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アクセス3000記念

〜1億3000万人に忘れられたRPG〜


アクタリオン
(1993年・テクモ)

容量・8M
購入価格・1980円
物語★★★★★
容量★★★★
内容
操作★★
絵柄×
音楽★★★★★
調整★★★
特殊★★
総合★★★
キャラ・
難易度・

インターネットで検索しても、カタログやウラ技にしか取り扱われていない。
それほどの知名度の低さ。

レビューもまともなのは1つしかなかった(人柱の憂鬱さんのサイトです)。
忘れられたと書いたが、忘れる以前に知らないか。

シナリオ・ストーリー

希望に満ちた子供たちと夢を失った大人達。
彼らの考え方の違いや確執が如実に映し出されるイベントは共感を呼ぶはず。
子供たちだけの街を作るというイベントもあり、少年層には特にインパクトがあるかも。

感心したのは、この時期でラスボスにさえしっかりエピソードがあること。
どっかの破綻オーシャンみたいに「誰こいつ!」って思わせないのだ。
その分ラスボスと闘う動機も強くなるわけです。

某ドラクエみたいにただ「魔王バラモスを倒して参れ!」ではねェ。
まあ、大半は最初の目的から話が段々横道にそれていくパターンですから、
別にこれでも構わんのですけど。

アクタリオンに話を戻しますが、全体に雰囲気はガキ向けです。
それは好みが分かれるでしょうが、話の出来はさわやかに突っ走っていて評価できます。
日本語ですか。

世界観も、天空界などあって、これまたさわやかでハデ。

ただ、キャラクターに関してはやや疑問。
マニュアルの設定も活かされていないことが多いです。

例えばアクタリオンパーティーのひとりプチも、気が強いが血に弱い一面もあると書いてあるけど、
それに関するイベントは一切ありませんでした。ああヴィルガスト。

システム・操作性

戦闘では合体攻撃が使えるのが面白いが、それほど効果的に機能していない。
それ以外の部分も完成度は低いものだ。遅い、うざったい。

このゲームの最大の特徴は。メインの子供パーティー「アクタリオン」とサブの大人パーティー「クステラ」を
使い分けて進んでいく2パーティーシステムだ。

ところがこのシステムも大して機能していません。
なにが機能せんかって、クステラの役に立たないこと。

アクタリオンパーティーの進めないところを進める(アクタリオンはその逆)って役割なんですが、
大抵宝箱がおいてあるだけで、しかもあまり役に立ちません。

アクタリオンのために道を開いてやるんだったか、確かその程度の意義で中盤と最後の各々1イベントずつ、
ようやくクステラがほんとうに役立つ時が来るのです。

やった、やったぞ!俺たちがようやく表舞台に上がるんだ!

しかしボスは全てアクタリオンの獲物。
これじゃ育てても意味ねえじゃん、クステラ。

やはりRPGにおいて大人は、所詮子供の引き立て役に過ぎないのだ。



グラフィック

あれ、このゲーム、ファミコンだったっけ?



音楽

気持ちよい、さわやかな音楽が堪能できます。
フィールド、町、イベント‥ここまでさわやかにこだわっているのは尊敬します。
オープニングがもう、僕は好きです。
しかし戦闘がいまいちのが悲しいです。他は
最近のゲーム音楽の考え方に真っ向から反対する
ようなベタメロディの連続です。

テクモさん、オールドゲームサウンド集かなんかで、このゲームの楽曲入れませんか?
ムリだろなあ‥。



バランス・難易度

実は難しいんです。俺は最初から詰まってしまった。

フィールド上の隠れた場所を探さなきゃならなかったり、ほんとうにしっかり話を聞かなくてはならなかったり、
見た目以上に詰まります。

戦闘に関しては、至って通常のバランスに見えるけど、武器、防具を買い替える意味がほとんど無かったり、
LVアップが異常に遅かったりと言ったあたりが気になります。

敵からは逃げやすいため、ついついツッコみがちになり、結局ボスに殺られ、
LV上げを迫られるのですが、これがつらい。

中盤以降〜終盤だったでしょうか、平均300程度経験値が入るのですが、
次のレベルまで20000〜30000。

操作性の劣悪さやはぐれメタル的存在が皆無なことを考えると、
FCのドラクエVより厳しいレベル上げかも知れません。



まとめ

SFCRPGの中では日本一マイナーで、日本一さわやかなゲームといえましょう。

はっきり言って子供に媚を売った内容であるのは否めませんが、
ドス黒いゲーム、もしくは現実世界に嫌気が差した皆様方、是非ともプレイしてみては如何でしょうか。

もっとも、入手は死ぬほど困難ですが。

(この項・了)


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