ストーリー |
大魔法使いによって力を封じられた精霊王イフリートが、
力を取り戻すため少女と共に旅立つ(主人公は少女の方)物語。
配下の精霊が封印されている「魔宝」。力が封じられている「魔水晶」を取り戻すことが目的で
好きなシナリオから遊べるマルチシナリオがウリ。
ただ、細かいところまで気を配らないと変化が乏しくなりがちで、
多くの人が自由度の高さを感じられるようになっていない。
またストーリー自体、シリアスな場面やクライマックスすら緊張感に欠け、
結局何がやりたかったのか分からない。
全体的にもせっかちな感じで、説得力が弱いのだ。
パンドラボックス得意の濃いキャラクターも、エピソードが乏しく設定の割に面白みに
欠けているため、説得力のなさに拍車を欠けている。
つまるところ、練りこみが足りないということになってしまうのか。
ボリュームが薄いのは手軽にとの配慮かも知れないが、いくら何でも薄すぎでは。
| システム・操作性 |
戦闘で目を引くのは、結界カードシステムだ。
9つの属性を持ったカードを戦闘ターン前に使って結界を張ることで、
魔法攻撃倍や回避UP、属性攻撃などの効果を生み出し、
戦闘に幅を持たせたところは評価出来る。
ただ、システム全般では、けっこうアラが目立つ。
どういうプログラムか知らんが、別に敵の回避率が元々高かったり、魔法で高く
なったりしたわけではないのに、一度攻撃をミスると立て続けにミスする
ことが多く、ステータス変化もやたらと食いやすい。
全体マップ画面と町、ダンジョン画面の大きさも差がありすぎて、
全体マップはイライラしやすい。更にエンカウントは凄まじいまでの高さを誇っており、
イライラは倍加していく。中盤以降は乗り物のお陰で全体マップのイライラは減るが、
その乗り物のひとつ、ロック鳥のイベントがイライラしやすい。
わざわざ一度行ったダンジョン(山)に出かけてエサをやりにいく。しかも何度も。
ダンジョン脱出の術もないから、たまったものではない。
ストーリー面で「ボリュームが薄いのは手軽に…」と言ったが、
ここでは逆に冒険のつらさを味あわせたかったのか?と思わせる。
実際どうだったか知らんが、コンセプトがゲーム内で統一されていないと
プレイヤーに感じさせてしまっている。
そもそもマルチシナリオ自体が半端なだけに、この手法も半端な感覚だしなあ。
| グラフィック |
戦闘画面の神秘的なイメージはいいが、質そのものはSFC初期のものと言っても
誰も疑いそうにない。全体マップで雲が流れてるのは「幕末降臨伝ONI」の流れを汲んだか。
| 音楽 |
西澤氏だと思ったが違うらしい。他ゲームに比べると弱く、また音質があまりにも劣悪。
「ONI」同様ゲームボーイチックなのはともかく、
加えてサンプリング音が崩れ気味で、ノイズがきつい。
しかもこのゲームの場合、曲によって音量が変わっていたりする。
何だそれは。
| バランス・難易度 |
結界カードバトルという手法に着目したのは見事だが、実はそれほど戦略的ではない。
このゲームのマニュアルには「カードをうまく使えば、自分よりレベルの高い敵でも
倒せる」とあるが、お情け程度のもの。カード自体ランダムで補充されるから、
その分厳しくすると運が絡んで来るので甘くしたんだろうがね。
それでも、ボスキャラすら適当にやって勝てるというのはいかがなものか。
序盤のバランスはかなりバラつきがあるが、中盤以降は安定してくる。
しかし悪い意味でだ。敵の物理攻撃は
こちらのHPが4ケタなのに1〜2ケタ程度しか食らわない。
ボスキャラすら100〜300なのだから、悲しくなってくる。
これでゲーム全体の難度がBとなっているのは、マルチシナリオの割に自由が
感じられなく、細かく気を配りにくいため、完全エンディングを見るのが
難しい点なのだが。まあ筆者は一回しかプレイしてないがね。
またこちらの特殊攻撃も(特に魔法は)多大なMPを消費してまで
使う価値もないものが多いなど、やはり良好なバランスとはいえない。
| まとめ |
「イライラしやすく、説得力に乏しいマルチシナリオ」になってしまうのか。
設定では大きな期待を持たせてくれるが、どうしても何か抜け落ちてしまう。
パンドラボックスの宿命なのか。
もっともこのRPGの場合、そもそも存在自体に疑問符がつくのだが…。
(この項・了)
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