SFCRPG・俺の微妙な冒険E
アクセス83000記念
〜やのまんの人気RPG〜
アレサ
(1993年・やのまん)
| 容量・12M |
| 購入価格・600円 |
| 物語★★★★ |
| 容量★★★★ |
| 内容★★ |
| 操作★★★★ |
| 絵柄★★★ |
| 音楽★★ |
| 調整★★★ |
| 特殊★★ |
| 総合★★★ |
| キャラ・A |
| 難易度・C |
確かゲームボーイで人気のあったシリーズだったかな。
人気のあるゲームをこきおろすとそのファンに嫌われます。
ぼくはこき下ろすというよりあくまで中間的な、客観的な視点からみて
評価しているだけなんですけど…。
まあ、このアレサはキャラだけで押してる、ゲームとして認めないほどでは
ありません。それなりに楽しめますから。
しかし、いろいろな物足りなさ、無意味に味あわされるつらさ、
苦しい音楽などはマイナス点として評価されましょう。
確かこのレビュー、学生の頃某投稿サイトに送ったんですよねえ。
短くまとめたやつだけど。
| シナリオ・ストーリー |
オーソドックスでよくまとまっており、終わりそうで終わらない展開もいい。
世界マップそのものは狭いが、その場所で複数イベントが起こるということも
少なくないのだ。
ただ、何度も違う目的で同じところへ向かうのに疑問が。
これ、ストーリーを楽しませようとしているのは分かるが、
少々フラグをあちこちに立てさせられるようなイメージがある。
後述するが、あの面倒なシステムでいろいろ行かされて、にもかかわらず高評価を
与えているのって、ほんっと、ファンってえらいと思う。
後半、様々な隠しアイテムを手に入れられるようになるがm
効果が邪道なものばかりなのは、親切心からだろうか。
エンディングでキャラのエピソードがないのは淋しいが、
次作の「2」に続く話だから別にいいか。
| システム・操作性 |
火や水のソウルを用いて武器防具を作り出すミクストフォーム。
合体のシステムを違った視点から見て生み出したもので、
そこそこのオリジナリティを持つが、バランス的にいまいちだった。
4方向を敵に囲まれるバトルシーン。これはオリジナリティの勇み足だ。
ストーリーをテンポよく楽しませようと、素早い移動、ひっかからない障害物と
操作性に力を入れている割には、だ。どうも中途半端な感がある。
ダメージが分からないのも絶対におかしい。
攻撃が効いているのかいないのか分からない。
なぜこんなことをしたのか理解不能だ。
ところで、操作性自体は良いのに、なぜ移動魔法を「どこの町にでも
行ける」タイプにしていないのか。
おかげでシナリオ編にもよるが、ストーリーを追うというより
フラグを立てるために旅しているようにしか感じないのだ。
| グラフィック |
そう地味に感じることもないが、目を見張るものでもない。
ただ相談時の顔グラフィックが異様にデカいので、ちっとウケた。
普通程度か。
| 音楽 |
曲にエコーが効いているが、なんか半端な響き方。
バトル曲など打楽器の音が気持ち悪く、威圧感を出そうとしているが、
そのせいで落ちている。
RPG中唯一、町からフィールドに切り替わる時などに切れ目がなく、
独特の味を持ってはいる。おそらくこの機能に容量の多くを
費やしたのでは。しかし似たようなメロディが多い。
というより、なぜここまで苦しそうなメロディばかりなのだろう。
フィールドやラスボスの曲を聴いていると妙な気分になる。
さわやかそうで、そうでないという奇妙な感覚だ。
| バランス・難易度 |
戦闘はつらいが、難度的にはそうでもない。
ミクストフォームではいきなり強力防具が作れてしまうし、
味方の回避率は非常に高い。
4方向から囲まれるバトルも見た目ほどキツくはないのだ。
まあ面倒なことには変わりないし、回避率を上げることでバランスをとったのだろう。
しかしそれにも限界がある。ダメージ表示がないのはやはり厳しい。
この攻撃、ほんとにきいとるんかと至極不安になる。
まあ一応、敵の色で大まかには分かるけど、やっぱダメージは見せてくれ。
それにしても、中盤のLVアップの速さが気になる。
| 終了 |
話は操作も悪くなく、トントン拍子で進むが、
移動魔法の規模の小ささにはやはり悲しいものが。
戦闘も時間がかかるし、「ストーリー」を重視しているのか、
手応えのある「ゲーム」を目指したのか、実に『中途半端』なところだ。
まさに、このRPGを象徴している言葉だ。
シルヴァサーガ2と違い、キャラの入れ替わりに不自然さは感じなかったし、
終わりそうで終わらない展開も魅力で、楽しませてはもらったのだが。
しかし全体的に「キャラゲーの雰囲気」が漂っているのが気になる。
モンスターメーカーみたいに。
(この項・了)
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