刀は連続攻撃が出やすい!? 刀は攻撃力は多少低くても、連続切りが出やすいようです。さらに源氏のこてを装備すると連続攻撃が出まくりです( 2HIT・3HIT は当たり前で、運が良ければ 10HIT くらいまでいきます)これにより盾が持てないというデメリットがカバーされることと思います。 |
フォーン海岸のトレジャーは獲っちゃダメ! フォーン海岸の奥にある15個並べられたトレジャーは獲ってはいけません。どうやら死都ナブディスの15個と繋がっているようです。つまりフォーン海岸で獲ってしまうと、死都ナブディスのは消えてしまいます。ナブディスの15個のトレジャーの中から最強の矛が獲れるようです。 |
意外に使える「無作為魔」 技の無作為魔はランダムで黒魔法を撃つのですが、なんと MP は減りません。しかもまだ覚えていない魔法まで撃ってくれます。なので早い段階に習得すればフレアーなどを発動することもあります。 |
「盗む」がポイントです! FF12 ではお金不足ということがしばしばあります。なので序盤から「盗む」を活用してどんどんアイテムをゲットしましょう(ガンビットでうまくセットすれば手間ではありません)
お金が無いと 武具が買えない → 敵が強い → 盗む余裕が無い → お金が無い という悪循環に見舞われます。
ところが「盗む」を序盤から活用すると 盗む → お金が貯まる → 武具が買える → 敵が弱い → 盗む余裕がある という好循環になり後半までずっとお金に困りません。 さらに言うと、武具やアクセサリーが直接盗めることがありますので、さらに資金を蓄えることができます。 |
ボス前強化作戦 ステータス強化魔法を味方に唱え、唱え終わってからセーブクリスタルで回復しても、効果は消えず一定時間続きます。そしてボスの前には、大抵セーブクリスタルがあります。これを利用し、ボス戦の直前に魔法でパワーアップしてから挑みましょう。プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ、バニッシュ、ブレイブ、バブル、フェイスなどが有効ですが、場合によってはバーサクも良いかもしれません(あまりたくさんやり過ぎると、魔法を唱えている間に時間が過ぎて、最初のかけた魔法の効果がなくなってしまうので、術者を先にヘイストしたり、互いに掛け合うなどすると良いでしょう)
セーブ・クリスタルからボスまでが遠い場合は、パワーアップ系の魔法をかけたメンバーを交代させてバトルメンバーから外すと効果を温存したまま進むことができます。 |
リザーブメンバー(戦闘に参加しない仲間)の特徴 リザーブメンバーは経験値は獲得できません。ただし LP は戦闘メンバーと同じように得ることができます。
▼匿名希望さんの情報より ステータスアップ系の魔法かけた状態でバトルメンバーから外すとずっと効果が続いたままになっています。これを応用して、ダンジョンなどの長丁場などで交代する時などに便利になります。プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ、バニッシュ、ブレイブ、バブル、フェイスなどが有効ですが、場合によってはバーサクも良いかもしれません(あまりたくさんやり過ぎると、魔法を唱えている間に時間が過ぎて、最初のかけた魔法の効果がなくなってしまうので、術者を先にヘイストしたり、互いに掛け合うなどすると良いでしょう)
さらに管理人の追記ですが、逆を利用すれば毒や死の宣告や石化中のメンバーを後ろに下げておけばダメージや死を防ぐことができます(セーブクリスタルまで行けば回復できますので) |
敵が強くて勝てなくなったとき ▼モコモコ魔獣さんの情報より ストーリーを進めていく上で、敵が強くて勝てなくなったときにレベルUPをする場合には、ライブラで相手のレベルを調べてそれと同じぐらいのレベルまで育てればそこでは困ることなく進める。 |
トレジャー(宝箱) 街やダンジョンやフィールドにあるトレジャーですが、中身が変わることがあります(エーテルだったりギルだったり)なのでセーブクリスタルが近くにある場合、リセットボタンを押して取り直してみると良いかも(笑)
▼ひーさんさんの情報より 各フィールドのトレジャー BOX は一定時間が経つと復活します。時々思い出したように、フィールドを回ってみると良いと思います。
▼モコモコ魔獣さんの情報より トレジャーはフィールド(マップ)を3つ変えることによって復活します。レアアイテムをトレジャーする場合には重宝します。 |
強力な武器 アクセサリーのニホパラオアは装備すると薬系のアイテムの効果が逆転します。これを装備して敵にエリクサーや万能薬、フェニックスの尾(他、効果的なステータス治療アイテム)を使えば、強力な武器になってくれます。魔法ではないので、リフレクされないのが強み。敵への使い方は、敵にロックオンした後、使用アイテムを選択し、L1ボタンを押せば敵をターゲットにできます。※この状態で味方に使ってしまうと大変なことになります! |
装備類の効果 武器や防具は攻撃力・防御力だけでなく、それ以外のステータスを向上させるものがあります。例えば「覇王の剣」は両手剣ですが、装備すると回避力も上がります(なのでヘタな盾&片手剣よりイイかもしれません)他にも防具などにも同様のケースがありますので、単純に攻撃力や防御力だけで装備を選ぶのではなく、総合力で選ぶようにすると良いかと思います( HP が上がる装備もあります) |
MP を吸収する魔法「アスピル」 通常は敵にアスピルをかけて、敵から MP を奪うのですが、FF12 では味方にアスピルをかけることもできます。味方にかける場合、大量の MP を吸収してしまうのですが、うまく使えば有効な手段になるかと思います。 |
武具共有作戦 何かとお金のかかる今作。「1人1人の武具まで買ってられっか!」という時は、ライセンスを意識して、キャラの装備できるものを2人1組で統一してみましょう。そして、一方は常に戦闘に、一方は後ろに下げておく。そしてピンチな時や死んだ時、レベルアップのために交代するとき、装備を外して交代要員に装備し直せばちゃんと戦えます。こうすれば、資金不足の急場はしのげます。 |
ライセンスの取得に迷った時にはオプション! 武器も防具も魔法も技も、ライセンスは取れるけど品物持ってないから取っても意味がない・・・そんな時にはオプションのライセンスがお勧めです!例えば「力強化」を上げれば全ての武器に対応できるということになります。 |
瞬間呼び戻し術 バトル中にスリプルなどで足止めされたキャラ。放置して移動するとそのキャラクターはついてきません。しかしある程度移動しても、一旦バトルメンバーをチェンジして画面に3人出し、またバトルメンバーで置いていったキャラにすればすぐに自分たちの側に呼び戻せます。 |
取得する経験点 ▼LionNeet さんの情報より 戦闘で得られる経験値は、経験値割る今の PT 人数のようなのでそれを減らせば多く経験値が入るようです。 |
暗いダンジョンの探索 ダンジョンが暗いなと思ったら、テレビの明るさ調節をすると見やすくなります(笑) |
戦闘中のリーダー リーダーに指定されたキャラは戦闘中に動き回ることができます。今回の FF12 は歩くことで MP が回復しますので、魔術系のキャラをリーダーに設定して、動きながら戦闘をすることで MP を回復しながら戦うことができます。逆に言えばファイター系のキャラは MP は関係ないので動かす必要はないかと思います。 |
恐竜ワイルドザウルス 東ダルマスカ砂漠にいるワイルドザウルスはデジョンの魔片を使うと倒すことができます。ただしこれでは経験点や LP やアイテムなどは入手できません(^^; |