SFCRPG・俺の微妙な冒険E

アクセス83000記念

〜やのまんの人気RPG〜

アレサ
(1993年・やのまん)

容量・12M
購入価格・600円
物語★★★★
容量★★★★
内容★★
操作★★★★
絵柄★★★
音楽★★
調整★★★
特殊★★
総合★★★
キャラ・A
難易度・C

確かゲームボーイで人気のあったシリーズだったかな。

人気のあるゲームをこきおろすとそのファンに嫌われます。
ぼくはこき下ろすというよりあくまで中間的な、客観的な視点からみて
評価しているだけなんですけど…。
まあ、このアレサはキャラだけで押してる、ゲームとして認めないほどでは
ありません。それなりに楽しめますから。

しかし、いろいろな物足りなさ、無意味に味あわされるつらさ、
苦しい音楽などはマイナス点として評価されましょう。

確かこのレビュー、学生の頃某投稿サイトに送ったんですよねえ。
短くまとめたやつだけど。


シナリオ・ストーリー

オーソドックスでよくまとまっており、終わりそうで終わらない展開もいい。
世界マップそのものは狭いが、その場所で複数イベントが起こるということも
少なくないのだ。

ただ、何度も違う目的で同じところへ向かうのに疑問が。
これ、ストーリーを楽しませようとしているのは分かるが、
少々フラグをあちこちに立てさせられるようなイメージがある。

後述するが、あの面倒なシステムでいろいろ行かされて、にもかかわらず高評価を
与えているのって、ほんっと、ファンってえらいと思う。

後半、様々な隠しアイテムを手に入れられるようになるがm
効果が邪道なものばかりなのは、親切心からだろうか。
エンディングでキャラのエピソードがないのは淋しいが、
次作の「2」に続く話だから別にいいか。


システム・操作性

火や水のソウルを用いて武器防具を作り出すミクストフォーム。
合体のシステムを違った視点から見て生み出したもので、
そこそこのオリジナリティを持つが、バランス的にいまいちだった。

4方向を敵に囲まれるバトルシーン。これはオリジナリティの勇み足だ。
ストーリーをテンポよく楽しませようと、素早い移動、ひっかからない障害物と
操作性に力を入れている割には、だ。どうも中途半端な感がある。
ダメージが分からないのも絶対におかしい。
攻撃が効いているのかいないのか分からない。
なぜこんなことをしたのか理解不能だ。

ところで、操作性自体は良いのに、なぜ移動魔法を「どこの町にでも
行ける」タイプにしていないのか。
おかげでシナリオ編にもよるが、ストーリーを追うというより
フラグを立てるために旅しているようにしか感じないのだ。


グラフィック

そう地味に感じることもないが、目を見張るものでもない。
ただ相談時の顔グラフィックが異様にデカいので、ちっとウケた。
普通程度か。


音楽

曲にエコーが効いているが、なんか半端な響き方。
バトル曲など打楽器の音が気持ち悪く、威圧感を出そうとしているが、
そのせいで落ちている。

RPG中唯一、町からフィールドに切り替わる時などに切れ目がなく、
独特の味を持ってはいる。おそらくこの機能に容量の多くを
費やしたのでは。しかし似たようなメロディが多い。

というより、なぜここまで苦しそうなメロディばかりなのだろう。
フィールドやラスボスの曲を聴いていると妙な気分になる。
さわやかそうで、そうでないという奇妙な感覚だ。


バランス・難易度

戦闘はつらいが、難度的にはそうでもない。
ミクストフォームではいきなり強力防具が作れてしまうし、
味方の回避率は非常に高い。
4方向から囲まれるバトルも見た目ほどキツくはないのだ。
まあ面倒なことには変わりないし、回避率を上げることでバランスをとったのだろう。

しかしそれにも限界がある。ダメージ表示がないのはやはり厳しい。
この攻撃、ほんとにきいとるんかと至極不安になる。
まあ一応、敵の色で大まかには分かるけど、やっぱダメージは見せてくれ。

それにしても、中盤のLVアップの速さが気になる。


終了

話は操作も悪くなく、トントン拍子で進むが、
移動魔法の規模の小ささにはやはり悲しいものが。
戦闘も時間がかかるし、「ストーリー」を重視しているのか、
手応えのある「ゲーム」を目指したのか、実に『中途半端』なところだ。
まさに、このRPGを象徴している言葉だ。

シルヴァサーガ2と違い、キャラの入れ替わりに不自然さは感じなかったし、
終わりそうで終わらない展開も魅力で、楽しませてはもらったのだが。

しかし全体的に「キャラゲーの雰囲気」が漂っているのが気になる。
モンスターメーカーみたいに。


(この項・了)

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