Laboratory|研究室
*Laboratory Can
マルチアーケードエミュレーター「SDLMAME」をMacでコンパイルする方法を紹介します。SDLMAMEは SDLライブラリをインストールした様々なプラットフォーム上(Linux/Unix, MacOSX, FreeBSD, Win32)で実行することができます。
「Mednafen」をMacでコンパイルする方法を紹介します。Mednafenは Lynx, GB, GBC, GBA, NES, PC-Engine, SuperGrafx のエミュレーションに対応したマルチエミュレーターです。
オープンソースな MSX/MSX2/MSX2+/MSX tuboR エミュレーター「openMSX」をMacでコンパイルする方法を紹介します。
Windws版ソフト、Leafのビジュアルノベルシリーズ「雫」「痕」「To Heart」をMacでプレイする方法を紹介します。
Windy氏開発の PC-6000/6600シリーズ エミュレータ「iP6 Plus」をMacでコンパイルする方法を簡単に紹介します。
オープンソースな マルチアーケードエミュレーター「AdvanceMAME」をMacOSX10.3でコンパイルする方法を紹介、初心者でも分かりやすいように細かく解説します。
オープンソースな NES/Famicomエミュレーター「FCE Ultra 0.98.5」をMacOSX10.3でコンパイルする方法を紹介、初心者でも分かりやすいように細かく解説します。
スーパーファミコン衛星放送受信アダプター「サテラビュー」で配信されたBS用ソフトをエミュレーターで動かせるか実験します。
Play Stationエミュレーター「FlareStorm」を使ってゲームを起動するまでを実験します。(現在、動作チェックのみです)
X68000ってどんなパソコン?一体何ができるの?…というX68を知らない人向けにMacで唯一のX68エミュレーター「X68000EM」を使ってゲームを起動するまでを実験します。
MacFC ver 0.5.5から「内蔵RAMをクリアせずにカセットを交換する機能」が搭載されました。これによりあの驚愕の裏技「スーパーマリオ256W」がエミュレーター上でも再現できるようになりました。ではどのように行えばいいのでしょうか?実験してみましょう。
Macに多くのエミュレーターを移植されているRichard Bannister氏がリリースするエミュレーター用の機能拡張プラグイン「Emulator Enhancer」とは一体どういう物なのかをレポートします。
MacOSX10.3から標準でMacOSX用の開発ツールが無料で付属されるようになりました。せっかくタダで付いてくるのですから使わない手はありません、自分のMacでプログラムをコンパイルする環境を構築してみましょう。