SFCRPG・俺の微妙な冒険F
アクセス84000記念
〜やのまんの人気RPG2〜
アレサU〜アリエルの不思議な旅
(1994年・やのまん)
| 容量・16M |
| 購入価格・1500円 |
| 物語★★ |
| 容量★★ |
| 内容★★★★ |
| 操作★★★★★★ |
| 絵柄★★★ |
| 音楽★★★ |
| 調整★★★ |
| 特殊★ |
| 総合★★★ |
| キャラ・B |
| 難易度・D |
人気のあるゲームをこきおろすと嫌われます第2弾。
ほんとに人気が出てしまうと恐ろしいもので、96年のSFCカタログでは、
編集部評価70点はともかく、ユーザー平均9・0308!
……そんなに良かっただろうか?
| シナリオ・ストーリー |
前作と比べて、評価が低いのは、ほんとうに短く、薄く感じたから。
「まだ序盤かな…の割にはレベルが随分上がるなあ…
…中盤になったかな…え?もう飛行系の乗り物?
てかラストダンジョンじゃん!」
こんな感じや。
軽快なテンポのせいもあろうが、序盤のイベントが、ダンジョンを幾つかすり抜けて
新しい場所へいくばかりの単調なものだったこと、ダンジョンそのものが
ラストを除いて全般的に、極端に短かったこと、ストーリーに奥行きがあまり
感じられなかったことなどが、物足りなさの要因に挙げられる。
終わりそうで終わらないいい意味でのイライラ感があった前作と比べると、
明らかに物足りない。イベントそのものも、決まりきったことをしている
だけであるし、強引な部分も多い。勿論それも結構だが…。
| システム・操作性 |
なんといっても、ダメージが見えるようになったので、戦闘のイライラが
なくなったのが大きい。それ以外では、ソウルを用いてアイテムを作る
ミクストフォームにソウル数の制限がついたこと、その作ったアイテム
(レガシーアイテム)に魔法がかけられる機能が追加された。
相談や、4方向バトルはほぼ同じ。必殺技がついたことで少しだけ戦闘に
奥行きが出ている。
それにしても、操作は至極快適だ。
大きなところは変わっていないが、前述のダメージが見えるようになったこと、
移動魔法の規模が「ルーラ」と同じ効果に拡大されたことが、
スピーディーなテンポを更に速めてくれた。そのせいで短い話が余計に短く
感じもするのだが…。
| グラフィック |
例のカタログでは「グラフィックもていねいに描かれており、前作にあった
B級イメージをかなり払拭している」とある。
僕には全然変わってないように見えるのだが…。
確かに4M増えているから、パッと明るくなった感じはするが…
変わってるか。
| 音楽 |
切れ目ない音楽という特徴を排除した。
そのかわり曲は前よりも形成され、爽快さが出てきた。
しかしどの曲も、あいかわらずこれからってとこでループが終わる。
ゲーム批評の読者コーナー総集編で「ループが短いのがいい」
と言ってる人がいた。その意見もごもっともだが、別に中途半端に
終われと言ってるわけではないよね。
例外としてボス、町、船はその点しっかりしとるからいいんだけど。
他、音が苦しいと思わせる面がまだある。
| バランス・難易度 |
ダメージがわかる分、もともとザコ敵は問題なく倒せるだけに遊びやすい。
ただ、船を入手直後の海の敵が、それ以前の敵に比べ急激に強めな感じ。
逆にそのあとはボスが弱すぎて話にならないと、やや崩れ気味か。
SFCカタログでは「前作のシステムを完全に受け継いでいるにもかかわらず、
ゲームバランスが調整されているのが嬉しい」とある。
なにが「かかわらず」なのかさっぱり意味不明だったが、要するに、
前作はゲームバランスが悪かったという評価なのでしょう。
個人的には、ダメージ表示されるから作戦を立てやすくなったかなあという程度。
| 終了 |
テンポはよく、ストーリーも大して長くなくあっさりと終わる。
前作の謎めいていたシナリオや、主人公アリエス達の成長というのはなく、
既に主人公は地位を築いてしまっているため、奥行きのある話、魅力的な
冒険譚というのが感じられなくなってしまった。
興味の引き方といった点も、シリーズのファン向けといったところで
終わってしまっているのではなかろうか。
序盤の偽の仲間や中盤のアイテム集め、終盤の仲間の真実など、
いまいち密度の薄いものになってしまっていると思った。
キャラだけで見せている感があるのだ。
操作はともかく、他のシステムなども、キャラにおんぶにだっこという感じだ。
それでも面白ければ、それでいいのだろうが…。
(この項・了)
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