超☆ざっくり☆編集講座(コツを抑えよう編)
僕がいつも気を付けているコツを紹介します。
※3分とかの数字はあくまで目安です、自分で編集してみてジャストなタイミングを探して下さいね
@3分以内に場面を、1分以内に話題を、3秒以内にアクションを切り替える
A話の波に”乗る”
BBGMとSEは溜め込むこと(足音と打撃音が大事)
@ハリウッド映画のアクションシーンは3秒以内に必ず場面が切り替わります。それは人間が本能的に「早く動くものに興味を持つ」習性を持っているからです。
シナリオ的には「話は短く終わらせてどんどん次の場面に進むこと」が。
編集的には
「アクションシーンは色んな種類の効果音を絶え間なく流すこと」(3秒以内)
「話の雰囲気が切り替わったらすぐにBGMを切り替えること」(1分以内)
「シーンの区切れには必ず無音かキャッチ(アニメでCMが流れる前に出てくるあれ)を入れること」(3分以内)
が大事になります。
面白くない、とは『変化の少ない話が延々と続くこと』です(俗にいう校長スピーチ)。編集では「絶えず変化を与え続ける」ことを意識しましょう。
A上記の変化を与える場所は、「話の波に乗る」場所です。これを探しましょう。
「アツがナツでんなー」「なんでやねん!」
↑(波乗りポイント)※SE入れ時
「それがさー、あははは」「○○君、話があるの」「……え?」
↑(波乗りポイント)※BGM変え時
話が”変わる””盛り上がる”瞬間。この時に編集を入れると、話が面白くなります。ぶっちゃけこれを見つけたら勝ちです。
編集を始める前にまずはこれを全力で探してメモりましょう。二回言います。全力で探しましょう。
B上記の通り、面白い編集をするならばBGMは細かく切り替え、SEは沢山入れる必要があります。なので沢山ストックしておくことが大事です。
人間は同じ音を何度も聞くと飽きるので、1作品中はなるべく違う音を使って被らないようにします。
最初の指針としては「足音」と「打撃音」をたくさん集めると便利です。ぶっちゃけ一番使うからです。BGMはお好みで。
『参考』
魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/
フリー音楽素材 H/MIX GALLERY
http://www.hmix.net/
SAM Free Music
http://sam-free.com/
フリー効果音 On-Jin 〜音人〜
http://yen-soft.com/ssse/index.html
SHWフリー音楽素材 - SHW Free music.
http://shw.in/
Senses Circuit
http://www.senses-circuit.com/
〜 音と声のOnLine素材集 〜WEB WAVE LIB ■ウェッブ・ウェイブ・リブ■
http://www.s-t-t.com/wwl/
TAM Music Factory
http://www.tam-music.com/se.html
以上